চতুরাজি: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়

প্রাচীন ভারতের চার রাজা: পাশা ঘুঁটি বাছে, ধরলে পয়েন্ট। নিজের রাজা বাঁচিয়ে বাকি তিন রাজা ধরুন, 54 পয়েন্টে জিতুন।

উদ্দেশ্য

চতুরাজি মানে “চার রাজা”। প্রাচীন ভারতের চার রাজার একজন হয়ে পাশার দানে অনুমোদিত ঘুঁটি চালান, প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ধরে পয়েন্ট জমান। রাজা ধরলে 5 পয়েন্ট; নিজের রাজা বাঁচিয়ে বাকি তিন রাজা ধরলে 54 পয়েন্টে জয়।

সেটআপ

কীভাবে খেলতে হয়

জয় এবং স্কোরিং

এই সাইটে ডিফল্ট

গ্রুপ যা কিছু পরিবর্তন করতে পারে তা বাড়ির নিয়ম সারণীতে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
আইটেমএই সাইটে ডিফল্ট
খেলোয়াড়সংখ্যা4 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট)
প্রতি পালার সময়সীমাডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে)
খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লেএকই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে
ড্র হলের‍্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়।
নিয়মের উৎসস্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে

Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)

ঘরের নিয়ম

ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।

প্রাথমিক মান এই সাইটের ডিফল্ট। “পরিবর্তন” দেখায় গ্রুপের সেটিংস থেকে বদলানো যায় কি না।
নামবিস্তারিতডিফল্টপরিবর্তনযোগ্য
পাশাঘনক পাশায় সৈন্য/রাজা ও হাতি বেশি আসে। লম্বা পাশায় চার ধরনের সম্ভাবনা সমান। লম্বা পাশার জন্যও ছয় মুখের একই ছবি, তবে শুধু 2–5 আসে।ঘনক (1·5 সৈন্য/রাজা; 4·6 হাতি)বদলানো যায়
উন্নীতকরণউল্টো প্রান্তে কোণা থেকে সৈন্য হয় নৌকা, ঘোড়া, হাতি, রাজা, রাজা, হাতি, ঘোড়া, নৌকা। ডিফল্টে নিজের দলে ওই ধরন হারানো পর্যন্ত অপেক্ষা করে। “সব সময়” শর্ত সরায়, তবে রাজার ঘরে সৈন্যই থাকে।শুধু হারানো ধরনের ঘুঁটিবদলানো যায়
নৌকার জয়চলা নৌকা-সহ 2×2 বর্গে চার আসনের একটি করে নৌকা হলে বাকি তিনটি ধরা হয়: 2×3=6 পয়েন্ট। একই আসনের দুই নৌকা থাকলে হয় না।চালুবদলানো যায়
সিংহাসনের পয়েন্টরাজা প্রতিপক্ষ রাজার শুরুর ঘরে ঢুকলে 5 পয়েন্ট। প্রতিটি আসন প্রতিটি সিংহাসনে একবার পয়েন্ট পায়, রাজা ধরার পয়েন্টের বাইরে।বন্ধবদলানো যায়
পাশার ব্যবহারডিফল্টে চাল দেওয়ার সুযোগ থাকলেও পালা শেষ করা যায়। অন্য বিকল্পে সব ব্যবহারযোগ্য পাশা শেষ করে পালা বদলাতে হয়।ব্যবহার না করলেও চলেবদলানো যায়
পর্বের সীমাচার আসনের পালা শেষ হলে এক পর্ব। সীমায় পয়েন্ট, অবশিষ্ট রাজা, তারপর অবশিষ্ট ঘুঁটির মূল্য ক্রম ঠিক করে। মানুষের খেলার সময় আপাতত আনুমানিক।30 (প্রায় 20–30 মিনিট)বদলানো যায়
পরের খেলায় প্রথম আসননতুন খেলায় প্রথম আসন ঘড়ির কাঁটার দিকে এক ধাপ সরে। “স্থির” হলে প্রতি খেলায় একই আসন প্রথম।ঘুরিয়েবদলানো যায়

পরিভাষা

পর্ব
চার আসনে একটি করে পালা শেষ হওয়া।
পাশার দান
পাশার সংখ্যা ঠিক করে কোন ধরনের ঘুঁটি চলবে।
উন্নীতকরণ
প্রান্তের সৈন্য অন্য ধরনের ঘুঁটি হয়।
সিংহাসন
রাজার শুরুর ঘর। সেটিংয়ে প্রবেশের জন্য 5 পয়েন্ট চালু করা যায়।

সাধারণ প্রশ্ন

কোন দানে কোন ঘুঁটি চলে?

1·5 সৈন্য বা রাজা, 2 নৌকা, 3 ঘোড়া, 4·6 হাতি। এক পাশায় এক চাল, যে কোনো ক্রমে। লম্বা পাশায় 2–5 আসে।

তিন রাজা ধরলে কী হয়?

নিজের রাজা রেখে অন্য তিন আসনের রাজা নিজে ধরলে চতুরাজি হয়। সঙ্গে সঙ্গে খেলা শেষ এবং পয়েন্ট 54 হয়। আগে 54-এর বেশি থাকলে তা থাকে।

প্রান্তের সৈন্য কখন বদলায়?

ডিফল্টে, চালের শেষে, গন্তব্যে দেখানো ধরনের ঘুঁটি নিজের দলে না থাকলে বদলায়। ততক্ষণ সৈন্য হয়েই অপেক্ষা করে।

অচল পাশা আবার ফেলতে পারি?

সেটি ব্যবহার হয় না; দান ও কারণ দেখা যায়। দুটোই অচল হলে পালা বদলায়। ডিফল্টে ব্যবহারযোগ্য পাশা থাকলেও পালা শেষ করা যায়।

এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-10-07 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।