Chaturaji
Vier Könige im alten Indien: Würfel bestimmen deine Figuren, Schlagen bringt Punkte. Ein König zählt 5. Behalte deinen und schlage die anderen drei für den Sieg mit 54 Punkten.
Chaturaji in 30 Sekunden
- VorbereitungVier Personen stellen je acht Figuren auf ein 8×8-Brett: Rot ● unten, Blau ▲ links, Gelb ■ oben, Grün ◆ rechts.
- WürfelnWirf zwei Würfel zugleich: 1·5 erlauben Bauer oder König, 2 Schiff, 3 Springer, 4·6 Elefant. Jeder Würfel erlaubt einen Zug, in beliebiger Reihenfolge.
- Schlagen und punktenSchlagen bringt für Bauer 1, Schiff 2, Springer 3, Elefant 4 und König 5 Punkte. Nach Verlust des Königs spielst du mit den übrigen Figuren weiter.
- EndeBehalte deinen König und schlage selbst die Könige aller drei anderen Plätze: Das ist Chaturaji. Die Partie endet sofort mit 54 Punkten, oder deiner bisherigen höheren Punktzahl.
Auf einen Blick
| Angabe | Dieses Spiel |
|---|---|
| Teilnehmende | 4 Pers. |
| Spieldauer | Etwa 20 Min. |
| Art | Brettspiele |
| Rangpartie | Nein |
| Gegen CPU üben | Ja |
| Preis | Kostenlos (ohne Konto) |
| Rechteinhaber | Ein gemeinfreier Spieleklassiker |
| Zuletzt aktualisiert | 2026-10-07 |
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- Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
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- Alle öffnen ihn im BrowserSobald 4 Pers. dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.
Regeln kurz erklärt
Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln
Vorbereitung
- Vier Personen stellen je acht Figuren auf ein 8×8-Brett: Rot ● unten, Blau ▲ links, Gelb ■ oben, Grün ◆ rechts.
- Jede Armee hat einen König, Elefanten, Springer, ein Schiff und vier Bauern. Die Züge folgen im Uhrzeigersinn.
Ablauf
- Wirf zwei Würfel zugleich: 1·5 erlauben Bauer oder König, 2 Schiff, 3 Springer, 4·6 Elefant. Jeder Würfel erlaubt einen Zug, in beliebiger Reihenfolge.
- Elefanten ziehen beliebig weit senkrecht oder waagerecht, ohne Figuren zu überspringen. Springer springen in L-Form (zwei Felder und eines), Schiffe zwei diagonal, Könige ziehen ein Feld in acht Richtungen. Bauern ziehen ein Feld entlang des Pfeils und schlagen schräg nach vorne.
- Schlagen bringt für Bauer 1, Schiff 2, Springer 3, Elefant 4 und König 5 Punkte. Nach Verlust des Königs spielst du weiter. Geschlagene Figuren kehren nicht aufs Brett zurück.
- Am fernen Rand wandeln sich Bauern in die dort mit ↟ abgebildete Art um. Standardmäßig nur, wenn diese Art in der eigenen Armee fehlt.
- Wenn das gezogene Schiff ein 2×2-Quadrat mit je einem Schiff aller vier Personen vervollständigt, schlägt es die anderen drei für 6 Punkte. Unnutzbare Würfel verfallen; sind beide unnutzbar, endet der Zug.
Sieg
- Behalte deinen König und schlage selbst die Könige aller drei anderen Plätze: Das ist Chaturaji. Die Partie endet sofort mit 54 Punkten, oder deiner bisherigen höheren Punktzahl.
- Die Partie endet auch bei höchstens einem verbliebenen König, 12 Runden ohne Schlag, am Rundenlimit oder nach drei Aufgaben. Es zählen Punkte, dann verbliebene Könige, dann der Wert übriger Figuren. Bei vollständigem Gleichstand wird der Platz geteilt.
Hausregeln
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Würfel | Sechsseitige Würfel begünstigen Bauer/König und Elefant. Lange Würfel geben den vier Klassen gleiche Chancen. Auch sie nutzen das gemeinsame Bild eines sechsseitigen Würfels, zeigen aber nur 2–5. | Sechsseitig (1·5 Bauer/König; 4·6 Elefant) | Änderbar |
| Umwandlung | Am fernen Rand werden Bauern von Ecke zu Ecke zu Schiff, Springer, Elefant, König, König, Elefant, Springer, Schiff. Standardmäßig warten sie, bis diese Art in der eigenen Armee fehlt. „Immer“ hebt die Bedingung auf, aber auf Königsfeldern bleiben sie Bauern. | Nur verlorene Arten | Änderbar |
| Schiffstriumph | Ein gezogenes Schiff im 2×2-Quadrat mit je einem Schiff aller vier Personen schlägt die anderen drei. Das bringt 2×3=6 Punkte. Zwei Schiffe derselben Person erfüllen die Bedingung nicht. | An | Änderbar |
| Thronpunkte | Ein König auf dem ursprünglichen Feld eines gegnerischen Königs erhält 5 Punkte. Jeder Platz punktet an jedem Thron nur einmal, zusätzlich zu Punkten für geschlagene Könige. | Aus | Änderbar |
| Würfelnutzung | Standardmäßig kannst du den Zug trotz nutzbarer Würfel beenden. Die andere Einstellung verlangt, alle nutzbaren Würfel zu verwenden. | Würfel dürfen verfallen | Änderbar |
| Rundenlimit | Vier abgeschlossene Züge ergeben eine Runde. Am Limit zählen Punkte, verbliebene Könige und der Wert übriger Figuren. Zeitangaben für menschliches Spiel sind vorläufig. | 30 (etwa 20–30 Min.) | Änderbar |
| Erster Platz in der nächsten Partie | In jeder neuen Partie rückt die beginnende Person einen Platz im Uhrzeigersinn weiter. „Fest“ behält dieselbe Person bei. | Wechselnd | Änderbar |
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Häufige Fragen
Wie viele spielen mit?
Vier. Allein spielst du mit drei CPU-Gegnern.
Bin ich nach Verlust des Königs ausgeschieden?
Du spielst mit den übrigen Figuren weiter. Bleibt höchstens ein König, endet die Partie für alle mit Rangfolge nach Punkten.
Wer hat diese Regeln festgelegt?
Ein traditionelles Spiel unbekannter Urheberschaft, rekonstruiert nach al-Biruni und Raghunandana. Unnutzbare Würfel, Umwandlung und Endbedingungen folgen BGJ-Entscheidungen.
Wie sehen Elefant und Schiff aus?
Vorhandene Figurenbilder tragen die japanischen Schilder 象 und 船. Öffne die Figurenerklärung, um ihre Bewegung zu prüfen.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.
Können zwei Personen spielen?
Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.
Rechteinhaber und physische Ausgabe
Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.
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