Regras e instruções de Chaturaji
Quatro reis da Índia antiga. Os dados escolhem as peças; as capturas dão pontos. Mantenha o seu rei e capture os outros três para vencer com 54 pontos.
Objetivo
Chaturaji significa “quatro reis”. Como um dos quatro reis da Índia antiga, mova apenas as peças indicadas pelos dados e capture peças adversárias para somar pontos. Um rei vale 5 pontos; mantenha o seu e capture os outros três para vencer com 54 pontos.
Preparação
- Quatro pessoas colocam oito peças cada num tabuleiro de 8×8: Vermelho ● em baixo, Azul ▲ à esquerda, Amarelo ■ em cima e Verde ◆ à direita.
- Cada exército tem um rei, um elefante, um cavalo, um barco e quatro peões. As vezes de jogar seguem o sentido dos ponteiros do relógio.
Como jogar
- Lance dois dados juntos: 1·5 movem peão ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado permite uma jogada, em qualquer ordem.
- Elefantes percorrem qualquer distância na vertical ou horizontal, sem saltar peças; cavalos saltam em L (duas casas e uma); barcos saltam duas na diagonal; reis andam uma casa em oito direções. Peões avançam uma na direção da seta e capturam na diagonal à frente.
- Capturas dão 1 ponto por peão, 2 por barco, 3 por cavalo, 4 por elefante e 5 por rei. Mesmo sem rei, continue com as outras peças. Peças capturadas não voltam ao tabuleiro.
- Na extremidade oposta, o peão transforma-se no tipo indicado pelo pequeno desenho ↟ da casa. Por predefinição, apenas num tipo perdido.
- Um barco que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três e ganha 6 pontos. Dados inutilizáveis são descartados; se nenhum servir, a vez termina.
Vitória e pontuação
- Mantenha o seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares: é Chaturaji. A partida termina imediatamente com 54 pontos, ou com a sua pontuação atual se já for maior que 54.
- Também termina com no máximo um rei no tabuleiro, 12 rondas sem capturas, o limite de rondas ou três desistências. Ordem por pontos, rei mantido e valor das peças restantes. Empates exatos partilham a posição.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 4 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Dados | Dados cúbicos favorecem peão/rei e elefante. Dados alongados dão a mesma probabilidade às quatro classes. Também usam o desenho comum de seis faces, mas só mostram 2–5. | Cúbicos (1·5 peão/rei; 4·6 elefante) | Alterável |
| Promoção | Na extremidade oposta, de um canto ao outro, peões transformam-se em barco, cavalo, elefante, rei, rei, elefante, cavalo, barco. Por predefinição, esperam até faltar esse tipo no exército. “Sempre” remove a condição, mas nas casas de rei continuam peões. | Só tipos perdidos | Alterável |
| Triunfo dos barcos | Um barco movido que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três. Ganha 2×3=6 pontos. Dois barcos da mesma pessoa não satisfazem a condição. | Ativado | Alterável |
| Pontos por trono | Um rei que entra na casa inicial de um rei adversário ganha 5 pontos. Cada pessoa pontua uma vez por trono, além dos pontos pela captura de um rei. | Desativado | Alterável |
| Uso dos dados | Por predefinição, pode terminar a vez mesmo com dados utilizáveis. A outra opção exige usar todos os dados que permitam mover. | Pode deixar sem usar | Alterável |
| Limite de rondas | Quatro vezes completas formam uma ronda. No limite, decidem os pontos, os reis mantidos e o valor das peças restantes. Os tempos de jogo para pessoas são estimativas provisórias. | 30 (cerca de 20–30 min) | Alterável |
| Primeiro lugar na próxima partida | Em cada nova partida, a primeira pessoa passa um lugar no sentido dos ponteiros do relógio. “Fixo” mantém a mesma pessoa a começar. | Alternar | Alterável |
Termos
- Ronda
- Uma vez completa de cada um dos quatro lugares.
- Face do dado
- O número que determina o tipo de peça que pode mover-se.
- Promoção
- Um peão na extremidade vira outro tipo de peça.
- Trono
- Casa inicial do rei. Pode-se ativar 5 pontos pela entrada.
Perguntas frequentes
Que peças cada face permite mover?
1·5 permitem peão ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado dá uma jogada, em qualquer ordem. Dados alongados mostram 2–5.
O que acontece ao capturar três reis?
Mantenha o seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares para fazer Chaturaji. Termina imediatamente com 54 pontos, ou mantém a pontuação se já for maior.
Quando o peão na extremidade muda?
Por predefinição, ao fim de uma jogada, se o tipo indicado na casa não estiver no seu exército. Até lá, permanece peão e espera.
Posso lançar de novo um dado inutilizável?
Deixe-o sem usar; a face e o motivo continuam visíveis. Se nenhum servir, passa a vez. Por predefinição, pode terminar mesmo com dados utilizáveis restantes.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-10-07 · Operado por Qdan, Inc.