차투라지 승리 전략·팁
차투라지에서 이기는 방법을 짧은 레슨으로 나눴습니다. 읽기만 해도 이해할 수 있으며, 각 레슨에는 실제 상황이 있습니다. [게임판에서 연습]을 누르면 그 상황에서 직접 한 수를 둘 수 있습니다.
육면체의 2/3는 폰·킹·코끼리 눈
레슨 1
차투라지는 주사위가 움직일 말을 정합니다. 육면체는 1·5가 폰이나 킹, 2가 선박, 3이 나이트, 4·6이 코끼리입니다. 여섯 면 중 네 면, 즉 2/3가 폰·킹·코끼리를 움직입니다.
폰은 처음에 4개이고 코끼리는 멀리 움직이는 강한 말입니다. 자주 움직이는 이 종류, 특히 폰과 코끼리부터 계획하면 좋습니다. 선박과 나이트는 각각 1/6의 눈으로만 움직입니다.
두 눈을 하나씩 사용합니다. 못 쓰는 눈뿐이면 차례를 끝내도 됩니다. 이 상황에서는 1이 나왔습니다. 폰을 한 칸 전진해 눈 사용을 연습하세요.
내 말도 코끼리의 길을 막습니다
레슨 2
코끼리는 4·6으로 세로·가로로 몇 칸이든 갑니다. 뛰지 못하므로 중간에 말이 있으면 그 앞까지만 갑니다. 상대 말은 잡고 멈출 수 있지만 내 말이 있는 칸에는 못 갑니다.
코끼리 앞에 폰을 너무 많이 두면 4·6이 나와도 못 움직여 한 수를 버릴 수 있습니다. 길을 보고 폰을 움직여 길을 여는 것도 중요한 준비입니다.
이 상황은 코끼리 위 두 칸에 내 폰이 있습니다. 폰에 부딪히지 말고 그 앞 칸까지 가서 막히는 길을 확인하세요.
킹을 너무 앞으로 보내지 마세요
레슨 3
킹은 1·5로 움직이며 잡히면 상대에게 5점을 줍니다. 남은 말로 계속할 수는 있지만 내 킹을 지키고 다른 킹 3개를 잡는 차투라지 승리는 불가능해집니다.
1·5는 폰의 눈이기도 합니다. 폰에 쓰면 킹을 위험한 전선으로 보낼 필요가 없습니다. 킹은 끝 가까이 두고 폰과 코끼리를 먼저 보내 상대를 살피는 것이 기본입니다.
상대 킹을 잡을 기회라면 킹도 전진할 수 있습니다. 먼저 코끼리나 나이트의 공격 범위인지 확인하세요. 여기서는 킹을 두고 폰으로 눈을 씁니다.
선박은 뛰므로 중간 말은 방패가 아닙니다
레슨 4
선박은 2로 대각선 두 칸을 뜁니다. 중간 말은 내 말이든 상대 말이든 넘습니다. 도착 칸의 상대 말은 잡고 내 말이 있으면 못 갑니다.
중간 말로 선박을 막지 못합니다. 상대 선박이 대각선 두 칸 떨어져 있으면 중간 폰으로 보호할 수 없습니다. 방어하려면 도착 칸을 살피세요. 판 안의 칸으로만 뛰며 밖으로 못 갑니다.
또한 움직인 선박과 네 자리의 선박 하나씩이 2×2를 이루면 선박의 승리입니다. 여기서는 2로 대각선 두 칸을 뛰어 폰을 넘습니다.
승격은 잃은 종류로만
레슨 5
폰이 반대쪽 끝에 닿으면 그 그림의 말이 됩니다. 모서리부터 선박·나이트·코끼리·킹·킹·코끼리·나이트·선박입니다. 잃은 종류로만 되므로 코끼리가 아직 있으면 코끼리 칸의 폰은 기다립니다.
코끼리나 나이트를 잡혔다면 폰을 끝으로 보내 되찾는 것이 중요합니다. 코끼리는 4·6으로 멀리 가므로 특히 든든한 승격입니다. 잡힌 말의 가치를 되찾는 의미도 있습니다.
여기서는 내 코끼리가 없습니다. 폰을 끝까지 보내 코끼리로 바꾸세요. 잡히면 상대에게 코끼리의 4점을 준다는 것도 기억하세요.
위험한 말은 쓸 수 있는 눈으로 피하거나 지키세요
레슨 6
내 차례에는 상대가 닿는 곳부터 봅니다. 코끼리는 세로·가로, 나이트는 L자, 선박은 대각선 두 칸, 킹과 폰은 가까운 곳입니다. 중요한 말이 위험하면 맞는 눈으로 피하세요.
못 피하면 잡혀도 되잡는 형태도 좋습니다. 되잡으면 점수가 비슷해집니다. 다만 눈이 맞아야 움직이므로 먼저 움직일 말을 확인한 뒤 계획하세요.
위의 상대 코끼리가 내 코끼리를 노립니다. 4가 나왔으니 코끼리를 옆으로 옮겨 길에서 벗어나세요.
게임판에서 연습
레슨을 선택하면 해당 상황에서 시작합니다. 다시 시도해도 괜찮습니다.
편한 시간에 돌아와 플레이할 수 있습니다. 마지막 게임 조작 이후 45일 동안 아무 행동이 없으면 승패 없이 자동 종료됩니다. 연결이 끊겨도 CPU가 대신 플레이하지 않습니다.
규칙 요약
↓ 이 영역 안에서 위아래로 스크롤해 이어서 읽으세요
- 준비1~75의 숫자가 들어 있는 5×5 카드가 한 사람당 한 장씩 자동으로 배부됩니다. 가운데는 자유 칸입니다.
- 진행방장이 번호를 부르면 같은 번호의 칸에 자동으로 표시됩니다. 설정에서 수동 표시도 선택할 수 있습니다.
- 빙고가로, 세로, 대각선 중 한 줄을 모두 표시하면 빙고입니다.
- 순위빙고를 완성한 순서로 순위가 정해집니다.
- 가로, 세로, 대각선 중 한 줄의 모든 칸에 표시가 있으면 빙고입니다. 자유 칸도 포함합니다.
- 빙고를 완성한 순서로 순위가 정해집니다. 같은 번호가 나왔을 때 빙고를 완성하면 공동 순위입니다.
- 75개 번호가 모두 나와도 빙고를 완성하지 못한 사람이 있으면 그 사람들은 공동 최하위가 되고 게임이 끝납니다.
- 혼자 플레이할 때는 빙고를 완성했는지만 기록합니다.
- 준비백인일수 시인 카드 100장을 잘 섞어 뒷면으로 쌓습니다.
- 진행차례로 한 장씩 뒤집습니다. 남성 시인은 보관, 승려는 손패 버리기, 여성 시인은 버린 카드 가져오기입니다.
- 특수 카드세미마루는 즉시 탈락, 천황은 보관한 뒤 한 장 더 뒤집을 수 있습니다. 설정에서 바꿀 수 있습니다.
- 승패카드 더미가 없어지면 손패가 가장 많은 사람이 이깁니다.
- 카드 더미가 없어지면 종료됩니다. 손패가 가장 많은 사람이 이기며, 남은 버린 카드는 누구도 가져가지 않습니다.
- 손패 수가 같으면 같은 순위입니다. 1위가 두 명 이상이면 무승부입니다.
- 탈락한 사람은 최하위입니다. 다른 모두가 탈락하면 남은 한 명이 이깁니다.
- 준비8×8칸에 네 명이 말 8개씩 놓습니다. 아래·왼쪽·위·오른쪽 순서로 빨강●·파랑▲·노랑■·초록◆입니다.
- 굴리기주사위 2개를 함께 굴립니다. 1·5는 폰이나 킹, 2는 선박, 3은 나이트, 4·6은 코끼리입니다. 주사위 하나로 한 수, 순서는 자유입니다.
- 잡아서 점수 얻기폰 1점, 선박 2점, 나이트 3점, 코끼리 4점, 킹 5점을 얻습니다. 킹을 잡혀도 남은 말로 계속합니다.
- 종료내 킹을 지키며 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 54점으로 끝납니다. 이미 54점을 넘었다면 그 점수를 유지합니다.
- 내 킹을 지키며 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 54점으로 끝납니다. 이미 54점을 넘었다면 그 점수를 유지합니다.
- 킹이 남은 사람이 한 명 이하, 12라운드 동안 잡기 없음, 라운드 상한, 세 명의 기권으로도 끝납니다. 점수 순이며 동점이면 킹이 남은 자리, 남은 말의 점수 순입니다. 모두 같으면 공동 순위입니다.
- 준비8×8 게임판의 어두운 칸만 씁니다. 각자 말 12개를 자기 쪽 3줄에 놓습니다. 흑부터 둡니다.
- 진행말은 대각선 앞의 빈칸으로 1칸 움직입니다. 대각선 앞에 상대 말이 있고 그 너머가 비어 있으면 뛰어넘어 잡습니다.
- 잡기잡을 수 있으면 반드시 잡습니다. 같은 말로 다시 잡을 수 있으면 계속 점프합니다.
- 승패상대 말을 모두 잡거나 상대가 더 움직일 수 없게 하면 승리합니다.
- 상대 말을 모두 잡거나 상대가 한 수도 둘 수 없게 하면 승리합니다. 상대 말이 남아 있어도 같습니다. 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 같은 국면이 3번 나오면 무승부입니다.
- 잡기도 일반 말의 이동도 없이 두 사람 합계 40수가 지나면 무승부입니다. 킹끼리 계속 피하기만 하는 끝내기를 마무리하는 규칙입니다.
- 준비꼭짓점이 여섯 개인 별 모양 게임판을 씁니다. 2〜6명이 각자의 삼각형 진영에 말 10개씩 놓습니다.
- 진행내 차례에는 말 하나만 움직입니다. 옆 빈 칸으로 한 칸 이동하거나 옆 말을 뛰어넘어 바로 뒤 빈 칸에 놓습니다.
- 뛰기가능한 동안 같은 말로 한 차례에 여러 번 연속해서 뛸 수 있습니다. 한 칸 이동과 뛰기는 같은 차례에 섞을 수 없습니다. 말을 잡지 않습니다.
- 승패기본 규칙은 맞은편 목표 진영이 모두 차고 내 말이 1개 이상이면 완주입니다. 버티기 방지를 끄면 모두 내 말로 채워야 합니다.
- 맞은편 목표 진영으로 말을 옮겨 완주합니다. 기본 규칙에서는 목표 진영이 모두 차고 내 말이 하나라도 있으면 완주이며 상대 말이 섞여 있어도 됩니다.
- 3명 이상이면 누가 완주해도 나머지 순위가 정해질 때까지 계속합니다. 설정에서 첫 완주자가 나오면 끝내도록 바꿀 수 있습니다.
- 수 제한까지 아무도 완주하지 않으면 무승부입니다. 오랫동안 진전 없이 막히면 목표 진영의 말 개수, 그다음 남은 거리의 짧은 순으로 순위를 정합니다.
- 기권할 수 있습니다. 2명이면 상대가 이깁니다. 3명 이상이면 기권한 사람만 최하위로 빠지고 나머지는 계속합니다.
- 일본식 설정에서는 왕 말이 있는 말 15개의 2〜3명용 버전으로 즐길 수 있습니다.
- 준비12×12 판에 각 21종 46개 말.
- 진행번갈아 한 말을 움직입니다. 잡은 말은 못 씁니다.
- 사자한 수에 두 번 이동(이가이·두 말 잡기).
- 승패상대 왕과 태자를 잡으면 이깁니다.
- 상대 옥장과 태자를 잡으면 이깁니다. 왕수를 피할 의무는 없지만 마지막 왕을 빼앗기면 집니다.
- 상대에게 옥장(태자)만 남기면 상대의 다음 수 뒤에 이깁니다. 그 수로 나도 왕만 남으면 무승부입니다. 왕 외에 승격 안 된 보병·중인만 남았다면 먼저 하나를 승격해야 합니다. 끝줄에서 못 움직이는 보병·향차는 세지 않습니다.
- 합법적인 수가 없으면 집니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비점이 배열된 게임판을 준비하고 선공부터 시작합니다.
- 진행자기 차례에 아직 없는 선을 하나 긋습니다.
- 칸 얻기사각형의 네 번째 변을 그으면 그 칸을 얻고 바로 선을 하나 더 긋습니다.
- 승패모든 칸을 얻으면 칸이 많은 사람이 이기고, 같으면 무승부입니다.
- 칸을 얻은 사람은 바로 선을 하나 더 긋습니다. 칸을 얻지 못했을 때만 상대 차례가 됩니다.
- 모든 칸을 얻으면 대결이 끝납니다. 칸이 많은 사람이 이깁니다.
- 칸 수가 같으면 무승부입니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비모두 자신만 볼 수 있는 카드 5장을 받습니다.
- 교환필요 없는 카드를 버리고 같은 수를 받습니다 (한 번).
- 족보카드 5장으로 원 페어·투 페어·트리플 같은 족보를 만듭니다.
- 승패가장 강한 족보가 이깁니다. 베팅할 때 다른 사람들이 모두 폴드해도 이깁니다.
- 2차 베팅 후 2명 이상 남으면 손패를 공개하고 가장 강한 족보가 팟을 받습니다.
- 강한 순서로 로열 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 트리플, 투 페어, 원 페어, 하이 카드입니다.
- 다른 사람들이 모두 폴드하면 마지막 남은 사람이 손패를 공개하지 않고 팟을 받습니다.
- 손패의 강도가 같으면 팟을 나눕니다.
- 지정한 핸드 수가 끝나면 점수가 가장 많은 사람이 이깁니다.
- 준비모서리를 뺀 14×14 십자형 판의 네 변에 기물을 16개씩 놓고, 시계 방향으로 한 수씩 둡니다.
- 팀전맞은편이 같은 편이며 같은 편의 기물은 잡을 수 없습니다. 상대 한 명을 먼저 체크메이트한 팀이 이깁니다.
- 체크메이트 판정 시점팀전에서는 그 사람의 차례가 올 때 체크메이트를 판정합니다. 그전에는 같은 편이 구해 줄 수 있습니다.
- 개인전설정에서 개인전을 고르면 포획과 체크메이트로 점수를 얻습니다. 3명이 탈락했을 때 최고 점수가 이깁니다.
- 팀전: 상대 한 명을 체크메이트한 팀이 승리합니다. 그 사람 차례에 판정하므로 그전에는 같은 편이 구할 수 있습니다. 자기 차례에 합법적인 수가 없고 체크도 아니면 스테일메이트로 무승부입니다.
- 체크받는 킹의 차례 전에 다른 상대가 그 킹을 잡을 수도 있습니다. 잡은 팀이 승리합니다.
- 개인전 포획 점수: 폰 1·나이트 3·비숍 5·룩 5·퀸 9·승격 기물 1. 체크메이트는 20점. 한 명만 체크하면 0점, 한 수로 2명을 체크하면 5점(퀸은 1점), 3명은 20점(퀸은 5점)입니다.
- 개인전에서 체크메이트된 사람은 탈락하고 기물은 회색으로 남습니다. 움직이지 않고 잡아도 0점입니다. 3명이 탈락하거나 2명 남아 21점 이상 차이 나면 끝나며, 최고 점수가 이깁니다.
- 같은 국면이 3번 나오거나, 포획과 폰 이동 없이 모두 50수씩 두면 무승부입니다. 개인전은 남은 사람에게 각 10점이 주어집니다.
- 준비선공은 흑, 후공은 백을 씁니다. 누가 먼저 둘지는 화면에서 정합니다.
- 진행번갈아 선이 만나는 곳에 돌을 하나씩 놓습니다. 놓은 돌은 움직이지 않습니다.
- 종료가로·세로·대각선 중 한 방향으로 돌 다섯 개가 이어지면 끝납니다.
- 승패다섯 개를 이은 사람이 이깁니다. 게임판이 찼는데 다섯 개가 없으면 무승부입니다.
- 먼저 다섯 개를 이으면 이깁니다.
- 게임판이 찼는데 오가 없으면 무승부입니다. 금수가 켜진 상태에서 흑의 합법 교점이 없어도 무승부입니다.
- 언제든 기권할 수 있습니다. 기권하면 패배합니다.
- 렌주는 선공의 이점을 줄이기 위해 금수와 개국 규정을 더한 경기입니다. 흑만 삼삼·사사·장목이 금지되고 백은 장목으로도 이깁니다. 여기서 금수를 켜면 같은 세 제한이 적용되지만 개국 규정은 없습니다.
- 준비9×9 게임판에서 선공과 후공이 각각 자기에게 가장 가까운 줄에 보병 말 9개를 놓습니다. 선공부터 번갈아 한 번씩 움직입니다.
- 진행말은 가로세로로 곧게, 빈 칸을 원하는 만큼 움직입니다. 다른 말을 뛰어넘을 수 없습니다.
- 잡기말을 움직여 자기 말 두 개 사이에 상대 말을 가로 또는 세로로 끼우면 잡습니다. 스스로 상대 말 두 개 사이에 들어간 말은 그 수에는 남습니다. 모서리 말은 옆의 두 칸을 차지하면 잡습니다.
- 승패상대 말 5개를 잡으면 이깁니다. 움직일 수 있는 말이 하나도 없는 사람도 집니다.
- 상대 말 5개를 잡으면 이깁니다.
- 움직일 수 있는 말이 하나도 없으면 바로 집니다. 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 같은 배치가 4번 나오면 반복 배치로 무승부가 되고 다시 대국합니다.
- 로컬 규칙으로 승리 조건을 바꿀 수 있습니다. 잡은 수가 3개 앞서면 승리하거나 상대 말을 모두 잡으면 승리하도록 정할 수 있습니다.
- 준비52장을 모두 나누고 딜 시작에 이웃에게 3장을 넘깁니다.
- 진행♣2를 가진 사람부터 시작합니다. 먼저 나온 무늬가 있으면 반드시 냅니다.
- 점수먼저 나온 무늬 중 가장 강한 카드가 트릭을 가져갑니다. 하트 1점, ♠Q 13점.
- 종료누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 최저점이 동점이면 계속합니다.
- 하트 13점과 스페이드 퀸 13점으로 딜당 총 26점입니다.
- 한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다.
- 누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 최저점이 동점이면 계속합니다.
- 종료 점수에 도달해도 최저점이 여러 명이면 한 명이 될 때까지 딜을 계속합니다.
- 준비육각형 칸으로 된 11×11 게임판을 씁니다. 13×13과 19×19도 가능합니다. 선공은 빨강, 후공은 파랑입니다.
- 진행빈칸에 자기 색 육각형을 하나씩 번갈아 놓습니다. 놓은 칸은 움직이거나 잡히지 않습니다.
- 승리자기 칸을 이어 마주 보는 두 변을 먼저 연결하면 이깁니다.
- 무승부없습니다. 게임판이 모두 차기 전 반드시 한쪽이 연결됩니다.
- 자기 색 칸을 이어 마주 보는 두 변을 먼저 연결한 사람이 이깁니다.
- 무승부는 없습니다. 상대 길을 막는 것은 자기 길을 만드는 것이기도 합니다.
- 준비조커 없는 카드 52장 중 한 장을 공개합니다. 1–8명이 플레이합니다.
- 예측다음 카드가 현재 카드보다 높은지 낮은지 고릅니다. 정답이면 연속 정답이 1 늘어납니다.
- 점수 확정언제든 현재 연속 정답을 합계 점수에 더하고 차례를 끝낼 수 있습니다. 실패하면 이번 연속 정답은 사라집니다.
- 종료모두 정해진 차례 수를 마치면 합계 점수가 높은 순서대로 순위가 정해집니다.
- 모두 정해진 차례 (기본 3번)를 마칠 때까지 진행합니다.
- 합계 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 같은 점수는 같은 순위이며 공동 1위는 무승부입니다.
- 점수는 게임 안에서만 사용하며 실제 돈은 오가지 않습니다.
- 준비두 명이 놉니다. 부모는 중앙, 자식 열여섯 개는 가장자리에서 시작합니다. 부모가 먼저 움직입니다.
- 이동번갈아 말 하나를 선을 따라 이웃한 빈 점으로 한 걸음 옮깁니다.
- 잡기부모가 도착한 점 바로 양옆의 자식 두 개가 같은 직선으로 연결되면 함께 잡습니다. 가능한 쌍은 모두 잡고 잡힌 자식은 돌아오지 않습니다.
- 승패자식은 부모를 둘러싸고, 부모는 자식 열 개를 잡아 이깁니다.
- 부모의 모든 출구가 막히면 즉시 자식이 이깁니다.
- 자식이 여섯 개 이하로 남으면 (열 개 잡힘) 부모가 이깁니다.
- 자식에게 합법적인 수가 없거나 100번 움직여도 둘러싸지 못하면 부모가 이깁니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비2~4명. 각자 자기 색 기지에 말 4개를 놓습니다. 게임판은 십자형입니다.
- 전진주사위를 굴려 나온 눈만큼 말 하나를 시계 방향으로 전진시킵니다. 6이면 한 번 더 굴립니다.
- 잡기상대 말 위에 멈추면 기지로 돌려보내고 한 번 더 굴릴 수 있습니다.
- 승패게임판을 한 바퀴 돌아 말 4개를 모두 중앙 도착점에 먼저 넣은 사람이 이깁니다.
- 말 4개를 모두 먼저 도착시킨 사람이 이깁니다.
- 나머지 순위는 도착한 말 수, 기지에서 나온 말 수, 그 말들의 총 전진 거리 순으로 정합니다(선택 규칙으로 모든 순위를 정할 때까지 할 수 있습니다).
- 준비내 영역의 구멍 6개에 돌을 4개씩 넣습니다. 내 큰 구멍은 오른쪽 끝에 있습니다.
- 진행내 구멍 하나를 골라 돌을 모두 꺼내고, 바로 오른쪽부터 하나씩 놓습니다. 큰 구멍에도 넣습니다.
- 한 번 더마지막 돌이 누구의 큰 구멍이든 들어가면 한 번 더 놓습니다.
- 승패자기 영역의 돌을 먼저 모두 없애면 승리합니다.
- 내가 돌을 다 놓은 직후 내 영역의 돌이 모두 없어졌으면 승리합니다.
- 3~4명일 때는 승리한 사람의 영역과 큰 구멍을 게임판에서 빼고 나머지가 계속합니다. 완주한 순서가 순위이고 마지막으로 남은 사람이 최하위입니다.
- 첫 승리에서 끝나도록 설정하면 먼저 비운 사람이 1위, 나머지는 영역에 남은 돌이 적은 순서로 순위가 정해집니다.
- 기권할 수도 있습니다. 기권한 사람은 최하위가 됩니다.
- 준비5×5 판에 한 사람당 말 6개를 놓습니다.
- 진행번갈아 한 수씩 둡니다. 움직임과 잡은 말 규칙은 쇼기와 같습니다.
- 승격상대 맨 끝 줄에서만 승격합니다.
- 승패상대 옥장을 외통수로 만들면 승리합니다. 같은 국면의 반복은 후공의 승리입니다.
- 상대 옥장을 외통수로 만들면 이깁니다. 상대에게 합법적인 수가 없어도 이깁니다.
- 같은 국면이 4번 나오면 반복으로 후공가 이깁니다.
- 계속 왕수를 걸어 국면이 반복되면 왕수를 건 쪽이 집니다.
- 준비2~6명. 모두 니혼바시(1번 칸)에서 출발합니다. 혼자라면 CPU 3명과 즐깁니다.
- 이동주사위 하나를 굴려 나온 눈만큼 인쇄된 번호 순서로 이동합니다.
- 숙박泊(숙박) 표시가 있는 칸에 멈추면 다음 차례를 한 번 쉽니다.
- 승리한 바퀴 돌아 정확한 눈으로 니혼바시에 도착하면 완주합니다. 남는 눈의 목적지는 1→시부야, 2→산겐자야, 3→후타고, 4→미조노쿠치, 5→나가쓰타입니다.
- 번호 순서로 한 바퀴 돌아 정확한 눈으로 니혼바시에 도착하면 완주합니다. 인쇄된 안내문대로 가장 먼저 돌아온 사람이 이깁니다.
- 남는 눈은 안내문대로 되돌아갑니다. 1은 시부야, 2는 산겐자야, 3은 후타고, 4는 미조노쿠치, 5는 나가쓰타입니다. 돌아간 칸이 숙박 칸이면 한 차례 쉽니다.
- 기본 설정은 첫 완주자가 나오면 종료입니다. 나머지는 그때 경로상 더 앞선 위치 순으로 순위를 매기고 같은 칸은 공동 순위입니다. 「모두의 순위 결정」을 켜면 한 명만 남을 때까지 계속합니다.
- 준비4색·13종의 108장을 섞어 7장씩 나눕니다. 2–6명이 즐깁니다.
- 진행같은 색이나 숫자를 냅니다. 같은 숫자는 몇 장이든 함께 냅니다.
- 선언내고 나서 1장이 남으면 먼저 “Page One!”. 잊고 지적받으면 5장을 뽑습니다.
- 종료손패를 먼저 비운 순서로 1위부터 정합니다.
- 내고 나서 1장이 남으면 먼저 “Page One!”을 선언합니다. 선언 없이 지적받으면 5장을 뽑습니다.
- 손패를 먼저 비운 순서로 1위, 2위…를 정합니다.
- 카드 초과로 탈락하면 당시 남은 순위 중 가장 아래가 됩니다.
- 마지막 1명은 순위를 정하고 게임을 끝냅니다.
- 준비8×8 판 중앙에 검정 2개와 흰색 2개를 대각선끼리 마주 놓습니다. 검정이 먼저 둡니다.
- 진행번갈아 상대 돌을 사이에 끼울 수 있는 칸에 1개 놓습니다. 낀 돌은 모두 내 색으로 뒤집힙니다. 직전 수는 놓은 돌에 빨간 고리, 뒤집은 돌에 빨간 점으로 표시합니다.
- 차례 넘기기놓을 칸이 없는 사람은 자동으로 차례를 넘기고 상대가 다시 놓습니다.
- 승패판이 차거나 둘 다 놓을 수 없으면 끝납니다. 돌이 많은 사람이 이깁니다.
- 판이 차거나 둘 다 놓을 칸이 없으면 끝납니다.
- 끝날 때 판에 돌이 많은 사람이 이깁니다.
- 돌 수가 같으면 무승부입니다.
- 준비9×9 판에 각 20개의 말을 놓습니다. 선공부터 한 수씩 번갈아 둡니다.
- 진행말마다 움직임이 정해져 있습니다. 상대 말의 칸으로 가면 잡습니다.
- 승격과 잡은 말가장 먼 세 줄에 들어가거나 나오면 뒤집어 승격할 수 있습니다. 잡은 말은 내 말로 빈칸에 놓을 수 있습니다.
- 승패상대 왕을 어디로 가도 잡히게 하면 외통수로 승리합니다. 기권하면 패배합니다.
- 상대 왕을 외통수로 몰면 승리합니다. 둘 수 있는 수가 없으면 패배하며 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 말 배치·잡은 말·둘 차례가 같은 국면이 4번 나오면 반복으로 무승부가 되어 다시 둡니다.
- 매 수 왕을 공격하며 반복 국면을 만든 쪽은 패배합니다.
- 기본은 수 제한이 없습니다. 설정에서 정한 수에 도달하면 무승부입니다.
카드 설정
카드 디자인
무늬 색상
카드를 내기 전에 확인
움직임 속도
주로 쓰는 손
문제를 조사하고 해결하기 위해 손패와 카드 더미를 포함한 게임 상태 및 오류를 자동으로 기록합니다. 이 진단 기능은 끌 수 없습니다. 기록 내용·보관 기간 (영어)
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BGJ는 피드백을 받아 매일 개선하고 있습니다.여러분의 의견이 더 좋은 게임으로 이어집니다.어떤 점이 이해하기 어려웠는지 한마디라도 알려 주세요!
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최종 수정 2026-10-07 · 운영 Qdan, Inc.