Schach

220BrettspieleRangpartieGegen die CPU spielenKostenlos, ohne Anmeldung

Schach online kostenlos im Browser spielen: Teile einen Link mit einem Freund oder übe gegen den Computer. Setze sechs Figurenarten ein, um den gegnerischen König mattzusetzen. Ohne Anmeldung.

Mit Freunden spielenSchicke einfach den Einladungslink. Auch Gäste brauchen kein Konto
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Was wir erfassen

Schach: Höhepunkt auf PC und Smartphone

Schach in 30 Sekunden

Schach: Beginn
Beginn
Schach: Höhepunkt
Höhepunkt
Schach: Ergebnis
Ergebnis
Regeln kurz erklärt
Der Springer springt in einem LLäufer: diagonal
Jede Figur bewegt sich auf ihre eigene Weise. Nur der Springer kann über andere Figuren springen.
  1. VorbereitungJeder Spieler beginnt mit 16 Figuren auf einem 8×8-Brett. Weiß zieht zuerst.
  2. AblaufBewegen Sie abwechselnd eine Figur. Auf einem gegnerischen Feld schlagen Sie die dortige Figur; auf ein Feld mit einer eigenen Figur dürfen Sie nicht ziehen.
  3. SchachEin angegriffener König steht im Schach. Das Schach muss mit dem nächsten Zug abgewehrt werden.
  4. ErgebnisKann kein legaler Zug das Schach abwehren, ist der König schachmatt und die betroffene Seite verliert. Wer nicht im Schach steht, aber keinen legalen Zug hat, ist patt. Die Partie endet remis.

Auf einen Blick

Diese Zahlen entsprechen der tatsächlichen Umsetzung des Spiels.
AngabeDieses Spiel
Teilnehmende2 Pers.
SpieldauerEtwa 20 Min.
ArtBrettspiele
RangpartieJa
Gegen CPU übenJa
PreisKostenlos (ohne Konto)
RechteinhaberEin gemeinfreier Spieleklassiker
Zuletzt aktualisiert2026-09-13

Schach online mit Freunden spielen

  1. Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
  2. Link oder QR-Code sendenTeile ihn über LINE oder lies den Code vor.
  3. Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2 Pers. dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.

Regeln kurz erklärt

Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln

Vorbereitung

  • Zwei Personen spielen mit je 16 weißen bzw. schwarzen Figuren auf einem 8×8-Brett.
  • Belegen Sie die zwei nächsten Reihen: hinten Turm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer, Turm, davor acht Bauern.
  • Die Dame beginnt auf einem Feld ihrer eigenen Farbe. Weiß zieht zuerst.

Ablauf

  • Bewegen Sie abwechselnd eine Figur. Auf einem gegnerischen Feld schlagen Sie die dortige Figur; auf ein Feld mit einer eigenen Figur dürfen Sie nicht ziehen.
  • Ein Bauer zieht ein Feld vorwärts, beim ersten Zug wahlweise zwei. Er schlägt ein Feld diagonal vorwärts.
  • Springer: Springt zwei Felder gerade und eines zur Seite (8 Ziele). Läufer: Beliebig weit diagonal. Turm: Beliebig weit waagerecht oder senkrecht. Dame: Beliebig weit waagerecht, senkrecht oder diagonal. König: Ein Feld in jede der 8 Richtungen.
  • Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zum Turm, der auf der anderen Seite neben ihm landet. Beide dürfen noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen müssen frei sein. Der König darf weder im Schach stehen noch ein bedrohtes Feld überqueren oder betreten.
  • Zieht ein gegnerischer Bauer zwei Felder vor und landet neben deinem Bauern, kannst du ihn im unmittelbar nächsten Zug diagonal schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das heißt en passant.
  • Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wählst du Dame, Turm, Läufer oder Springer für die Umwandlung.
  • Ein Zug, der den eigenen König im Schach lässt oder ins Schach stellt, ist nicht erlaubt.

Sieg

  • Ein angegriffener König steht im Schach. Das Schach muss mit dem nächsten Zug abgewehrt werden. Kann kein legaler Zug das Schach abwehren, ist der König schachmatt und die betroffene Seite verliert.
  • Wer nicht im Schach steht, aber keinen legalen Zug hat, ist patt. Die Partie endet remis.
  • Dreimal dieselbe Stellung, 50 Züge je Seite ohne Schlagen oder Bauernzug oder zu wenig Material für ein Matt führen hier automatisch zum Remis.
  • Du kannst jederzeit aufgeben und verlierst damit die Partie.

Hausregeln

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
Zielfelder anzeigenMarkieren Sie, wohin die ausgewählte Figur gehen kann.AnÄnderbar
Startspieler wechselnTauschen Sie nach jeder Partie, wer Weiß spielt.AnÄnderbar

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Häufige Fragen

Wie viele spielen mit?

Zwei. Einer spielt Weiß, der andere Schwarz.

Wie lange dauert eine Partie?

Etwa 20 Minuten. Es gibt keine zeitliche Begrenzung.

Gibt es ein Zeitlimit?

Es gibt keine Uhr: Sie können über jeden Zug beliebig lange nachdenken.

Gibt es ein Unentschieden?

Wer nicht im Schach steht, aber keinen legalen Zug hat, ist patt. Die Partie endet remis. Dreimal dieselbe Stellung, 50 Züge je Seite ohne Schlagen oder Bauernzug oder zu wenig Material für ein Matt führen hier automatisch zum Remis.

Wessen Figurenkunstwerk ist das?

Schachfiguren: Colin M.L. Burnett (BSD 3-Clause)

Kann ich in Schule oder Arbeit spielen?

Ja. Chess läuft vollständig in Ihrem Browser, es muss nichts heruntergeladen oder installiert werden, sodass es in den meisten Schul- und Arbeitsnetzwerken funktioniert, die App-Stores oder Spiele-Downloads blockieren. Wenn Ihr Netzwerk die gesamte Website blockiert, bitten Sie einen Administrator, boardgamejoin.com zuzulassen.

Ist Schach ein Spiel für zwei Spieler?

Ja. Ein Spieler bewegt die weißen Steine ​​und der andere zieht die schwarzen. Weiß geht zuerst, dann wechselt man sich ab.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.

Kann ich gegen den Computer (CPU) spielen?

Ja. Du kannst gegen den Computer spielen, ohne jemanden einzuladen.

Kann ich online mit Freunden an anderen Orten spielen?

Ja. Erstelle eine Spielrunde und verschicke den Einladungslink. Deine Freunde können ohne Anmeldung im Browser beitreten.

Gibt es eine App?

Dies ist eine kostenlose App, die im Browser läuft. Du musst nichts installieren.

Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?

Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet die Gruppe automatisch ohne Sieger oder Verlierer.

Rechteinhaber und physische Ausgabe

Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.

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