Chaturaji: Regeln und Anleitung

Vier Könige im alten Indien: Würfel bestimmen deine Figuren, Schlagen bringt Punkte. Ein König zählt 5. Behalte deinen und schlage die anderen drei für den Sieg mit 54 Punkten.

Ziel

Chaturaji bedeutet „vier Könige“. Als einer von vier Königen im alten Indien bewegst du nur die von den Würfeln erlaubten Figuren und sammelst Punkte durch Schlagen. Ein König bringt 5 Punkte. Behalte deinen König und schlage die drei anderen, um mit 54 Punkten zu gewinnen.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende4 Pers. (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
WürfelSechsseitige Würfel begünstigen Bauer/König und Elefant. Lange Würfel geben den vier Klassen gleiche Chancen. Auch sie nutzen das gemeinsame Bild eines sechsseitigen Würfels, zeigen aber nur 2–5.Sechsseitig (1·5 Bauer/König; 4·6 Elefant)Änderbar
UmwandlungAm fernen Rand werden Bauern von Ecke zu Ecke zu Schiff, Springer, Elefant, König, König, Elefant, Springer, Schiff. Standardmäßig warten sie, bis diese Art in der eigenen Armee fehlt. „Immer“ hebt die Bedingung auf, aber auf Königsfeldern bleiben sie Bauern.Nur verlorene ArtenÄnderbar
SchiffstriumphEin gezogenes Schiff im 2×2-Quadrat mit je einem Schiff aller vier Personen schlägt die anderen drei. Das bringt 2×3=6 Punkte. Zwei Schiffe derselben Person erfüllen die Bedingung nicht.AnÄnderbar
ThronpunkteEin König auf dem ursprünglichen Feld eines gegnerischen Königs erhält 5 Punkte. Jeder Platz punktet an jedem Thron nur einmal, zusätzlich zu Punkten für geschlagene Könige.AusÄnderbar
WürfelnutzungStandardmäßig kannst du den Zug trotz nutzbarer Würfel beenden. Die andere Einstellung verlangt, alle nutzbaren Würfel zu verwenden.Würfel dürfen verfallenÄnderbar
RundenlimitVier abgeschlossene Züge ergeben eine Runde. Am Limit zählen Punkte, verbliebene Könige und der Wert übriger Figuren. Zeitangaben für menschliches Spiel sind vorläufig.30 (etwa 20–30 Min.)Änderbar
Erster Platz in der nächsten PartieIn jeder neuen Partie rückt die beginnende Person einen Platz im Uhrzeigersinn weiter. „Fest“ behält dieselbe Person bei.WechselndÄnderbar

Begriffe

Runde
Alle vier Plätze haben je einen Zug abgeschlossen.
Würfelaugen
Die Zahl bestimmt die erlaubte Figurenart.
Umwandlung
Ein Bauer am Rand wird zu einer anderen Figurenart.
Thron
Ursprüngliches Königsfeld. Optional bringt das Betreten 5 Punkte.

Häufige Fragen

Welche Figuren erlauben die Augen?

1·5 erlauben Bauer oder König, 2 Schiff, 3 Springer, 4·6 Elefant. Jeder Würfel gibt einen Zug in beliebiger Reihenfolge. Lange Würfel zeigen 2–5.

Was passiert nach drei geschlagenen Königen?

Mit eigenem König und allen drei selbst geschlagenen gegnerischen Königen erreichst du Chaturaji. Die Partie endet sofort mit 54 Punkten, oder deiner bereits höheren Punktzahl.

Wann wandelt sich der Bauer am Rand um?

Standardmäßig am Ende eines Zuges, wenn die am Zielfeld gezeigte Art in der eigenen Armee fehlt. Bis dahin bleibt er Bauer und wartet.

Darf ich einen unnutzbaren Würfel neu werfen?

Er bleibt ungenutzt; Augen und Grund bleiben sichtbar. Sind beide unnutzbar, wechselt der Zug. Standardmäßig kannst du auch mit nutzbaren Würfeln aufhören.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-10-07 · Betreiber: Qdan, Inc.