Чатураджи
Четыре короля древней Индии: кубики выбирают фигуры, взятия дают очки. Сохраните своего короля и возьмите трёх остальных, чтобы победить с 54 очками.
Что записывается и сколько хранится
Чатураджи за 30 секунд
- ПодготовкаЧетверо ставят по восемь фигур на доску 8×8: Красный ● снизу, Синий ▲ слева, Жёлтый ■ сверху, Зелёный ◆ справа.
- БросокБросьте два кубика вместе: 1·5 двигают пешку или короля, 2 — лодку, 3 — коня, 4·6 — слона. Один кубик даёт один ход, порядок свободный.
- Взятия и очкиВзятие даёт очки: пешка 1, лодка 2, конь 3, слон 4, король 5. Даже без короля продолжайте остальными фигурами.
- ЗавершениеСохраните своего короля и лично возьмите королей трёх других участников: чатураджи. Партия сразу заканчивается с 54 очками, или с вашим текущим счётом, если он уже выше.
Кратко об игре
| Пункт | Эта игра |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 4 |
| Длительность | Около 20 мин |
| Тип | На доске |
| Рейтинговая игра | Нет |
| Тренировка с CPU | Да |
| Стоимость | Бесплатно, без регистрации |
| Правообладатель | Классическая игра в общественном достоянии |
| Обновлено | 2026-10-07 |
Как играть в Чатураджи онлайн с друзьями
- Нажмите «С друзьями»Появятся группа и код из 6 символов. Регистрация не нужна.
- Отправьте ссылку или QR-кодМожно отправить через LINE или прочитать код вслух.
- Все открывают в браузереКогда участников будет Игроков: 4, организатор нажимает «Начать».
Основные правила
Подготовка, игра, победа и местные правила
Подготовка
- Четверо ставят по восемь фигур на доску 8×8: Красный ● снизу, Синий ▲ слева, Жёлтый ■ сверху, Зелёный ◆ справа.
- У каждого — король, слон, конь, лодка и четыре пешки. Очередь идёт по часовой стрелке.
Как играть
- Бросьте два кубика вместе: 1·5 двигают пешку или короля, 2 — лодку, 3 — коня, 4·6 — слона. Один кубик даёт один ход, порядок свободный.
- Слон ходит по вертикали или горизонтали на любое число клеток без прыжка через фигуры; конь прыгает буквой Г (две клетки и одна); лодка — на две клетки по диагонали; король — на одну в восьми направлениях. Пешка идёт на одну клетку по стрелке и берёт по диагонали вперёд.
- Взятие даёт очки: пешка 1, лодка 2, конь 3, слон 4, король 5. Даже без короля продолжайте остальными фигурами. Взятые фигуры не возвращаются на доску.
- Пешка на дальнем краю превращается в тип, отмеченный маленьким рисунком ↟ на клетке. По умолчанию — только в утраченный тип.
- Если ход лодки собирает в квадрате 2×2 по лодке каждого участника, три другие лодки взяты: 6 очков. Недоступные кубики не используются; если недоступны оба, очередь переходит дальше.
Победа и поражение
- Сохраните своего короля и лично возьмите королей трёх других участников: чатураджи. Партия сразу заканчивается с 54 очками, или с вашим текущим счётом, если он уже выше.
- Партия также заканчивается, если осталось не больше одного короля, 12 кругов без взятий, достигнут предел кругов или трое сдались. Порядок по очкам, затем по сохранённому королю, затем по стоимости оставшихся фигур. Полное равенство даёт одинаковое место.
Местные правила
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Кубики | У кубических кубиков чаще выпадают пешка/король и слон. Длинные дают одинаковый шанс четырём типам. Для длинных тоже используется общий рисунок с шестью гранями, но выпадают только 2–5. | Кубические (1·5 пешка/король; 4·6 слон) | Можно изменить |
| Превращение | На дальнем краю пешки превращаются по клеткам от угла: лодка, конь, слон, король, король, слон, конь, лодка. По умолчанию они ждут потери этого типа в своей армии. «Всегда» снимает условие, но на клетках короля пешки остаются пешками. | Только в утраченный тип | Можно изменить |
| Триумф лодок | Если после хода лодки квадрат 2×2 содержит по одной лодке от каждого из четырёх участников, три другие лодки взяты. За них начисляется 2×3=6 очков. Две лодки одного участника не подходят. | Включено | Можно изменить |
| Очки за трон | Король, вошедший на исходную клетку чужого короля, получает 5 очков. Каждый участник получает их за каждый трон один раз, отдельно от очков за взятие короля. | Выключено | Можно изменить |
| Использование кубиков | По умолчанию можно закончить ход при наличии доступных кубиков. Другая настройка требует использовать все доступные кубики до перехода очереди. | Можно не использовать | Можно изменить |
| Предел кругов | Четыре завершённые очереди составляют круг. На пределе ранжирование идёт по очкам, сохранённым королям и стоимости оставшихся фигур. Время партии для людей — предварительная оценка. | 30 (примерно 20–30 мин) | Можно изменить |
| Первый участник следующей партии | В каждой новой партии первый участник сдвигается на одно место по часовой стрелке. «Фиксировано» сохраняет того же первого участника. | Сдвигать | Можно изменить |
Рекомендации
Сыграйте одну партию, чтобы написать отзыв.
Предложить настройку для этой игры
Ваши обращения и наши действия публикуем здесь
Частые вопросы
Сколько человек могут играть?
Четверо. При игре в одиночку три других места занимают CPU.
Игра для меня заканчивается, если взяли моего короля?
Продолжайте оставшимися фигурами. Если на доске остаётся не больше одного короля, партия завершается для всех с ранжированием по очкам.
Кто установил эти правила?
Это традиционная игра неизвестного автора, восстановленная по описаниям аль-Бируни и Рагхунанданы. Недоступные кубики, превращение и условия завершения определены BGJ.
Как выглядят слон и лодка?
У существующих изображений фигур есть подписи слона и лодки. Откройте описание фигуры, чтобы проверить её движение.
Можно играть на телефоне?
Да, просто откройте браузер. Приложение не нужно. В одной группе можно играть с пользователями компьютеров и планшетов.
Можно играть вдвоём?
Да, игра поддерживает от двух участников.
Правообладатель и настольная версия
Классическая игра в общественном достоянии. Правила основаны на стандартном сборнике игр.
Похожие игры
Тот же тип (На доске)
Для такого же числа игроков
Обновлено 2026-10-07 · Оператор: Qdan, Inc.