চতুরাজি: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
প্রাচীন ভারতের চার রাজা: পাশা ঘুঁটি বাছে, ধরলে পয়েন্ট। নিজের রাজা বাঁচিয়ে বাকি তিন রাজা ধরুন, 54 পয়েন্টে জিতুন।
উদ্দেশ্য
চতুরাজি মানে “চার রাজা”। প্রাচীন ভারতের চার রাজার একজন হয়ে পাশার দানে অনুমোদিত ঘুঁটি চালান, প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ধরে পয়েন্ট জমান। রাজা ধরলে 5 পয়েন্ট; নিজের রাজা বাঁচিয়ে বাকি তিন রাজা ধরলে 54 পয়েন্টে জয়।
সেটআপ
- 8×8 বোর্ডে চারজন আটটি করে ঘুঁটি রাখেন: নিচে লাল ●, বাঁয়ে নীল ▲, ওপরে হলুদ ■, ডানে সবুজ ◆।
- প্রত্যেকের একটি রাজা, হাতি, ঘোড়া, নৌকা ও চার সৈন্য। পালা ঘড়ির কাঁটার দিকে।
কীভাবে খেলতে হয়
- দুই পাশা একসঙ্গে ফেলুন: 1·5 সৈন্য বা রাজা, 2 নৌকা, 3 ঘোড়া, 4·6 হাতি। এক পাশায় এক চাল, যে কোনো ক্রমে।
- হাতি লম্বা বা আড়াআড়ি যত খুশি ঘর চলে, মাঝের ঘুঁটি পেরোয় না। ঘোড়া L আকারে (দুই ঘর ও এক), নৌকা কোনাকুনি দুই ঘর লাফ দেয়। রাজা আট দিকে এক ঘর। সৈন্য তীরের দিকে এক ঘর যায় এবং সামনের কোনাকুনি ঘরে ধরে।
- ধরলে সৈন্য 1, নৌকা 2, ঘোড়া 3, হাতি 4, রাজা 5 পয়েন্ট। রাজা হারালেও অন্য ঘুঁটি নিয়ে চলুন। ধরা ঘুঁটি বোর্ডে ফেরে না।
- উল্টো প্রান্তে সৈন্য ঘরের ছোট ↟ ছবির ধরনের ঘুঁটি হয়। ডিফল্টে শুধু নিজের হারানো ধরনে।
- নৌকা চললে 2×2 বর্গে চার আসনের একটি করে নৌকা থাকলে বাকি তিনটি ধরে 6 পয়েন্ট। অচল পাশা বাদ যায়; দুটোই অচল হলে পালা বদলায়।
জয় এবং স্কোরিং
- নিজের রাজা বাঁচিয়ে অন্য তিন আসনের রাজা নিজে ধরুন: চতুরাজি। সঙ্গে সঙ্গে 54 পয়েন্টে শেষ; আগে বেশি থাকলে সেই পয়েন্ট থাকে।
- এক বা তার কম রাজা, 12 পর্বে ঘুঁটি ধরা না হলে, পর্বের সীমায় বা তিনজন হার মানলেও শেষ। বেশি পয়েন্ট আগে, সমান হলে অবশিষ্ট রাজা, তারপর অবশিষ্ট ঘুঁটির মূল্য। সব সমান হলে একই স্থান।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 4 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| পাশা | ঘনক পাশায় সৈন্য/রাজা ও হাতি বেশি আসে। লম্বা পাশায় চার ধরনের সম্ভাবনা সমান। লম্বা পাশার জন্যও ছয় মুখের একই ছবি, তবে শুধু 2–5 আসে। | ঘনক (1·5 সৈন্য/রাজা; 4·6 হাতি) | বদলানো যায় |
| উন্নীতকরণ | উল্টো প্রান্তে কোণা থেকে সৈন্য হয় নৌকা, ঘোড়া, হাতি, রাজা, রাজা, হাতি, ঘোড়া, নৌকা। ডিফল্টে নিজের দলে ওই ধরন হারানো পর্যন্ত অপেক্ষা করে। “সব সময়” শর্ত সরায়, তবে রাজার ঘরে সৈন্যই থাকে। | শুধু হারানো ধরনের ঘুঁটি | বদলানো যায় |
| নৌকার জয় | চলা নৌকা-সহ 2×2 বর্গে চার আসনের একটি করে নৌকা হলে বাকি তিনটি ধরা হয়: 2×3=6 পয়েন্ট। একই আসনের দুই নৌকা থাকলে হয় না। | চালু | বদলানো যায় |
| সিংহাসনের পয়েন্ট | রাজা প্রতিপক্ষ রাজার শুরুর ঘরে ঢুকলে 5 পয়েন্ট। প্রতিটি আসন প্রতিটি সিংহাসনে একবার পয়েন্ট পায়, রাজা ধরার পয়েন্টের বাইরে। | বন্ধ | বদলানো যায় |
| পাশার ব্যবহার | ডিফল্টে চাল দেওয়ার সুযোগ থাকলেও পালা শেষ করা যায়। অন্য বিকল্পে সব ব্যবহারযোগ্য পাশা শেষ করে পালা বদলাতে হয়। | ব্যবহার না করলেও চলে | বদলানো যায় |
| পর্বের সীমা | চার আসনের পালা শেষ হলে এক পর্ব। সীমায় পয়েন্ট, অবশিষ্ট রাজা, তারপর অবশিষ্ট ঘুঁটির মূল্য ক্রম ঠিক করে। মানুষের খেলার সময় আপাতত আনুমানিক। | 30 (প্রায় 20–30 মিনিট) | বদলানো যায় |
| পরের খেলায় প্রথম আসন | নতুন খেলায় প্রথম আসন ঘড়ির কাঁটার দিকে এক ধাপ সরে। “স্থির” হলে প্রতি খেলায় একই আসন প্রথম। | ঘুরিয়ে | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- পর্ব
- চার আসনে একটি করে পালা শেষ হওয়া।
- পাশার দান
- পাশার সংখ্যা ঠিক করে কোন ধরনের ঘুঁটি চলবে।
- উন্নীতকরণ
- প্রান্তের সৈন্য অন্য ধরনের ঘুঁটি হয়।
- সিংহাসন
- রাজার শুরুর ঘর। সেটিংয়ে প্রবেশের জন্য 5 পয়েন্ট চালু করা যায়।
সাধারণ প্রশ্ন
কোন দানে কোন ঘুঁটি চলে?
1·5 সৈন্য বা রাজা, 2 নৌকা, 3 ঘোড়া, 4·6 হাতি। এক পাশায় এক চাল, যে কোনো ক্রমে। লম্বা পাশায় 2–5 আসে।
তিন রাজা ধরলে কী হয়?
নিজের রাজা রেখে অন্য তিন আসনের রাজা নিজে ধরলে চতুরাজি হয়। সঙ্গে সঙ্গে খেলা শেষ এবং পয়েন্ট 54 হয়। আগে 54-এর বেশি থাকলে তা থাকে।
প্রান্তের সৈন্য কখন বদলায়?
ডিফল্টে, চালের শেষে, গন্তব্যে দেখানো ধরনের ঘুঁটি নিজের দলে না থাকলে বদলায়। ততক্ষণ সৈন্য হয়েই অপেক্ষা করে।
অচল পাশা আবার ফেলতে পারি?
সেটি ব্যবহার হয় না; দান ও কারণ দেখা যায়। দুটোই অচল হলে পালা বদলায়। ডিফল্টে ব্যবহারযোগ্য পাশা থাকলেও পালা শেষ করা যায়।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-10-07 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।