Shogi (Japanisches Schach)

Auch bekannt als: Japanisches Schach
220BrettspieleRangpartieCPU verfügbarKostenlos, ohne Anmeldung

Shogi ist ein Brettspiel für zwei, etwa 20 Minuten. Geschlagene Steine kommen auf die Hand und können wieder eingesetzt werden. Setze den gegnerischen König matt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

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Tutorial (3 Min.)Regeln beim Spielen lernen

Was wir erfassen

Shogi in 30 Sekunden

  1. VorbereitungJe 20 Steine auf einem 9×9-Brett. Sente beginnt, dann abwechselnd.
  2. AblaufJede Art zieht anders. Auf einem gegnerischen Stein zu landen schlägt ihn.
  3. Beförderung und EinsatzBeim Eintritt in die letzten drei Reihen oder Verlassen ist Beförderung möglich. Geschlagene Steine kannst du auf leere Felder einsetzen.
  4. SiegMatt setzt den gegnerischen König ohne Rettung fest: du gewinnst. Aufgabe verliert ebenfalls.

Auf einen Blick

Diese Zahlen entsprechen der tatsächlichen Umsetzung des Spiels.
AngabeDieses Spiel
Teilnehmende2 Pers.
SpieldauerEtwa 20 Min.
ArtBrettspiele
RangpartieJa
Gegen CPU übenJa
PreisKostenlos (ohne Konto)
RechteinhaberEin gemeinfreier Spieleklassiker
Zuletzt aktualisiert2026-09-13

Shogi online mit Freunden spielen

  1. Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
  2. Link oder QR-Code sendenTeile ihn über LINE oder lies den Code vor.
  3. Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2 Pers. dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.

Regeln kurz erklärt

Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln

Vorbereitung

  • Zwei Personen, 9×9-Brett, je 20 Steine. Physische Steine sind gleich; ihre Spitze zeigt, wem sie gehören.
  • Belege die drei eigenen Reihen. Hinten: Lanze, Springer, Silber, Gold, König, Gold, Silber, Springer, Lanze.
  • Zweite Reihe: Läufer auf dem zweiten Feld von links, Turm auf dem zweiten von rechts. Dritte Reihe: neun Bauern.
  • Sente beginnt, Gote folgt. Hier beginnt zuerst, wer als Erster sitzt; danach wechseln die Seiten pro Partie, je nach Einstellung.

Ablauf

  • Pro Zug bewegst du einen Stein oder setzt einen Handstein ein. Aussetzen ist nicht erlaubt.
  • König: ein Feld in jede Richtung. Turm: beliebig weit waagerecht oder senkrecht. Läufer: beliebig weit diagonal. Turm und Läufer können nicht springen.
  • Goldgeneral: ein Feld, außer diagonal rückwärts. Silbergeneral: ein Feld vorwärts oder in alle vier Diagonalen.
  • Springer: zwei Felder vor und eines seitwärts; als einziger kann er springen, nur vorwärts. Lanze: beliebig weit vorwärts. Bauer: ein Feld vorwärts, auch zum Schlagen.
  • Ziehe auf das Feld eines gegnerischen Steins, um ihn zu schlagen. Er kommt unbefördert auf deine Hand. Felder mit eigenen Steinen sind nicht zugänglich.
  • Beim Eintritt in die letzten drei Reihen, innerhalb dieser Zone oder beim Verlassen ist Beförderung möglich. Der Drache ergänzt den Turm um einen Diagonalschritt; das Pferd ergänzt den Läufer um einen waagerechten oder senkrechten Schritt. Silber, Springer, Lanze und Bauer ziehen befördert wie Gold. König und Gold werden nicht befördert.
  • Beförderung ist freiwillig, außer für Bauer und Lanze auf der letzten Reihe sowie Springer auf den letzten zwei: sonst könnten sie nicht mehr ziehen.
  • Handsteine werden unbefördert auf leere Felder eingesetzt. Kein Einsatz ohne spätere Zugmöglichkeit, kein Bauer auf einer Linie mit eigenem unbefördertem Bauern (Nifu), kein sofortiges Matt durch Bauerneinsatz. Matt durch Einsatz anderer Steine ist erlaubt.
  • Der eigene König darf nie schlagbar bleiben. Bei Schach: König ziehen, Angreifer schlagen oder blockieren.

Sieg

  • Wer den gegnerischen König mattsetzt, gewinnt. Ohne legalen Zug verliert man ebenfalls; Aufgabe ist möglich.
  • Viermal dieselbe Stellung mit gleichen Handsteinen und gleicher Zugseite ergibt Wiederholung: unentschieden, neu spielen.
  • Wer bei der Wiederholung mit jedem Zug Schach gab, verliert.
  • Standardmäßig kein Zuglimit. Bei festgelegtem Limit endet die Partie dort unentschieden.

Hausregeln

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
Zielfelder anzeigenMarkiert Zielfelder des gewählten Steins.AnJa
Startspieler wechselnWechselt nach jeder Partie, wer beginnt.AnJa
ZuglimitBei dieser Zugzahl endet die Partie unentschieden, um lange Partien abzukürzen.KeinesJa

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Häufige Fragen

Wie viele spielen mit?

Zwei: Sente beginnt, Gote zieht danach.

Wie lange dauert eine Partie?

Etwa 20 Minuten, ohne Uhr.

Kann ich allein üben?

Ja. Wähle Gegen CPU spielen. Es gibt Leicht und Normal.

Gibt es Unentschieden?

Ja. Viermal dieselbe Stellung ergibt ein Unentschieden und eine neue Partie. Ein festgelegtes Zuglimit führt ebenfalls zum Unentschieden.

Kann ich die Steine ändern?

Ja. Über Steine oberhalb des Bretts wechselst du zwischen Kanji und Bewegungssymbolen. Die Wahl bleibt auf diesem Gerät.

Kann ich in Schule oder Arbeit spielen?

Ja. Shogi läuft ohne Download oder Installation im Browser, auch in vielen Netzen, die App-Stores oder Spieledownloads sperren. Ist die ganze Seite gesperrt, bitte die Verwaltung, boardgamejoin.com freizugeben.

Gibt es einen Zweispielermodus?

Ja. Shogi wird zu zweit gespielt.

Kann ich gegen den Computer spielen?

Ja. Wähle auf der Shogiseite Gegen CPU spielen, um sofort ohne Wartezeit anzufangen.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.

Können zwei Personen spielen?

Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.

Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?

Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet der Tisch automatisch ohne Sieger oder Verlierer.

Rechteinhaber und physische Ausgabe

Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.

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