Шахматы вчетвером
Шахматы для 4 игроков, около 30 минут. По 16 фигур на каждой стороне крестообразной доски, ходы по часовой стрелке. Командами или каждый за себя. Бесплатно в браузере, без регистрации.
Что записывается и сколько хранится
Шахматы вчетвером за 30 секунд
- ПодготовкаЧетверо расставляют по 16 фигур на сторонах крестообразной доски 14×14 без углов. Ходят по часовой стрелке.
- КомандыИгрок напротив — союзник, его фигуры брать нельзя. Побеждает команда, первой поставившая мат одному сопернику.
- Когда засчитывается матВ командах мат определяется в начале хода игрока. До этого союзник ещё может его спасти.
- Каждый за себяВ этом режиме очки дают взятия и маты. Когда трое выбыли, побеждает наибольшее число очков.
Кратко об игре
| Пункт | Эта игра |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 4 |
| Длительность | Около 30 мин |
| Тип | На доске |
| Рейтинговая игра | Нет |
| Тренировка с CPU | Да |
| Стоимость | Бесплатно, без регистрации |
| Правообладатель | Классическая игра в общественном достоянии |
| Обновлено | 2026-09-25 |
Как играть в Шахматы вчетвером онлайн с друзьями
- Нажмите «С друзьями»Появятся группа и код из 6 символов. Регистрация не нужна.
- Отправьте ссылку или QR-кодМожно отправить через LINE или прочитать код вслух.
- Все открывают в браузереКогда участников будет Игроков: 4, организатор нажимает «Начать».
Основные правила
Подготовка, игра, победа и местные правила
Подготовка
- Из доски 14×14 удалены четыре угла 3×3: крест из 160 полей, по игроку с каждой стороны.
- У каждого 16 фигур: король, ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек, расставленные как в шахматах. Ваш король стоит напротив чужого ферзя.
- Снизу по часовой стрелке: красный●, синий▲, жёлтый■, зелёный◆. На каждой фигуре есть знак владельца.
- Ходят по часовой стрелке в порядке мест. В новой партии первым ходит следующее место; это можно закрепить в настройках.
Как играть
- Фигуры ходят как в шахматах. Пешки идут к игроку напротив, берут по диагонали вперёд. Первым ходом можно пройти 2 поля.
- Рокировка и взятие на проходе работают как в шахматах.
- В командах игрок напротив — союзник. Нельзя брать его фигуры, и они не дают вам шах.
- В командах пешка превращается на вашем 11-м ряду в ферзя, ладью, слона или коня. В индивидуальной игре — на 8-м ряду, в центре, в ферзя.
- Нельзя оставлять своего короля под шахом.
Победа и поражение
- Команды: мат одному сопернику приносит победу. Мат засчитывается в его ход, поэтому союзник может спасти его раньше. Нет допустимых ходов и нет шаха — пат, партия заканчивается вничью.
- Другой соперник может взять короля под шахом, если ходит раньше его владельца. Побеждает взявшая команда.
- Каждый за себя: пешка 1, конь 3, слон 5, ладья 5, ферзь 9, превращённая фигура 1 очко. Мат — 20. Шах одному не даёт очков; двум за ход — 5 (ферзём 1), трём — 20 (ферзём 5).
- В индивидуальной игре получивший мат выбывает. Его серые фигуры остаются, не ходят, их взятие даёт 0. Конец после выбывания троих или при двух оставшихся с разницей от 21 очка. Побеждает максимум очков.
- Три повторения позиции или по 50 ходов каждого без взятий и ходов пешек дают ничью. В индивидуальной игре оставшиеся получают по 10 очков.
Местные правила
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| РежимРежимВ командах союзники сидят напротив, не берут друг друга и выигрывают, поставив мат одному сопернику. Поодиночке все набирают очки за взятия (пешка 1 — ферзь 9) и мат (20). Конец после выбывания троих или разницы более 20 между двумя последними; места по очкам. Команды короче и проще для начала. | Команды: союзник напротив, один мат даёт победу (20–30 минут). Каждый за себя: очки до выбывания троих или разницы более 20 между двумя последними (30–40 минут). | Команды | Можно изменить |
| Предел ходов | Когда сумма ходов всех четверых достигнет предела, игра заканчивается: ничья в командах, места по очкам в индивидуальной игре. | Без предела | Можно изменить |
| Показывать допустимые ходы | Отмечает поля, куда может пойти выбранная фигура. | Включено | Можно изменить |
| Менять первого игрока | В каждой новой партии первое место сдвигается по часовой стрелке на одно. | Включено | Можно изменить |
Рекомендации
Сыграйте одну партию, чтобы написать отзыв.
Предложить настройку для этой игры
Ваши обращения и наши действия публикуем здесь
Частые вопросы
Сколько нужно игроков?
Четверо. Пустые места занимает CPU; можно играть одному с тремя CPU.
Сколько длится партия?
Около 30 минут. В командах обычно быстрее: один мат завершает игру. Часов нет.
Чем отличается от шахмат?
Четверо играют на крестообразной доске по часовой стрелке. Ходы фигур те же, но в командах есть союзник напротив, а в индивидуальной игре — очки за взятия и маты.
Команды или каждый за себя?
Начните с команд: совместный мат одному сопернику быстрее завершает игру. Для борьбы за очки выберите индивидуальный режим.
Можно тренироваться одному?
Да. Нажмите «Играть с CPU» для игры с тремя CPU. Есть уровни «Легко» и «Обычно».
Можно играть в школе или на работе?
Да. Игра работает в браузере без скачивания и установки, в большинстве сетей с блокировкой магазинов приложений и загрузок игр.
Можно играть на телефоне?
Да, просто откройте браузер. Приложение не нужно. В одной группе можно играть с пользователями компьютеров и планшетов.
Можно играть вдвоём?
Да, игра поддерживает от двух участников.
Правообладатель и настольная версия
Классическая игра в общественном достоянии. Правила основаны на стандартном сборнике игр.
Похожие игры
Тот же тип (На доске)
Для такого же числа игроков
Обновлено 2026-09-25 · Оператор: Qdan, Inc.