チャトラジのルール・遊び方

チャトラジは「4人の王」。古代インドの4人の王として、サイコロの目が指すコマしか動かせない中で、相手のコマを取って点を集めます。王を取れば5点、自分の王を守って3つの王を取れば54点で勝ちです。

目的

チャトラジは「4人の王」。古代インドの4人の王として、サイコロの目が指すコマしか動かせない中で、相手のコマを取って点を集めます。王を取れば5点、自分の王を守って3つの王を取れば54点で勝ちです。

準備

進め方

勝敗と得点

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数4人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

ローカルルール一覧

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
サイコロ六面体は歩・王と象が出やすく、長いサイコロは4種類が同じ確率です。長いサイコロも共通の六面体の絵で2〜5だけを出します。六面体(1・5=歩か王/4・6=象)変えられます
昇格歩兵は向こうの端で、隅から船・馬・象・王・王・象・馬・船に変わります。既定は自分がその種類を失ったときだけで、条件が整うまで端で待ちます。いつでもの場合は王の位置では歩兵のままです。失ったコマにだけ変えられます
船の勝利動いた船を含む2×2マスに、4席から1隻ずつ船がそろうと、ほかの3隻を取ります。船2点×3隻で6点が入り、同じ席の船が2隻ある形では成立しません。あり変えられます
王座に入る点王が相手の王の元のマスに入ると5点です。各王座は席ごとに1回だけで、王を取る点とは別に入ります。なし変えられます
目の使い方既定は動かせるコマがあっても番を終えられます。動かせるなら使う場合は、使える目をすべて使ってから番が移ります。使わなくてよい変えられます
巡の上限4席が番を終えると1巡です。上限の巡が終わったら、そこまでの点・残る王・コマの点の順で決着します。所要時間は人の対局の仮の目安です。30(およそ20〜30分)変えられます
次の局の先手もう一度遊ぶと、最初の席を時計回りに1つずらします。固定の場合は毎局同じ席からです。ずらす変えられます

用語

巡
4席が1回ずつ番を終えることです。
目
サイコロに出た数字で、動かすコマの種類が決まります。
昇格
端の歩兵が別の種類に変わることです。
王座
王が最初にいるマス。設定で入ると5点にできます。

よくある質問

出た目はどのコマに使えますか?

1・5は歩兵か王、2は船、3は馬、4・6は象です。目1つで1手、順番は自由です。長いサイコロの設定では2〜5が出ます。

王を3つ取るとどうなりますか?

自分の王を残して、ほかの3席の王を自分で全部取るとチャトラジです。その場で終わり、点は54点になります。すでに54点より多ければそのままです。

端の歩兵はいつ変わりますか?

既定では、着いたマスが示す種類の自分のコマが盤にいなくなったとき、手の最後に変わります。条件を満たすまで歩兵のまま待ちます。

使えない目は振り直せますか?

その目は使わず、出た目と理由を残します。両方とも使えなければ次の番です。動かせる目があっても、既定では番を終えられます。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-10-07 / 運営:株式会社Qdan