चतुराजी: नियम और कैसे खेलें
प्राचीन भारत के चार राजा: पासे मोहरे चुनते हैं और पकड़ने से अंक मिलते हैं। अपना राजा बचाकर बाकी तीन पकड़ें तो 54 अंकों से जीतें।
उद्देश्य
चतुराजी का अर्थ है “चार राजा”। प्राचीन भारत के चार राजाओं में से एक बनें। केवल पासों से अनुमत मोहरे चलाएँ और विरोधी के मोहरे पकड़कर अंक जुटाएँ। राजा के 5 अंक हैं; अपना राजा बचाकर बाकी तीन पकड़ें तो 54 अंकों से जीतें।
सेटअप
- 8×8 बोर्ड पर चार खिलाड़ी आठ-आठ मोहरे रखते हैं: नीचे लाल ●, बाएँ नीला ▲, ऊपर पीला ■, दाएँ हरा ◆।
- हर खिलाड़ी का एक राजा, हाथी, घोड़ा, नौका और चार सैनिक हैं। बारी घड़ी की दिशा में चलती है।
कैसे खेलें
- दो पासे साथ फेंकें: 1·5 सैनिक या राजा, 2 नौका, 3 घोड़ा, 4·6 हाथी। एक पासे से एक चाल, क्रम आपकी पसंद का।
- हाथी सीधे या आड़े कितने भी खाने चलता है, बीच के मोहरों को नहीं लाँघता। घोड़ा L आकार (दो खाने और एक) में, नौका तिरछे दो खाने कूदती है। राजा आठों दिशाओं में एक खाना चलता है। सैनिक तीर की दिशा में एक खाना बढ़ता और तिरछे आगे पकड़ता है।
- पकड़ने पर सैनिक 1, नौका 2, घोड़ा 3, हाथी 4, राजा 5 अंक। राजा पकड़ा जाए तब भी बचे मोहरों से खेलें। पकड़े मोहरे बोर्ड पर नहीं लौटते।
- दूर के किनारे का सैनिक खाने के छोटे ↟ चित्र के प्रकार में बदलता है। डिफ़ॉल्ट में केवल खोए प्रकार में।
- नौका चलने से 2×2 वर्ग में चारों सीटों की एक-एक नौका हो तो बाकी तीन पकड़कर 6 अंक मिलते हैं। अनुपयोगी पासे छोड़े जाते हैं; दोनों अनुपयोगी हों तो बारी बदलती है।
जीतना और स्कोर करना
- अपना राजा बचाकर बाकी तीन सीटों के राजा खुद पकड़ें: चतुराजी। बाज़ी तुरंत 54 अंकों पर खत्म होती है; पहले से अधिक हों तो वही अंक रहते हैं।
- एक या उससे कम राजा, 12 चक्र बिना पकड़, चक्र सीमा या तीन खिलाड़ियों के हार मानने पर भी खेल खत्म। क्रम अधिक अंक, फिर बचा राजा, फिर बचे मोहरों के अंक से है। सब बराबर हों तो साझा स्थान।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 4 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| पासे | घन पासों में सैनिक/राजा और हाथी अधिक आते हैं। लंबे पासों में चारों प्रकार की संभावना बराबर है। लंबे पासे भी साझा छह-मुँही चित्र से दिखते हैं, पर केवल 2–5 आते हैं। | घन (1·5 सैनिक/राजा; 4·6 हाथी) | बदल सकते हैं |
| पदोन्नति | दूर के किनारे पर कोने से सैनिक नौका, घोड़ा, हाथी, राजा, राजा, हाथी, घोड़ा, नौका बनते हैं। डिफ़ॉल्ट में वह प्रकार अपनी सेना से खोने तक इंतज़ार करते हैं। “हमेशा” में यह शर्त हटती है, पर राजा के खाने में सैनिक ही रहता है। | केवल खोए हुए प्रकार में | बदल सकते हैं |
| नौका विजय | चली हुई नौका सहित 2×2 वर्ग में चारों सीटों से एक-एक नौका हो तो बाकी तीन पकड़ी जाती हैं: 2×3=6 अंक। एक सीट की दो नौकाओं से यह नहीं बनता। | चालू | बदल सकते हैं |
| सिंहासन के अंक | राजा विरोधी राजा के शुरुआती खाने में आए तो 5 अंक। प्रत्येक सीट हर सिंहासन से एक बार अंक पाती है, राजा पकड़ने के अंकों से अलग। | बंद | बदल सकते हैं |
| पासों का इस्तेमाल | डिफ़ॉल्ट में मोहरा चल सकता हो तब भी बारी खत्म कर सकते हैं। दूसरे विकल्प में सभी उपयोगी पासे इस्तेमाल करने पर ही बारी बदलती है। | इस्तेमाल छोड़ सकते हैं | बदल सकते हैं |
| चक्र सीमा | चार सीटों की बारी खत्म होना एक चक्र है। सीमा पर अंक, बचा राजा और बचे मोहरों के अंक क्रम तय करते हैं। लोगों के खेलने की अवधि अभी अनुमानित है। | 30 (लगभग 20–30 मिनट) | बदल सकते हैं |
| अगली बाज़ी की पहली सीट | हर नई बाज़ी में पहली सीट घड़ी की दिशा में एक स्थान आगे होती है। “स्थिर” में हर बाज़ी उसी सीट से शुरू होती है। | बदलता क्रम | बदल सकते हैं |
शर्तें
- चक्र
- चारों सीटें एक-एक बारी खत्म करें।
- पासे का अंक
- पासे पर आया अंक तय करता है कि किस प्रकार का मोहरा चलेगा।
- पदोन्नति
- किनारे का सैनिक दूसरे प्रकार में बदलता है।
- सिंहासन
- राजा का शुरुआती खाना। सेटिंग में प्रवेश पर 5 अंक दे सकते हैं।
आम सवाल
पासे के कौन से अंक किस मोहरे को चलाते हैं?
1·5 सैनिक या राजा, 2 नौका, 3 घोड़ा, 4·6 हाथी। हर पासे से एक चाल, किसी भी क्रम में। लंबे पासों में 2–5 आते हैं।
तीन राजा पकड़ने पर क्या होता है?
अपना राजा बचाकर बाकी तीन सीटों के राजा खुद पकड़ें तो चतुराजी है। खेल तुरंत खत्म और अंक 54 हो जाते हैं। पहले से 54 से अधिक हों तो वही रहते हैं।
किनारे का सैनिक कब बदलता है?
डिफ़ॉल्ट में, किसी चाल के अंत में, जब उसके खाने में दिखाया प्रकार आपकी सेना में नहीं बचा हो। तब तक वह सैनिक ही रहता है और इंतज़ार करता है।
अनुपयोगी पासा फिर फेंक सकते हैं?
उसे इस्तेमाल नहीं करते; उसके अंक और कारण दिखते रहते हैं। दोनों अनुपयोगी हों तो बारी बदलती है। डिफ़ॉल्ट में उपयोगी पासे बाकी होने पर भी बारी खत्म कर सकते हैं।
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अंतिम अद्यतन 2026-10-07 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया