Chaturaji: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Apat na hari ng sinaunang India: dice ang pumipili ng piyesa, may puntos sa huli. Ingatan ang hari mo at hulihin ang tatlong iba para manalo sa 54 puntos.

Layunin

Ang Chaturaji ay “apat na hari”. Bilang isa sa mga hari ng sinaunang India, igalaw lang ang mga piyesang pinapayagan ng dice at manghuli ng piyesa ng kalaban para sa puntos. Ang hari ay 5 puntos; ingatan ang sarili at hulihin ang tatlong iba para manalo sa 54 puntos.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro4 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
DiceMas madalas ang pawn/hari at elepante sa kubong dice. Pantay ang tsansa ng apat na uri sa mahabang dice. Pareho itong gumagamit ng anim-na-panig na larawan, pero 2–5 lang ang lumalabas sa mahaba.Kubo (1·5 pawn/hari; 4·6 elepante)Puwedeng baguhin
PromosyonSa kabilang gilid, mula sa sulok, nagiging bangka, kabayo, elepante, hari, hari, elepante, kabayo, bangka ang pawn. Sa default, naghihintay hanggang mawala ang uring iyon sa hukbo mo. Sa “Palagi”, walang kondisyon, pero pawn pa rin sa square ng hari.Nawalang uri langPuwedeng baguhin
Tagumpay ng bangkaKung nabuo ng gumalaw na bangka ang 2×2 na may isang bangka ng bawat upuan, mahuhuli ang tatlong iba: 2×3=6 puntos. Hindi puwede kung dalawa ay mula sa parehong upuan.Naka-onPuwedeng baguhin
Puntos sa tronoKapag pumasok ang hari sa unang square ng hari ng kalaban, 5 puntos. Isang beses bawat trono para sa bawat upuan, bukod sa puntos ng paghuli sa hari.Naka-offPuwedeng baguhin
Paggamit ng diceSa default, puwedeng tapusin ang turno kahit may puwedeng igalaw. Sa ibang opsiyon, kailangang gamitin lahat ng magagamit na dice bago lumipat.Puwedeng di gamitinPuwedeng baguhin
Hangganan ng ikotApat na tapos na turno ay isang ikot. Sa hangganan, puntos, natirang hari, saka halaga ng natirang piyesa ang batayan ng ayos. Pansamantalang tantiya ang oras para sa mga tao.30 (mga 20–30 minuto)Puwedeng baguhin
Unang upuan sa susunod na laroSa bagong laro, uusad nang isang upuan pakanan paikot ang unang manlalaro. Sa “Nakapirmi”, pareho ang unang upuan bawat laro.PalitanPuwedeng baguhin

Mga kondisyon

Ikot
Isang tapos na turno ng bawat isa sa apat na upuan.
Bilang ng dice
Ang lumabas na bilang ang nagtatakda ng uri ng piyesang magagalaw.
Promosyon
Nagiging ibang uri ng piyesa ang pawn sa gilid.
Trono
Unang square ng hari. Sa setting, puwedeng magbigay ng 5 puntos kapag pinasok.

Mga tanong

Aling piyesa ang para sa bawat bilang?

1·5 pawn o hari, 2 bangka, 3 kabayo, 4·6 elepante. Isang dice, isang galaw, kahit anong ayos. Ang mahabang dice ay 2–5.

Ano ang mangyayari kapag nahuli ang tatlong hari?

Ingatan ang sarili mong hari at ikaw mismo ang humuli sa hari ng tatlong ibang upuan para sa Chaturaji. Tapos agad sa 54 puntos; kung mas mataas na, mananatili iyon.

Kailan nagbabago ang pawn sa gilid?

Sa default, sa dulo ng galaw kapag wala na sa hukbo mo ang uring nakalarawan sa square nito. Hanggang doon, pawn pa rin at naghihintay.

Puwedeng ihagis muli ang dice na di magamit?

Iwan itong di ginamit; makikita pa rin ang bilang at dahilan. Kung parehong di magamit, lilipat ang turno. Sa default, puwede ring tapusin kahit may magagamit pa.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-10-07 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.