Chaturaji: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Apat na hari ng sinaunang India: dice ang pumipili ng piyesa, may puntos sa huli. Ingatan ang hari mo at hulihin ang tatlong iba para manalo sa 54 puntos.
Layunin
Ang Chaturaji ay “apat na hari”. Bilang isa sa mga hari ng sinaunang India, igalaw lang ang mga piyesang pinapayagan ng dice at manghuli ng piyesa ng kalaban para sa puntos. Ang hari ay 5 puntos; ingatan ang sarili at hulihin ang tatlong iba para manalo sa 54 puntos.
Setup
- Apat na tao, walong piyesa bawat isa sa board na 8×8: Pula ● sa ibaba, Asul ▲ sa kaliwa, Dilaw ■ sa itaas, Berde ◆ sa kanan.
- Bawat hukbo ay may hari, elepante, kabayo, bangka at apat na pawn. Pakanan paikot ang mga turno.
Paano maglaro
- Ihagis nang sabay ang dalawang dice: 1·5 pawn o hari, 2 bangka, 3 kabayo, 4·6 elepante. Isang dice, isang galaw, kahit anong ayos.
- Ang elepante ay kahit gaano kalayo patayo o pahalang, hindi tumatalon sa piyesa. Ang kabayo ay L (dalawang square at isa), bangka dalawang pahilis, hari isang square sa walong direksiyon. Ang pawn ay isang square ayon sa palaso at nanghuhuli nang pahilis sa harap.
- Puntos sa paghuli: pawn 1, bangka 2, kabayo 3, elepante 4, hari 5. Magpatuloy sa natirang piyesa kahit nahuli ang hari. Di bumabalik sa board ang nahuling piyesa.
- Nagiging uri sa maliit na larawang ↟ ng square ang pawn sa kabilang gilid. Sa default, nawalang uri lang.
- Kung bumuo ang gumalaw na bangka ng 2×2 na may bangka ng bawat upuan, huhulihin ang tatlong iba para sa 6 puntos. Iiwan ang di magamit na dice; kung pareho, lilipat ang turno.
Panalo at puntos
- Ingatan ang hari mo at ikaw mismo ang humuli sa hari ng tatlong ibang upuan: Chaturaji. Tapos agad sa 54 puntos, o sa mas mataas mong puntos kung mayroon na.
- Tapos din kung isa o walang hari, 12 ikot na walang huli, hangganan ng ikot, o tatlong sumuko. Ayos ayon sa puntos, natirang hari, saka halaga ng natirang piyesa. Kung eksaktong tabla, pareho ang puwesto.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 4 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Dice | Mas madalas ang pawn/hari at elepante sa kubong dice. Pantay ang tsansa ng apat na uri sa mahabang dice. Pareho itong gumagamit ng anim-na-panig na larawan, pero 2–5 lang ang lumalabas sa mahaba. | Kubo (1·5 pawn/hari; 4·6 elepante) | Puwedeng baguhin |
| Promosyon | Sa kabilang gilid, mula sa sulok, nagiging bangka, kabayo, elepante, hari, hari, elepante, kabayo, bangka ang pawn. Sa default, naghihintay hanggang mawala ang uring iyon sa hukbo mo. Sa “Palagi”, walang kondisyon, pero pawn pa rin sa square ng hari. | Nawalang uri lang | Puwedeng baguhin |
| Tagumpay ng bangka | Kung nabuo ng gumalaw na bangka ang 2×2 na may isang bangka ng bawat upuan, mahuhuli ang tatlong iba: 2×3=6 puntos. Hindi puwede kung dalawa ay mula sa parehong upuan. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Puntos sa trono | Kapag pumasok ang hari sa unang square ng hari ng kalaban, 5 puntos. Isang beses bawat trono para sa bawat upuan, bukod sa puntos ng paghuli sa hari. | Naka-off | Puwedeng baguhin |
| Paggamit ng dice | Sa default, puwedeng tapusin ang turno kahit may puwedeng igalaw. Sa ibang opsiyon, kailangang gamitin lahat ng magagamit na dice bago lumipat. | Puwedeng di gamitin | Puwedeng baguhin |
| Hangganan ng ikot | Apat na tapos na turno ay isang ikot. Sa hangganan, puntos, natirang hari, saka halaga ng natirang piyesa ang batayan ng ayos. Pansamantalang tantiya ang oras para sa mga tao. | 30 (mga 20–30 minuto) | Puwedeng baguhin |
| Unang upuan sa susunod na laro | Sa bagong laro, uusad nang isang upuan pakanan paikot ang unang manlalaro. Sa “Nakapirmi”, pareho ang unang upuan bawat laro. | Palitan | Puwedeng baguhin |
Mga kondisyon
- Ikot
- Isang tapos na turno ng bawat isa sa apat na upuan.
- Bilang ng dice
- Ang lumabas na bilang ang nagtatakda ng uri ng piyesang magagalaw.
- Promosyon
- Nagiging ibang uri ng piyesa ang pawn sa gilid.
- Trono
- Unang square ng hari. Sa setting, puwedeng magbigay ng 5 puntos kapag pinasok.
Mga tanong
Aling piyesa ang para sa bawat bilang?
1·5 pawn o hari, 2 bangka, 3 kabayo, 4·6 elepante. Isang dice, isang galaw, kahit anong ayos. Ang mahabang dice ay 2–5.
Ano ang mangyayari kapag nahuli ang tatlong hari?
Ingatan ang sarili mong hari at ikaw mismo ang humuli sa hari ng tatlong ibang upuan para sa Chaturaji. Tapos agad sa 54 puntos; kung mas mataas na, mananatili iyon.
Kailan nagbabago ang pawn sa gilid?
Sa default, sa dulo ng galaw kapag wala na sa hukbo mo ang uring nakalarawan sa square nito. Hanggang doon, pawn pa rin at naghihintay.
Puwedeng ihagis muli ang dice na di magamit?
Iwan itong di ginamit; makikita pa rin ang bilang at dahilan. Kung parehong di magamit, lilipat ang turno. Sa default, puwede ring tapusin kahit may magagamit pa.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-10-07 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.