차투라지 규칙·플레이 방법
차투라지는 ‘네 왕’이라는 뜻입니다. 고대 인도의 네 왕 중 한 명이 되어 주사위 눈에 맞는 말만 움직이며, 상대 말을 잡아 점수를 모읍니다. 킹을 잡으면 5점, 내 킹을 지키며 다른 킹 3개를 모두 잡으면 54점으로 승리합니다.
목표
차투라지는 ‘네 왕’이라는 뜻입니다. 고대 인도의 네 왕 중 한 명이 되어 주사위 눈에 맞는 말만 움직이며, 상대 말을 잡아 점수를 모읍니다. 킹을 잡으면 5점, 내 킹을 지키며 다른 킹 3개를 모두 잡으면 54점으로 승리합니다.
준비
- 8×8칸에 네 명이 말 8개씩 놓습니다. 아래·왼쪽·위·오른쪽 순서로 빨강●·파랑▲·노랑■·초록◆입니다.
- 각자 킹·코끼리·나이트·선박 하나씩과 폰 4개가 있습니다. 차례는 시계 방향입니다.
진행
- 주사위 2개를 함께 굴립니다. 1·5는 폰이나 킹, 2는 선박, 3은 나이트, 4·6은 코끼리입니다. 주사위 하나로 한 수, 순서는 자유입니다.
- 코끼리는 세로·가로로 몇 칸이든 이동하되 말을 넘지 못합니다. 나이트는 L자(두 칸과 한 칸), 선박은 대각선 두 칸을 뜁니다. 킹은 8방향 한 칸입니다. 폰은 화살표 방향으로 한 칸 전진하며 대각선 앞을 잡습니다.
- 폰 1점, 선박 2점, 나이트 3점, 코끼리 4점, 킹 5점을 얻습니다. 킹을 잡혀도 남은 말로 계속합니다. 잡힌 말은 판에 돌아오지 않습니다.
- 폰은 반대쪽 끝에서 칸이 나타내는 종류로 승격합니다. 기본은 잃은 종류로만 승격하며 끝의 ↟ 작은 그림이 그 종류입니다.
- 움직인 선박을 포함해 각 자리의 선박 하나씩이 2×2 정사각형을 이루면 나머지 3개를 잡아 6점을 얻습니다. 사용할 수 없는 눈은 버리고 둘 다 못 쓰면 차례가 넘어갑니다.
승패와 점수
- 내 킹을 지키며 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 54점으로 끝납니다. 이미 54점을 넘었다면 그 점수를 유지합니다.
- 킹이 남은 사람이 한 명 이하, 12라운드 동안 잡기 없음, 라운드 상한, 세 명의 기권으로도 끝납니다. 점수 순이며 동점이면 킹이 남은 자리, 남은 말의 점수 순입니다. 모두 같으면 공동 순위입니다.
이 사이트의 기본값
| 항목 | 이 사이트의 기본값 |
|---|---|
| 인원 | 4명 (파티 인원에 따라 자동 결정) |
| 차례 제한 시간 | 없음 (파티 설정에서 30초·60초를 선택할 수 있습니다) |
| 중간에 나간 사람 | 같은 기기로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 돌아오지 않으면 CPU가 대신 플레이합니다 |
| 무승부 처리 | 랭크 대전의 무승부는 승리와 패배의 중간으로 레이팅에 반영됩니다 |
| 규칙 출처 | 일반적인 참고 규칙에 따릅니다 |
규칙 검수: Qdan, Inc. (일반적인 참고 규칙에 따름)
선택 규칙 목록
기본값은 일반적인 참고 규칙에 따릅니다. 파티 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 이름 | 설명 | 기본값 | 변경 가능 |
|---|---|---|---|
| 주사위 | 육면체는 폰·킹과 코끼리 눈이 더 자주 나옵니다. 긴 주사위는 네 종류의 확률이 같습니다. 긴 주사위도 공통 육면체 그림으로 2~5만 보여 줍니다. | 육면체 (1·5=폰/킹, 4·6=코끼리) | 변경 가능 |
| 승격 | 폰은 반대쪽 끝에서 모서리부터 선박·나이트·코끼리·킹·킹·코끼리·나이트·선박으로 바뀝니다. 기본은 잃은 종류로만 바뀌며 조건이 될 때까지 기다립니다. ‘언제든’에서는 킹 위치의 폰은 그대로입니다. | 잃은 종류로만 | 변경 가능 |
| 선박의 승리 | 움직인 선박을 포함해 각 자리의 선박 하나씩이 2×2를 이루면 나머지 3개를 잡습니다. 2점×3개로 6점이며 같은 자리의 선박이 2개면 성립하지 않습니다. | 있음 | 변경 가능 |
| 왕좌 진입 점수 | 킹이 상대 킹의 시작 칸에 들어가면 5점입니다. 자리별로 각 왕좌에서 한 번만 얻으며 킹을 잡은 점수와 별도입니다. | 없음 | 변경 가능 |
| 눈 사용 방법 | 기본은 움직일 말이 있어도 차례를 끝낼 수 있습니다. ‘쓸 수 있으면 사용’에서는 가능한 눈을 모두 써야 넘어갑니다. | 눈을 남겨도 됨 | 변경 가능 |
| 라운드 상한 | 네 명이 한 번씩 차례를 끝내면 한 라운드입니다. 상한에 닿으면 점수, 남은 킹, 남은 말의 점수 순으로 순위를 정합니다. 사람의 소요 시간은 임시 추정입니다. | 30 (약 20~30분) | 변경 가능 |
| 다음 대국의 첫 자리 | 새 대국마다 첫 사람이 시계 방향으로 한 자리 이동합니다. 고정하면 같은 사람이 먼저 합니다. | 교대 | 변경 가능 |
용어
- 라운드
- 네 자리가 한 번씩 차례를 마치는 것입니다.
- 눈
- 주사위 숫자로 움직일 말의 종류가 정해집니다.
- 승격
- 끝에 닿은 폰이 다른 종류로 바뀌는 것입니다.
- 왕좌
- 킹이 처음 있던 칸입니다. 들어가면 5점을 얻도록 설정할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
각 눈으로 어떤 말을 움직이나요?
1·5는 폰이나 킹, 2는 선박, 3은 나이트, 4·6은 코끼리입니다. 눈 하나로 한 수, 순서는 자유입니다. 긴 주사위는 2~5만 나옵니다.
킹 3개를 잡으면 어떻게 되나요?
내 킹을 남기고 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 끝나며 54점이 됩니다. 이미 54점을 넘었다면 유지합니다.
끝의 폰은 언제 바뀌나요?
기본은 도착 칸의 종류가 내 군대에 없을 때, 수가 끝나면 바뀝니다. 그때까지 폰으로 기다립니다.
못 쓰는 눈은 다시 굴리나요?
그 눈은 남기며 눈과 이유를 표시합니다. 둘 다 못 쓰면 다음 차례입니다. 기본은 쓸 수 있는 눈이 남아도 차례를 끝낼 수 있습니다.
이 규칙으로 바로 플레이
최종 수정 2026-10-07 · 운영 Qdan, Inc.