চতুরাজি কৌশল এবং টিপস

এখানে চতুরাজি এ জয়ের কথা ভাবতে হয়, ছোট পাঠে বিভক্ত। প্রত্যেকে নিজেরাই পড়ে, এবং প্রত্যেকে একটি বাস্তব অবস্থান নিয়ে আসে: বোর্ডে এটি চেষ্টা করুন টিপুন এবং আপনি নিজেই পদক্ষেপটি চালান।

ঘনকে সৈন্য, রাজা ও হাতির জন্য মোট 2/3 মুখ

পাঠ 1

চতুরাজিতে পাশার দান ঘুঁটি ঠিক করে। ঘনকে 1 ও 5 সৈন্য বা রাজা, 2 নৌকা, 3 ঘোড়া, 4 ও 6 হাতি। ছয় মুখের চারটি, অর্থাৎ দুই-তৃতীয়াংশ, সৈন্য, রাজা বা হাতি চালায়।

শুরুতে চার সৈন্য, আর হাতি দূর চলা শক্তিশালী ঘুঁটি। এদের সুযোগ বেশি, তাই আগে সৈন্য ও হাতির চলন নিয়ে ভাবুন। নৌকা ও ঘোড়ার জন্য ছয় মুখে একটি করে দান।

দুই পাশা এক-এক করে ব্যবহার হয়। ব্যবহারযোগ্য দান না থাকলে পালা শেষ করা যায়। এখানে 1 এসেছে: সৈন্য এক ঘর এগিয়ে ব্যবহার দেখুন।

নিজের ঘুঁটিও হাতির পথ আটকায়

পাঠ 2

হাতি 4 বা 6 দানে লম্বা বা আড়াআড়ি যত খুশি ঘর চলে। লাফ দেয় না: পথে ঘুঁটি থাকলে আগে থামে। প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ধরে সেখানে থামতে পারে, নিজের ঘুঁটির ঘরে যেতে পারে না।

হাতির সামনে অনেক সৈন্য থাকলে 4 বা 6 অচল হতে পারে, একটি চাল নষ্ট হতে পারে। হাতির পথ দেখে সৈন্য সরিয়ে খুলে দিন।

এখানে হাতির ঠিক দুই ঘর ওপরে নিজের সৈন্য আছে। তার ঘরে না গিয়ে আগের ঘরে হাতি নিন, বাধা দেখুন।

রাজাকে খুব সামনে নেবেন না

পাঠ 3

রাজা 1 বা 5-এ চলে, কিন্তু ধরা পড়লে প্রতিপক্ষ 5 পয়েন্ট পায়। অন্য ঘুঁটি নিয়ে চলা যায়, তবে নিজের রাজা রেখে তিন রাজা ধরার চতুরাজি জয় আর সম্ভব নয়।

1 ও 5 সৈন্যেরও দান। সৈন্য চালালে রাজাকে বিপজ্জনক সামনে নিতে হয় না। রাজা প্রান্তের কাছে রাখুন, আগে সৈন্য ও হাতি নিন এবং অন্যদের চলন দেখুন।

অন্য রাজা ধরার সুযোগে নিজের রাজাও সামনে যেতে পারে। আগে হাতি ও ঘোড়ার পথ দেখুন। এখানে রাজা রেখে সৈন্য এগিয়ে নিন।

নৌকা লাফ দেয়: মাঝের ঘুঁটি ঢাল নয়

পাঠ 4

নৌকা 2 দানে কোনাকুনি দুই ঘর লাফ দেয়। মাঝখানে নিজের বা প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলেও পেরোয়। গন্তব্যে প্রতিপক্ষ থাকলে ধরে, নিজের ঘুঁটি থাকলে যেতে পারে না।

মাঝের ঘুঁটি নৌকা আটকায় না। দুই ঘর কোনাকুনি দূরের প্রতিপক্ষের নৌকা মাঝের সৈন্য পেরিয়েও ধরতে পারে। নামার ঘর দেখুন। বোর্ডের বাইরে লাফ দেওয়া যায় না।

চলা নৌকা-সহ 2×2 বর্গে চার আসনের একটি করে নৌকা হলে নৌকার জয়। এখানে 2 দিয়ে নৌকা কোনাকুনি দুই ঘর লাফ দিয়ে সৈন্য পেরোবে।

উন্নীতকরণ শুধু হারানো ধরনের ঘুঁটিতে

পাঠ 5

সৈন্য উল্টো প্রান্তে ছবির ঘুঁটি হতে পারে। কোণা থেকে নৌকা, ঘোড়া, হাতি, রাজা, রাজা, হাতি, ঘোড়া, নৌকা। শুধু নিজের ওই ধরন হারালে। হাতি এখনও থাকলে হাতির ঘরের সৈন্য অপেক্ষা করে।

হাতি বা ঘোড়া হারালে সৈন্য প্রান্তে পাঠিয়ে ফিরিয়ে আনতে পারেন। হাতি 4 বা 6-এ দূর চলে, তাই হাতিতে উন্নীত হওয়া বিশেষ কাজে দেয় এবং ঘুঁটির মূল্য ফেরায়।

এখানে আপনার হাতি নেই। সৈন্য প্রান্তে নিয়ে হাতি হতে দেখুন। পরে ধরা পড়লে প্রতিপক্ষকে হাতির 4 পয়েন্ট দেয়।

উপযোগী দানে বিপন্ন ঘুঁটি সরান বা রক্ষা করুন

পাঠ 6

নিজের পালায় আগে প্রতিপক্ষের নাগাল দেখুন: হাতি লম্বা-আড়াআড়ি, ঘোড়া L আকারে, নৌকা কোনাকুনি দুই ঘর, রাজা ও সৈন্য কাছে। দামি ঘুঁটিতে হুমকি থাকলে মানানসই দানে সরান।

পালাতে না পারলে আবার ধরতে পারবেন এমন অবস্থায় রাখুন। পয়েন্ট প্রায় সমান হবে। তবে মানানসই দান চাই: পরিকল্পনার আগে চলতে পারে এমন ঘুঁটি দেখুন।

এখানে ওপর থেকে প্রতিপক্ষের হাতি আপনার হাতিকে লক্ষ্য করছে। 4 এসেছে: হাতি পাশে সরিয়ে পথ ছাড়ুন।

বোর্ডে চেষ্টা করুন

একটি পাঠ চয়ন করুন এবং বোর্ড সেই অবস্থান থেকে শুরু হয়। যতবার খুশি ততবার শুরু করুন।

এখন কাজে লাগান

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-10-07 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।