Shogi (chesi ya Japani)
Shogi ni mchezo wa ubao wa watu 2, karibu dakika 20. Kete unazokamata huwa zako na unaweza kuziweka tena. Shinda kwa kumfanya mfalme wa mpinzani ashindwe kuokoka. Bure kwenye kivinjari, bila akaunti.
Cheza kwa muda wako
Shogi kwa sekunde 30
- MaandaliziKila mchezaji hupanga kete 20 kwenye ubao wa 9×9. Wa kwanza huanza, kisha mnapokezana.
- ZamuKila kete ina mwendo wake. Sogea kwenye mraba wa kete ya mpinzani kuikamata.
- Kupandisha na kuwekaKuingia au kutoka katika safu tatu za mbali huruhusu kugeuza kete ili kuipandisha. Kete ulizokamata unaweza kuziweka kama zako kwenye mraba tupu.
- UshindiTishia mfalme wa mpinzani bila njia yoyote ya kumwokoa, nawe unashinda. Kujitoa pia humaliza mchezo kwa kushindwa.
Kwa kifupi
| Kipengele | Mchezo huu |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2 |
| Muda wa mchezo | Takriban dakika 20 |
| Aina | Ubao |
| Michezo ya viwango | Ndiyo |
| Fanya mazoezi na CPU | Ndiyo |
| Bei | Bure (akaunti haihitajiki) |
| Mwenye haki | Mchezo wa jadi usio na haki miliki |
| Ilisasishwa | 2026-09-13 |
Jinsi ya kucheza Shogi mtandaoni na marafiki
- Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
- Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
- Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.
Mambo muhimu ya kanuni
Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari
Maandalizi
- Wachezaji wawili, ubao wa 9×9 na kete 20 kila mmoja. Kete halisi zina umbo sawa; mwelekeo wa ncha huonyesha mwenyewe.
- Jaza safu tatu za karibu. Safu ya nyuma: mkuki, farasi, fedha, dhahabu, mfalme, dhahabu, fedha, farasi, mkuki.
- Safu ya pili: askofu kwenye mraba wa pili kutoka kushoto, ngome kwenye wa pili kutoka kulia. Safu ya tatu ina askari tisa.
- Wa kwanza huitwa sente, wa pili gote. Hapa anayeketi kwanza huanza mchezo wa kwanza, kisha hubadilishana baada ya kila mchezo kulingana na mipangilio.
Jinsi ya kucheza
- Katika zamu yako sogeza kete moja au weka moja uliyokamata. Huwezi kuruka zamu.
- Mfalme: mraba mmoja upande wowote. Ngome: umbali wowote kwa mlalo au wima. Askofu: umbali wowote kwa mshazari. Ngome na askofu hawaruki kete.
- Dhahabu: mraba mmoja ila mshazari nyuma. Fedha: mraba mmoja mbele au katika mishazari yote minne.
- Farasi huruka miraba miwili mbele na mmoja pembeni, akivuka kete; ndiye pekee anayeruka, na huenda mbele tu. Mkuki huenda mbele umbali wowote. Askari husogea na kukamata mraba mmoja mbele.
- Sogea kwenye mraba wa mpinzani kuikamata kete. Hurudi bila kupandishwa na huwa yako. Huwezi kwenda kwenye mraba wa kete yako.
- Safu tatu za mbali ni eneo la kupandisha. Hatua inayoingia, iliyo ndani au inayotoka huko huruhusu kupandisha. Ngome iliyopandishwa huongeza hatua moja ya mshazari; askofu aliyepandishwa huongeza hatua moja ya mlalo au wima. Fedha, farasi, mkuki na askari waliopandishwa husogea kama dhahabu. Mfalme na dhahabu hawapandishwi.
- Kwa kawaida kupandisha ni hiari. Askari na mkuki kwenye safu ya mwisho, na farasi kwenye safu mbili za mwisho, lazima wapandishwe ili waendelee kusogea.
- Weka kete bila kupandishwa kwenye mraba tupu. Huwezi kuiweka isiposogea tena, kuweka askari kwenye safu wima yenye askari wako asiyepandishwa, au kuweka askari ili mfalme ashindwe kuokoka mara moja. Kumaliza kwa kuweka kete nyingine kunaruhusiwa.
- Huwezi kuacha mfalme wako akamatwe. Akitishiwa, msogeze, kamata mshambuliaji, au zuia njia.
Kushinda
- Mfalme wa mpinzani akishindwa kuokoka, unashinda. Asiwe na hatua halali pia anashindwa. Mchezaji anaweza kujitoa.
- Hali ileile, kete zilezile zilizokamatwa na zamu ileile zikirudi mara nne, ni sare na mchezo hurudiwa.
- Aliyesababisha kurudia kwa kutishia mfalme katika kila hatua anashindwa.
- Kwa kawaida hakuna kikomo cha hatua. Meza ikichagua kikomo, kukifikia kunatoa sare.
Kanuni za hiari
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Onyesha miraba halali | Weka alama kwenye miraba ya kete iliyochaguliwa. | Imewashwa | Ndiyo |
| Badilisha anayeanza | Badilishana anayeanza baada ya kila mchezo. | Imewashwa | Ndiyo |
| Kikomo cha hatua | Sare baada ya hatua hizi. Kwa meza zinazotaka kumaliza mchezo mrefu. | Hakuna | Ndiyo |
Mapendekezo
Cheza mchezo huu mara moja ili kuandika pendekezo.
Tuma maoni au tatizo la mchezo huu
Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua
Maswali ya kawaida
Wachezaji wangapi?
Wawili: wa kwanza na wa pili. Anayeketi kwanza huanza. Baadaye hubadilishana kila mchezo; unaweza kubadili kwenye mipangilio ya mkutano. Hakuna kura ya kurusha kete kama katika michezo rasmi.
Mchezo huchukua muda gani?
Karibu dakika 20. Hakuna saa.
Naweza kufanya mazoezi peke yangu?
Ndiyo. Bonyeza Cheza dhidi ya CPU. Kuna Rahisi na Kawaida.
Kuna sare?
Ndiyo. Hali kurudi mara nne hutoa sare na mchezo mpya. Kikomo cha hatua kilichochaguliwa pia hutoa sare kikifikiwa.
Naweza kubadilisha sura za kete?
Ndiyo. Kitufe Kete juu ya ubao hubadilisha kanji na alama za mwendo. Chaguo hukaa kwenye kifaa hiki.
Naweza kucheza shuleni au kazini?
Ndiyo. Shogi hutumia kivinjari bila kupakua au kusakinisha. Hufanya kazi kwenye mitandao mingi inayozuia maduka ya programu au michezo ya kupakua. Tovuti yote ikizuiwa, omba msimamizi aruhusu boardgamejoin.com.
Kuna hali ya watu wawili?
Ndiyo. Shogi ni ya watu wawili hasa.
Naweza kucheza dhidi ya kompyuta?
Ndiyo. Bonyeza Cheza dhidi ya CPU kwenye ukurasa wa Shogi kuanza mara moja bila kusubiri mwingine.
Naweza kucheza kwenye simu?
Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.
Tunaweza kucheza bila kuwa mtandaoni pamoja?
Ndiyo. Chagua “Kwa zamu (arifa kila zamu)” na ufanye hatua moja wakati unaokufaa. Tunakuarifu zamu yako ikifika. Baada ya siku 45 bila hatua, meza huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa.
Mwenye haki na toleo halisi
Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.
Michezo inayohusiana
Aina ileile (Ubao)
Idadi ileile ya wachezaji
Ilisasishwa 2026-09-13 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.