Xadrez para quatro
Xadrez para 4, cerca de 30 minutos. Cada um coloca 16 peças num lado do tabuleiro em cruz e joga em sentido horário. Em equipas ou individual. Grátis no navegador, sem registo.
Xadrez para quatro em 30 segundos
- PreparaçãoQuatro jogadores colocam 16 peças cada nos lados de um tabuleiro em cruz, de 14×14 sem os cantos. Joga-se em sentido horário.
- EquipasO jogador à frente é seu parceiro. Não pode capturar suas peças. Vence a equipa que der mate em um adversário primeiro.
- Quando o mate é confirmadoEm equipas, o mate é decidido na vez daquele jogador. Até lá, seu parceiro ainda pode salvá-lo.
- IndividualNo modo individual, capturas e mates dão pontos. Quando três saem, vence a maior pontuação.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 4 pessoas |
| Duração | Cerca de 30 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas classificadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem registo |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-09-25 |
Como jogar Xadrez para quatro online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 4 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- O tabuleiro é de 14×14 sem os quatro cantos de 3×3: uma cruz de 160 casas, um jogador por lado.
- Cada um tem 16 peças: rei, dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões, dispostos como no xadrez. Seu rei fica de frente para a dama do jogador oposto.
- De baixo, em sentido horário: vermelho●, azul▲, amarelo■ e verde◆. Cada peça tem a marca do dono.
- Joga-se em sentido horário, na ordem dos lugares. Ao jogar de novo, começa o lugar seguinte; é possível fixar isso nos ajustes.
Como jogar
- As peças se movem como no xadrez. Peões avançam em direção ao jogador oposto e capturam na diagonal para a frente. A primeira jogada pode avançar 2 casas.
- O roque e a captura en passant funcionam como no xadrez.
- Em equipas, o jogador oposto é seu parceiro: suas peças não podem ser capturadas por você nem lhe dão xeque.
- Em equipas, peões promovem na sua 11ª fila para dama, torre, bispo ou cavalo. No individual, na 8ª fila, no centro, viram damas.
- Não pode deixar seu rei em xeque.
Vitória e derrota
- Equipas: dar mate em um adversário vence. O mate é confirmado na vez dele, então seu parceiro pode salvá-lo antes. Sem jogadas legais e sem xeque é afogamento: a partida empata.
- Se outro adversário jogar antes do dono do rei em xeque, pode capturá-lo. A equipa que capturar vence.
- Individual: peão 1, cavalo 3, bispo 5, torre 5, dama 9, peça promovida 1. Mate vale 20 pontos. Um xeque simples não pontua; atacar dois reis numa jogada vale 5 (1 com dama), três reis vale 20 (5 com dama).
- No individual, quem recebe mate sai e suas peças ficam cinzentas no tabuleiro: não se movem e capturá-las vale 0. Termina com três fora ou dois restantes separados por pelo menos 21 pontos. Vence a maior pontuação.
- Três repetições da posição, ou 50 jogadas de cada um sem captura ou movimento de peão, dão empate. No individual, cada jogador ainda ativo ganha 10 pontos.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| FormatoFormatoEm equipas, parceiros opostos não capturam suas peças e vencem dando mate em um adversário. No individual, todos competem por capturas (peão 1 até dama 9) e mates (20). Termina com três fora ou diferença maior que 20 entre os dois últimos; vence a maior pontuação. Equipas é mais curto e fácil para começar. | Escolha equipas: parceiros opostos, um mate vence (20–30 minutos); ou individual: pontos até três saírem ou os dois últimos terem diferença maior que 20 pontos (30–40 minutos). | Equipas | Pode mudar |
| Limite de jogadas | Ao atingir este total de jogadas dos quatro, a partida termina: empate em equipas, classificação por pontos no individual. | Sem limite | Pode mudar |
| Mostrar jogadas legais | Marca as casas que a peça escolhida pode alcançar. | Ativado | Pode mudar |
| Alternar quem começa | A cada nova partida, o primeiro a jogar passa um lugar em sentido horário. | Ativado | Pode mudar |
Recomendações
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Publicamos aqui as suas opiniões e o andamento
Perguntas frequentes
Quantos podem jogar?
Quatro. A CPU preenche vagas; você pode jogar sozinho com três CPU.
Quanto dura uma partida?
Cerca de 30 minutos. Equipas costuma ser mais rápido porque um mate termina a partida. Não há relógio.
Qual a diferença para o xadrez?
Quatro compartilham um tabuleiro em cruz e jogam em sentido horário. Os movimentos são iguais, mas há um parceiro oposto em equipas e disputa de pontos por capturas e mates no individual.
Equipas ou individual?
Comece com equipas: cooperar para dar mate em um adversário encerra mais rápido. Escolha individual para disputar pontos.
Posso treinar sozinho?
Sim. Carregue em «Jogar contra CPU» para enfrentar três CPU. Há dois níveis: Fácil e Normal.
Funciona na escola ou no trabalho?
Sim. Funciona no navegador, sem transferir nem instalar, inclusive na maioria das redes que bloqueiam lojas de aplicaçãos ou transferências de jogos.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.