Chaturaji
Quatro reis da Índia antiga: mova só o que os dados permitem e capture para pontuar. Um rei vale 5 pontos. Mantenha o seu e capture os outros três para vencer com 54 pontos.
Chaturaji em 30 segundos
- PreparaçãoQuatro pessoas colocam oito peças cada em um tabuleiro de 8×8: Vermelho ● embaixo, Azul ▲ à esquerda, Amarelo ■ em cima e Verde ◆ à direita.
- RolagemRole dois dados juntos: 1·5 movem soldado ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado permite uma jogada, em qualquer ordem.
- Capturar e pontuarCapturas dão 1 ponto por soldado, 2 por barco, 3 por cavalo, 4 por elefante e 5 por rei. Mesmo sem rei, continue com as outras peças.
- FimMantenha seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares: é Chaturaji. A partida termina imediatamente com 54 pontos, ou com sua pontuação atual se já for maior que 54.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 4 pessoas |
| Duração | Cerca de 20 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas ranqueadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem cadastro |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-10-07 |
Como jogar Chaturaji online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem cadastro.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 4 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Quatro pessoas colocam oito peças cada em um tabuleiro de 8×8: Vermelho ● embaixo, Azul ▲ à esquerda, Amarelo ■ em cima e Verde ◆ à direita.
- Cada exército tem um rei, um elefante, um cavalo, um barco e quatro soldados. Os turnos seguem o sentido horário.
Como jogar
- Role dois dados juntos: 1·5 movem soldado ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado permite uma jogada, em qualquer ordem.
- Elefantes percorrem qualquer distância na vertical ou horizontal, sem saltar peças; cavalos saltam em L (duas casas e uma); barcos saltam duas na diagonal; reis andam uma casa em oito direções. Soldados avançam uma na direção da seta e capturam na diagonal à frente.
- Capturas dão 1 ponto por soldado, 2 por barco, 3 por cavalo, 4 por elefante e 5 por rei. Mesmo sem rei, continue com as outras peças. Peças capturadas não voltam ao tabuleiro.
- Na borda oposta, o soldado vira o tipo indicado pelo pequeno desenho ↟ da casa. Por padrão, só pode virar um tipo que você perdeu.
- Um barco que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três e ganha 6 pontos. Dados inutilizáveis são descartados; se nenhum servir, o turno termina.
Vitória e derrota
- Mantenha seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares: é Chaturaji. A partida termina imediatamente com 54 pontos, ou com sua pontuação atual se já for maior que 54.
- Também termina com no máximo um rei no tabuleiro, 12 rodadas sem capturas, o limite de rodadas ou três desistências. Ordem por pontos, rei mantido e valor das peças restantes. Empates exatos compartilham a posição.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Dados | Dados cúbicos favorecem soldado/rei e elefante. Dados alongados dão a mesma chance às quatro classes. Também usam o desenho comum de seis faces, mas só mostram 2–5. | Cúbicos (1·5 soldado/rei; 4·6 elefante) | Pode mudar |
| Promoção | Na borda oposta, de um canto ao outro, soldados viram barco, cavalo, elefante, rei, rei, elefante, cavalo, barco. Por padrão, esperam até faltar esse tipo no exército. “Sempre” remove a condição, mas nas casas de rei continuam soldados. | Só tipos perdidos | Pode mudar |
| Triunfo dos barcos | Um barco movido que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três. Ganha 2×3=6 pontos. Dois barcos da mesma pessoa não satisfazem a condição. | Ativado | Pode mudar |
| Pontos por trono | Um rei que entra na casa inicial de um rei adversário ganha 5 pontos. Cada pessoa pontua uma vez por trono, além dos pontos pela captura de um rei. | Desativado | Pode mudar |
| Uso dos dados | Por padrão, pode encerrar o turno mesmo com dados utilizáveis. A outra opção exige usar todos os dados que permitam mover. | Pode deixar sem usar | Pode mudar |
| Limite de rodadas | Quatro turnos completos formam uma rodada. No limite, decidem os pontos, os reis mantidos e o valor das peças restantes. Tempos para pessoas são estimativas provisórias. | 30 (cerca de 20–30 min) | Pode mudar |
| Primeiro lugar na próxima partida | Em cada nova partida, a primeira pessoa passa um lugar no sentido horário. “Fixo” mantém a mesma pessoa começando. | Alternar | Pode mudar |
Recomendações
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Perguntas frequentes
Quantas pessoas jogam?
Quatro. Ao jogar sozinho, a CPU ocupa os outros três lugares.
Perder o rei encerra meu jogo?
Você continua com as demais peças. Quando resta no máximo um rei, termina para todos, com classificação por pontos.
Quem decidiu essas regras?
É um jogo tradicional de autoria desconhecida, reconstruído a partir de al-Biruni e Raghunandana. Dados inutilizáveis, promoção e finais seguem decisões do BGJ.
Como são o elefante e o barco?
A arte existente tem etiquetas japonesas 象 e 船. Abra a descrição da peça para conferir seu movimento.
Posso jogar no celular?
Sim. Abra no navegador, sem aplicativo. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-10-07 · Operado por Qdan, Inc.