استراتيجيات ونصائح شطوراجي

قسمنا أفكار الفوز في شطوراجي لدروس قصيرة تفهم بالقراءة، ولكل منها موقف حقيقي. اضغط «جرب على اللوحة» لتنفذ حركة بنفسك منه.

البيدق والملك والفيل تستخدم 2/3 أوجه المكعب

الدرس 1

في شطوراجي يحدد النرد القطعة المتحركة. في المكعب، 1 و5 للبيدق أو الملك، 2 للقارب، 3 للحصان، 4 و6 للفيل. أربعة من ستة أوجه، أي الثلثان، تحرك بيدقًا أو ملكًا أو فيلًا.

تبدأ بأربعة بيادق، والفيل قطعة قوية بعيدة المدى. هذه الأنواع تتحرك كثيرًا، فخطط أولًا حول البيادق والفيل. للقارب والحصان وجه واحد من ستة لكل منهما.

تستخدم حجري النرد واحدًا بعد الآخر. إن لم تتوفر قيمة مفيدة، يمكنك إنهاء الدور. هنا ظهرت 1: قدّم بيدقًا مربعًا لتجربة استخدام النرد.

قطعك تسد طريق الفيل أيضًا

الدرس 2

الفيل يتحرك على 4 أو 6 أي مسافة رأسيًا أو أفقيًا. لا يقفز: قطعة في الطريق توقفه قبلها. يمكنه أسر قطعة خصم والتوقف على مربعها، لكن لا يدخل مربع قطعة له.

كثرة بيادقك أمام الفيل قد تجعل 4 أو 6 غير قابلة للاستخدام وتهدر حركة. افحص مساراته وحرّك بيدقًا لفتح الطريق.

هنا بيدقك فوق الفيل بمربعين. حرّك الفيل إلى المربع قبل البيدق بدل الاصطدام به، لترى انسداد الطريق.

لا تدفع ملكك بعيدًا إلى الأمام

الدرس 3

الملك يتحرك على 1 أو 5، لكن أسره يعطي الخصم 5 نقاط. يمكنك المتابعة بالقطع الأخرى، ولكن لا تعود قادرًا على فوز شطوراجي بحفظ ملكك وأسر الملوك الثلاثة.

1 و5 للبيدق أيضًا. استخدمهما للبيدق دون دفع الملك إلى مقدمة خطرة. أبق الملك قرب الحافة، وقدّم البيادق والفيل أولًا وراقب الآخرين.

إذا ظهرت فرصة لأسر ملك خصم يمكن لملكك التقدم أيضًا. تحقق أولًا من مسارات الفيل والحصان. هنا أبق الملك وقدّم البيدق.

القارب يقفز: القطع بينهما ليست درعًا

الدرس 4

القارب يستخدم 2 ويقفز مربعين قطريًا، فوق أي قطعة بينهما، لك أو لخصم. يأسر قطعة خصم في الوجهة، ولا يهبط على قطعة لك.

قطعة في الوسط لا توقف القارب. قارب خصم على بعد مربعين قطريًا يأسر قطعتك رغم بيدق بينهما. راقب مربع الهبوط. القفز داخل اللوحة فقط.

قارب من كل مقعد في مربع 2×2 مع القارب المتحرك يحقق انتصار القوارب. هنا استخدم 2 للقفز مربعين قطريًا فوق البيدق.

الترقية إلى نوع فقدته فقط

الدرس 5

بيدق الحافة المقابلة يصبح القطعة المصورة: من الزاوية قارب، حصان، فيل، ملك، ملك، فيل، حصان، قارب. فقط إذا فقدت ذلك النوع. إن بقي فيل، ينتظر البيدق في مربع الفيل.

إذا أُسر فيلك أو حصانك، يساعد إرسال بيدق إلى الحافة على استعادة النوع. الفيل بعيد المدى على 4 أو 6، فالترقية إليه مفيدة وتعيد قيمة القطع.

هنا لا تملك فيلًا. قدّم البيدق إلى الحافة لترى ترقيته إلى فيل. إن أُسر بعدها يعطي الخصم 4 نقاط للفيل.

أنقذ القطعة المهددة أو احمها بالنرد المتاح

الدرس 6

في دورك افحص مدى الخصوم أولًا: الفيل رأسيًا وأفقيًا، الحصان خطوتين ثم خطوة جانبية، القارب مربعين قطريًا، والملك والبيدق قريبًا. أبعد قطعة ثمينة مهددة بنرد مناسب.

إذا تعذر الهرب، ضعها بحيث تستطيع الأسر ردًا على أسرها، لتتقارب النقاط. لكن تحتاج نردًا مناسبًا؛ افحص القطع المتاحة قبل اختيار هدفك.

هنا فيل الخصم يهدد فيلك من أعلى. ظهرت 4: انقل فيلك إلى الجانب خارج مساره.

جرب على اللوحة

اختر درسا لتبدأ من موقفه، ويمكنك الإعادة.

جرب بعد التعلم

آخر تحديث 2026-10-07 / الإدارة: Qdan, Inc.