Regras e instruções de Chaturaji

Quatro reis da Índia antiga: mova só o que os dados permitem e capture para pontuar. Um rei vale 5 pontos. Mantenha o seu e capture os outros três para vencer com 54 pontos.

Objetivo

Chaturaji significa “quatro reis”. Como um dos quatro reis da Índia antiga, mova apenas as peças indicadas pelos dados e capture peças adversárias para somar pontos. Um rei vale 5 pontos; mantenha o seu e capture os outros três para vencer com 54 pontos.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores4 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
DadosDados cúbicos favorecem soldado/rei e elefante. Dados alongados dão a mesma chance às quatro classes. Também usam o desenho comum de seis faces, mas só mostram 2–5.Cúbicos (1·5 soldado/rei; 4·6 elefante)Pode mudar
PromoçãoNa borda oposta, de um canto ao outro, soldados viram barco, cavalo, elefante, rei, rei, elefante, cavalo, barco. Por padrão, esperam até faltar esse tipo no exército. “Sempre” remove a condição, mas nas casas de rei continuam soldados.Só tipos perdidosPode mudar
Triunfo dos barcosUm barco movido que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três. Ganha 2×3=6 pontos. Dois barcos da mesma pessoa não satisfazem a condição.AtivadoPode mudar
Pontos por tronoUm rei que entra na casa inicial de um rei adversário ganha 5 pontos. Cada pessoa pontua uma vez por trono, além dos pontos pela captura de um rei.DesativadoPode mudar
Uso dos dadosPor padrão, pode encerrar o turno mesmo com dados utilizáveis. A outra opção exige usar todos os dados que permitam mover.Pode deixar sem usarPode mudar
Limite de rodadasQuatro turnos completos formam uma rodada. No limite, decidem os pontos, os reis mantidos e o valor das peças restantes. Tempos para pessoas são estimativas provisórias.30 (cerca de 20–30 min)Pode mudar
Primeiro lugar na próxima partidaEm cada nova partida, a primeira pessoa passa um lugar no sentido horário. “Fixo” mantém a mesma pessoa começando.AlternarPode mudar

Termos

Rodada
Um turno completo de cada um dos quatro lugares.
Face do dado
O número que determina o tipo de peça que pode se mover.
Promoção
Um soldado na borda vira outro tipo de peça.
Trono
Casa inicial do rei. Pode-se ativar 5 pontos pela entrada.

Perguntas frequentes

Que peças cada face permite mover?

1·5 permitem soldado ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado dá uma jogada, em qualquer ordem. Dados alongados mostram 2–5.

O que acontece ao capturar três reis?

Mantenha seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares para fazer Chaturaji. Termina imediatamente com 54 pontos, ou mantém a pontuação se já for maior.

Quando o soldado na borda muda?

Por padrão, ao fim de uma jogada, se o tipo indicado na casa não estiver no seu exército. Até lá, continua soldado e espera.

Posso rolar de novo um dado inutilizável?

Deixe-o sem usar; a face e o motivo continuam visíveis. Se nenhum servir, passa o turno. Por padrão, pode encerrar mesmo com dados utilizáveis restantes.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-10-07 · Operado por Qdan, Inc.