Chaturaji: Regeln und Anleitung
Vier Könige im alten Indien: Würfel bestimmen deine Figuren, Schlagen bringt Punkte. Ein König zählt 5. Behalte deinen und schlage die anderen drei für den Sieg mit 54 Punkten.
Ziel
Chaturaji bedeutet „vier Könige“. Als einer von vier Königen im alten Indien bewegst du nur die von den Würfeln erlaubten Figuren und sammelst Punkte durch Schlagen. Ein König bringt 5 Punkte. Behalte deinen König und schlage die drei anderen, um mit 54 Punkten zu gewinnen.
Vorbereitung
- Vier Personen stellen je acht Figuren auf ein 8×8-Brett: Rot ● unten, Blau ▲ links, Gelb ■ oben, Grün ◆ rechts.
- Jede Armee hat einen König, Elefanten, Springer, ein Schiff und vier Bauern. Die Züge folgen im Uhrzeigersinn.
Ablauf
- Wirf zwei Würfel zugleich: 1·5 erlauben Bauer oder König, 2 Schiff, 3 Springer, 4·6 Elefant. Jeder Würfel erlaubt einen Zug, in beliebiger Reihenfolge.
- Elefanten ziehen beliebig weit senkrecht oder waagerecht, ohne Figuren zu überspringen. Springer springen in L-Form (zwei Felder und eines), Schiffe zwei diagonal, Könige ziehen ein Feld in acht Richtungen. Bauern ziehen ein Feld entlang des Pfeils und schlagen schräg nach vorne.
- Schlagen bringt für Bauer 1, Schiff 2, Springer 3, Elefant 4 und König 5 Punkte. Nach Verlust des Königs spielst du weiter. Geschlagene Figuren kehren nicht aufs Brett zurück.
- Am fernen Rand wandeln sich Bauern in die dort mit ↟ abgebildete Art um. Standardmäßig nur, wenn diese Art in der eigenen Armee fehlt.
- Wenn das gezogene Schiff ein 2×2-Quadrat mit je einem Schiff aller vier Personen vervollständigt, schlägt es die anderen drei für 6 Punkte. Unnutzbare Würfel verfallen; sind beide unnutzbar, endet der Zug.
Sieg und Punkte
- Behalte deinen König und schlage selbst die Könige aller drei anderen Plätze: Das ist Chaturaji. Die Partie endet sofort mit 54 Punkten, oder deiner bisherigen höheren Punktzahl.
- Die Partie endet auch bei höchstens einem verbliebenen König, 12 Runden ohne Schlag, am Rundenlimit oder nach drei Aufgaben. Es zählen Punkte, dann verbliebene Könige, dann der Wert übriger Figuren. Bei vollständigem Gleichstand wird der Platz geteilt.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 4 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Würfel | Sechsseitige Würfel begünstigen Bauer/König und Elefant. Lange Würfel geben den vier Klassen gleiche Chancen. Auch sie nutzen das gemeinsame Bild eines sechsseitigen Würfels, zeigen aber nur 2–5. | Sechsseitig (1·5 Bauer/König; 4·6 Elefant) | Änderbar |
| Umwandlung | Am fernen Rand werden Bauern von Ecke zu Ecke zu Schiff, Springer, Elefant, König, König, Elefant, Springer, Schiff. Standardmäßig warten sie, bis diese Art in der eigenen Armee fehlt. „Immer“ hebt die Bedingung auf, aber auf Königsfeldern bleiben sie Bauern. | Nur verlorene Arten | Änderbar |
| Schiffstriumph | Ein gezogenes Schiff im 2×2-Quadrat mit je einem Schiff aller vier Personen schlägt die anderen drei. Das bringt 2×3=6 Punkte. Zwei Schiffe derselben Person erfüllen die Bedingung nicht. | An | Änderbar |
| Thronpunkte | Ein König auf dem ursprünglichen Feld eines gegnerischen Königs erhält 5 Punkte. Jeder Platz punktet an jedem Thron nur einmal, zusätzlich zu Punkten für geschlagene Könige. | Aus | Änderbar |
| Würfelnutzung | Standardmäßig kannst du den Zug trotz nutzbarer Würfel beenden. Die andere Einstellung verlangt, alle nutzbaren Würfel zu verwenden. | Würfel dürfen verfallen | Änderbar |
| Rundenlimit | Vier abgeschlossene Züge ergeben eine Runde. Am Limit zählen Punkte, verbliebene Könige und der Wert übriger Figuren. Zeitangaben für menschliches Spiel sind vorläufig. | 30 (etwa 20–30 Min.) | Änderbar |
| Erster Platz in der nächsten Partie | In jeder neuen Partie rückt die beginnende Person einen Platz im Uhrzeigersinn weiter. „Fest“ behält dieselbe Person bei. | Wechselnd | Änderbar |
Begriffe
- Runde
- Alle vier Plätze haben je einen Zug abgeschlossen.
- Würfelaugen
- Die Zahl bestimmt die erlaubte Figurenart.
- Umwandlung
- Ein Bauer am Rand wird zu einer anderen Figurenart.
- Thron
- Ursprüngliches Königsfeld. Optional bringt das Betreten 5 Punkte.
Häufige Fragen
Welche Figuren erlauben die Augen?
1·5 erlauben Bauer oder König, 2 Schiff, 3 Springer, 4·6 Elefant. Jeder Würfel gibt einen Zug in beliebiger Reihenfolge. Lange Würfel zeigen 2–5.
Was passiert nach drei geschlagenen Königen?
Mit eigenem König und allen drei selbst geschlagenen gegnerischen Königen erreichst du Chaturaji. Die Partie endet sofort mit 54 Punkten, oder deiner bereits höheren Punktzahl.
Wann wandelt sich der Bauer am Rand um?
Standardmäßig am Ende eines Zuges, wenn die am Zielfeld gezeigte Art in der eigenen Armee fehlt. Bis dahin bleibt er Bauer und wartet.
Darf ich einen unnutzbaren Würfel neu werfen?
Er bleibt ungenutzt; Augen und Grund bleiben sichtbar. Sind beide unnutzbar, wechselt der Zug. Standardmäßig kannst du auch mit nutzbaren Würfeln aufhören.
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Stand: 2026-10-07 · Betreiber: Qdan, Inc.