Regras e instruções de Chaturaji

Quatro reis da Índia antiga. Os dados escolhem as peças; as capturas dão pontos. Mantenha o seu rei e capture os outros três para vencer com 54 pontos.

Objetivo

Chaturaji significa “quatro reis”. Como um dos quatro reis da Índia antiga, mova apenas as peças indicadas pelos dados e capture peças adversárias para somar pontos. Um rei vale 5 pontos; mantenha o seu e capture os outros três para vencer com 54 pontos.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores4 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
DadosDados cúbicos favorecem peão/rei e elefante. Dados alongados dão a mesma probabilidade às quatro classes. Também usam o desenho comum de seis faces, mas só mostram 2–5.Cúbicos (1·5 peão/rei; 4·6 elefante)Alterável
PromoçãoNa extremidade oposta, de um canto ao outro, peões transformam-se em barco, cavalo, elefante, rei, rei, elefante, cavalo, barco. Por predefinição, esperam até faltar esse tipo no exército. “Sempre” remove a condição, mas nas casas de rei continuam peões.Só tipos perdidosAlterável
Triunfo dos barcosUm barco movido que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três. Ganha 2×3=6 pontos. Dois barcos da mesma pessoa não satisfazem a condição.AtivadoAlterável
Pontos por tronoUm rei que entra na casa inicial de um rei adversário ganha 5 pontos. Cada pessoa pontua uma vez por trono, além dos pontos pela captura de um rei.DesativadoAlterável
Uso dos dadosPor predefinição, pode terminar a vez mesmo com dados utilizáveis. A outra opção exige usar todos os dados que permitam mover.Pode deixar sem usarAlterável
Limite de rondasQuatro vezes completas formam uma ronda. No limite, decidem os pontos, os reis mantidos e o valor das peças restantes. Os tempos de jogo para pessoas são estimativas provisórias.30 (cerca de 20–30 min)Alterável
Primeiro lugar na próxima partidaEm cada nova partida, a primeira pessoa passa um lugar no sentido dos ponteiros do relógio. “Fixo” mantém a mesma pessoa a começar.AlternarAlterável

Termos

Ronda
Uma vez completa de cada um dos quatro lugares.
Face do dado
O número que determina o tipo de peça que pode mover-se.
Promoção
Um peão na extremidade vira outro tipo de peça.
Trono
Casa inicial do rei. Pode-se ativar 5 pontos pela entrada.

Perguntas frequentes

Que peças cada face permite mover?

1·5 permitem peão ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado dá uma jogada, em qualquer ordem. Dados alongados mostram 2–5.

O que acontece ao capturar três reis?

Mantenha o seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares para fazer Chaturaji. Termina imediatamente com 54 pontos, ou mantém a pontuação se já for maior.

Quando o peão na extremidade muda?

Por predefinição, ao fim de uma jogada, se o tipo indicado na casa não estiver no seu exército. Até lá, permanece peão e espera.

Posso lançar de novo um dado inutilizável?

Deixe-o sem usar; a face e o motivo continuam visíveis. Se nenhum servir, passa a vez. Por predefinição, pode terminar mesmo com dados utilizáveis restantes.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-10-07 · Operado por Qdan, Inc.