Mbinu na vidokezo vya Chaturaji

Njia za kushinda Chaturaji zimegawanywa kwa masomo mafupi. Unaweza kuelewa kwa kusoma tu, lakini kila somo lina hali halisi: bonyeza Jaribu ubaoni, kisha fanya hatua mwenyewe.

Askari, mfalme na tembo hutumia 2/3 za nyuso za mchemraba

Somo 1

Chaturaji hutumia dadu kuamua kete inayosogea. Kwa mchemraba, 1 na 5 ni askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4 na 6 tembo. Nyuso nne kati ya sita, yaani theluthi mbili, husogeza askari, mfalme au tembo.

Una askari wanne mwanzo, na tembo ni kete yenye nguvu na mwendo mrefu. Hizi hutumika mara nyingi, kwa hiyo panga kwanza kwa askari na tembo. Mashua na farasi kila moja hutumia uso mmoja tu kati ya sita.

Dadu mbili hutumika moja baada ya nyingine. Ikiwa hakuna inayotumika, unaweza kumaliza zamu. Hapa imetokea 1: sogeza askari mraba mmoja kujaribu matumizi.

Kete zako pia huziba njia ya tembo

Somo 2

Tembo kwa 4 au 6 huenda umbali wowote wima au mlalo. Haruki: kete njiani humsimamisha kabla yake. Anaweza kukamata ya mpinzani na kusimama hapo, lakini haendi katika mraba wa kete yako.

Askari wengi mbele ya tembo wanaweza kuzuia 4 au 6, hivyo hatua kupotea. Angalia njia yake na sogeza askari kuifungua.

Hapa askari wako yuko miraba miwili juu ya tembo. Sogeza tembo hadi mraba kabla yake, badala ya kumgonga, uone kizuizi.

Usimpeleke mfalme mbele sana

Somo 3

Mfalme hutumia 1 au 5, lakini akikamatwa mpinzani hupata pointi 5. Unaweza kuendelea na kete nyingine, lakini huwezi tena kushinda kwa Chaturaji kwa kumlinda wako na kukamata wengine watatu.

1 na 5 ni za askari pia. Zitumie kwake bila kupeleka mfalme mbele penye hatari. Mweke karibu na ukingo, tanguliza askari na tembo, na angalia wapinzani.

Nafasi ya kumkamata mfalme mwingine ikitokea, wako pia anaweza kwenda mbele. Kwanza hakiki njia za tembo na farasi. Hapa mwache mfalme, sogeza askari.

Mashua huruka: kete katikati si ngao

Somo 4

Mashua kwa 2 huruka miraba miwili kwa mshazari juu ya kete yoyote katikati, yako au ya mpinzani. Hukamata ya mpinzani unapotua, lakini hutui juu ya yako.

Kete katikati haizuii mashua. Mashua ya mpinzani miraba miwili kwa mshazari inaweza kukamata hata kwa askari katikati. Linda mraba wa kutua. Kuruka ni ndani ya ubao tu.

Mashua moja ya kila kiti katika 2×2 pamoja na iliyosogea huleta ushindi wa mashua. Hapa tumia 2 kuruka kwa mshazari miraba miwili juu ya askari.

Pandisha kuwa aina iliyopotea tu

Somo 5

Askari ukingoni mbali anaweza kuwa kete ya picha. Kutoka kona: mashua, farasi, tembo, mfalme, mfalme, tembo, farasi, mashua. Ni ikiwa umepoteza aina hiyo tu. Tembo bado yupo, askari katika mraba wake husubiri.

Ukipoteza tembo au farasi, kupeleka askari ukingoni hurejesha aina. Tembo huenda mbali kwa 4 au 6, hivyo kupandishwa kuwa tembo ni muhimu na kurejesha thamani ya kete.

Hapa huna tembo. Sogeza askari hadi ukingoni uone akiwa tembo. Akikamatwa baadaye, humpa mpinzani pointi 4 za tembo.

Okoa au linda kete iliyo hatarini kwa dadu iliyopo

Somo 6

Katika zamu yako, hakiki kwanza ufikiaji wa wapinzani: tembo wima na mlalo, farasi kwa L, mashua miraba miwili mshazari, mfalme na askari karibu. Ondoa kete yenye thamani iliyo hatarini kwa dadu inayofaa.

Ikiwa haiwezi kutoroka, iweke ili uweze kukamata baada ya kukamatwa, kusawazisha pointi. Lakini unahitaji dadu inayofaa: hakiki kete zinazosogea kabla ya kupanga.

Hapa tembo wa mpinzani analenga wako kutoka juu. Imetokea 4: sogeza wako pembeni, nje ya njia.

Jaribu ubaoni

Chagua somo; ubao huanza katika hali hiyo. Rudia mara nyingi upendavyo.

Sasa tumia ulichojifunza

Ilisasishwa 2026-10-07 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.