Chaturaji

Também chamado de: Chaturaji / Chaturanga para quatro / Xadrez da Índia antiga para quatro
420TabuleiroCom CPUGrátis e sem cadastro

Quatro reis da Índia antiga: mova só o que os dados permitem e capture para pontuar. Um rei vale 5 pontos. Mantenha o seu e capture os outros três para vencer com 54 pontos.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem cadastro para o adversário
Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Força da CPU
Buscar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (3 min)Aprenda as regras jogando

Dados registrados e retenção

Chaturaji em 30 segundos

  1. PreparaçãoQuatro pessoas colocam oito peças cada em um tabuleiro de 8×8: Vermelho ● embaixo, Azul ▲ à esquerda, Amarelo ■ em cima e Verde ◆ à direita.
  2. RolagemRole dois dados juntos: 1·5 movem soldado ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado permite uma jogada, em qualquer ordem.
  3. Capturar e pontuarCapturas dão 1 ponto por soldado, 2 por barco, 3 por cavalo, 4 por elefante e 5 por rei. Mesmo sem rei, continue com as outras peças.
  4. FimMantenha seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares: é Chaturaji. A partida termina imediatamente com 54 pontos, ou com sua pontuação atual se já for maior que 54.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores4 pessoas
DuraçãoCerca de 20 min
CategoriaTabuleiro
Partidas ranqueadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem cadastro
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-10-07

Como jogar Chaturaji online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem cadastro.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 4 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • Quatro pessoas colocam oito peças cada em um tabuleiro de 8×8: Vermelho ● embaixo, Azul ▲ à esquerda, Amarelo ■ em cima e Verde ◆ à direita.
  • Cada exército tem um rei, um elefante, um cavalo, um barco e quatro soldados. Os turnos seguem o sentido horário.

Como jogar

  • Role dois dados juntos: 1·5 movem soldado ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado permite uma jogada, em qualquer ordem.
  • Elefantes percorrem qualquer distância na vertical ou horizontal, sem saltar peças; cavalos saltam em L (duas casas e uma); barcos saltam duas na diagonal; reis andam uma casa em oito direções. Soldados avançam uma na direção da seta e capturam na diagonal à frente.
  • Capturas dão 1 ponto por soldado, 2 por barco, 3 por cavalo, 4 por elefante e 5 por rei. Mesmo sem rei, continue com as outras peças. Peças capturadas não voltam ao tabuleiro.
  • Na borda oposta, o soldado vira o tipo indicado pelo pequeno desenho ↟ da casa. Por padrão, só pode virar um tipo que você perdeu.
  • Um barco que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três e ganha 6 pontos. Dados inutilizáveis são descartados; se nenhum servir, o turno termina.

Vitória e derrota

  • Mantenha seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares: é Chaturaji. A partida termina imediatamente com 54 pontos, ou com sua pontuação atual se já for maior que 54.
  • Também termina com no máximo um rei no tabuleiro, 12 rodadas sem capturas, o limite de rodadas ou três desistências. Ordem por pontos, rei mantido e valor das peças restantes. Empates exatos compartilham a posição.

Regras locais

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
DadosDados cúbicos favorecem soldado/rei e elefante. Dados alongados dão a mesma chance às quatro classes. Também usam o desenho comum de seis faces, mas só mostram 2–5.Cúbicos (1·5 soldado/rei; 4·6 elefante)Pode mudar
PromoçãoNa borda oposta, de um canto ao outro, soldados viram barco, cavalo, elefante, rei, rei, elefante, cavalo, barco. Por padrão, esperam até faltar esse tipo no exército. “Sempre” remove a condição, mas nas casas de rei continuam soldados.Só tipos perdidosPode mudar
Triunfo dos barcosUm barco movido que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três. Ganha 2×3=6 pontos. Dois barcos da mesma pessoa não satisfazem a condição.AtivadoPode mudar
Pontos por tronoUm rei que entra na casa inicial de um rei adversário ganha 5 pontos. Cada pessoa pontua uma vez por trono, além dos pontos pela captura de um rei.DesativadoPode mudar
Uso dos dadosPor padrão, pode encerrar o turno mesmo com dados utilizáveis. A outra opção exige usar todos os dados que permitam mover.Pode deixar sem usarPode mudar
Limite de rodadasQuatro turnos completos formam uma rodada. No limite, decidem os pontos, os reis mantidos e o valor das peças restantes. Tempos para pessoas são estimativas provisórias.30 (cerca de 20–30 min)Pode mudar
Primeiro lugar na próxima partidaEm cada nova partida, a primeira pessoa passa um lugar no sentido horário. “Fixo” mantém a mesma pessoa começando.AlternarPode mudar

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Publicamos aqui suas opiniões e o andamento

Perguntas frequentes

Quantas pessoas jogam?

Quatro. Ao jogar sozinho, a CPU ocupa os outros três lugares.

Perder o rei encerra meu jogo?

Você continua com as demais peças. Quando resta no máximo um rei, termina para todos, com classificação por pontos.

Quem decidiu essas regras?

É um jogo tradicional de autoria desconhecida, reconstruído a partir de al-Biruni e Raghunandana. Dados inutilizáveis, promoção e finais seguem decisões do BGJ.

Como são o elefante e o barco?

A arte existente tem etiquetas japonesas 象 e 船. Abra a descrição da peça para conferir seu movimento.

Posso jogar no celular?

Sim. Abra no navegador, sem aplicativo. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-10-07 · Operado por Qdan, Inc.