Shogi (chesi ya Japani): kanuni na jinsi ya kucheza
Shogi ni mchezo wa ubao wa watu 2, karibu dakika 20. Kete unazokamata huwa zako na unaweza kuziweka tena. Shinda kwa kumfanya mfalme wa mpinzani ashindwe kuokoka. Bure kwenye kivinjari, bila akaunti.
Shogi ni nini na jinsi ya kushinda
Shogi huchezwa na watu wawili kwenye ubao wa 9×9. Mnapokezana kusogeza kete moja; anayefanya mfalme wa mpinzani ashindwe kuokoka kwanza hushinda. Tofauti kuu ni kwamba kete unazokamata huwa zako, zinakaa pembeni, na unaweza kuziweka tena katika zamu yako.
Kuandaa ubao na kete
- Wachezaji wawili, ubao wa 9×9 na kete 20 kila mmoja. Kete halisi zina umbo sawa; mwelekeo wa ncha huonyesha mwenyewe.
- Jaza safu tatu za karibu. Safu ya nyuma: mkuki, farasi, fedha, dhahabu, mfalme, dhahabu, fedha, farasi, mkuki.
- Safu ya pili: askofu kwenye mraba wa pili kutoka kushoto, ngome kwenye wa pili kutoka kulia. Safu ya tatu ina askari tisa.
- Wa kwanza huitwa sente, wa pili gote. Hapa anayeketi kwanza huanza mchezo wa kwanza, kisha hubadilishana baada ya kila mchezo kulingana na mipangilio.
Mwendo wa aina nane za kete
Aina nane: mfalme, ngome, askofu, dhahabu, fedha, farasi, mkuki, askari. Ngome, askofu na mkuki husogea umbali wowote bila kizuizi. Nyingine mraba mmoja; farasi huruka miwili mbele na mmoja pembeni.
| Kete | Mwendo | Ikipandishwa |
|---|---|---|
| Mfalme | Mraba mmoja upande wowote | Haipandishwi. |
| Ngome | Kwa mlalo au wima umbali wowote | Ngome iliyopandishwa: Mlalo au wima umbali wowote; mshazari mraba mmoja |
| Askofu | Kwa mshazari umbali wowote | Askofu aliyepandishwa: Kwa mshazari umbali wowote; mlalo au wima mraba mmoja |
| Jemadari wa dhahabu | Mraba mmoja, ila mshazari nyuma | Haipandishwi. |
| Jemadari wa fedha | Mraba mmoja mbele au kwa mshazari | Fedha iliyopandishwa: Kama dhahabu: mraba mmoja, ila mshazari nyuma |
| Farasi | Huruka miraba miwili mbele na mmoja pembeni | Farasi aliyepandishwa: Kama dhahabu: mraba mmoja, ila mshazari nyuma |
| Mkuki | Mbele umbali wowote | Mkuki uliopandishwa: Kama dhahabu: mraba mmoja, ila mshazari nyuma |
| Askari | Mraba mmoja mbele | Tokin: Kama dhahabu: mraba mmoja, ila mshazari nyuma |
- Ngome, askofu na mkuki hawaruki kete. Wanaweza kufika kwenye mraba wa mpinzani na kuikamata kete.
- Farasi pekee huruka kete. Farasi, mkuki na askari hawarudi nyuma.
- Ukichagua kete miraba halali huwekewa alama; unaweza kuzima kwenye mipangilio.
Kete hupandishwa lini
Kuingia, kusogea ndani au kutoka katika safu tatu za mbali huruhusu kugeuza kete kuimarisha mwendo. Ni hiari, lakini ubaoni huwezi kuirudisha kwenye sura ya awali.
- Mfalme na dhahabu hawapandishwi.
- Huwa zako na unaweza kuziweka kwenye mraba tupu katika zamu yako. Kete iliyopandishwa hurudi kwenye sura ya kawaida ikikamatwa.
- Kwa kawaida kupandisha ni hiari. Askari na mkuki kwenye safu ya mwisho, na farasi kwenye safu mbili za mwisho, lazima wapandishwe ili waendelee kusogea.
- Kete huwekwa bila kupandishwa. Hata katika kambi ya mpinzani, haipandishwi katika hatua ya kuiweka.
Unachoweza kufanya kwa hatua moja
- Katika zamu yako sogeza kete moja au weka moja uliyokamata. Huwezi kuruka zamu.
- Mfalme: mraba mmoja upande wowote. Ngome: umbali wowote kwa mlalo au wima. Askofu: umbali wowote kwa mshazari. Ngome na askofu hawaruki kete.
- Dhahabu: mraba mmoja ila mshazari nyuma. Fedha: mraba mmoja mbele au katika mishazari yote minne.
- Farasi huruka miraba miwili mbele na mmoja pembeni, akivuka kete; ndiye pekee anayeruka, na huenda mbele tu. Mkuki huenda mbele umbali wowote. Askari husogea na kukamata mraba mmoja mbele.
- Sogea kwenye mraba wa mpinzani kuikamata kete. Hurudi bila kupandishwa na huwa yako. Huwezi kwenda kwenye mraba wa kete yako.
- Safu tatu za mbali ni eneo la kupandisha. Hatua inayoingia, iliyo ndani au inayotoka huko huruhusu kupandisha. Ngome iliyopandishwa huongeza hatua moja ya mshazari; askofu aliyepandishwa huongeza hatua moja ya mlalo au wima. Fedha, farasi, mkuki na askari waliopandishwa husogea kama dhahabu. Mfalme na dhahabu hawapandishwi.
- Kwa kawaida kupandisha ni hiari. Askari na mkuki kwenye safu ya mwisho, na farasi kwenye safu mbili za mwisho, lazima wapandishwe ili waendelee kusogea.
- Weka kete bila kupandishwa kwenye mraba tupu. Huwezi kuiweka isiposogea tena, kuweka askari kwenye safu wima yenye askari wako asiyepandishwa, au kuweka askari ili mfalme ashindwe kuokoka mara moja. Kumaliza kwa kuweka kete nyingine kunaruhusiwa.
- Huwezi kuacha mfalme wako akamatwe. Akitishiwa, msogeze, kamata mshambuliaji, au zuia njia.
Hatua zilizokatazwa
Hatua hizi huvunja kanuni. Rasmi unashindwa mara moja; tovuti hairuhusu kuzicheza.
| Uvunjaji | Maelezo |
|---|---|
| Askari wawili katika safu wima | Askari wako wawili wasiopandishwa katika safu wima moja. Kuweka askari kusababisha hali hiyo ni marufuku. |
| Kumaliza kwa kuweka askari | Ni marufuku kuweka askari na kumfanya mfalme ashindwe kuokoka mara moja. Kumaliza kwa kusogeza askari aliye ubaoni kunaruhusiwa. |
| Kete isiyoweza kusogea | Kusogeza au kuweka askari au mkuki bila kupandishwa katika safu ya mwisho, au farasi katika safu mbili za mwisho |
| Kuacha mfalme katika tishio | Huwezi kuacha mfalme wako akamatwe. Akitishiwa, msogeze, kamata mshambuliaji, au zuia njia. |
| tishio mfululizo linalorudiwa — anayetoa tishio anashindwa | Tishio mfululizo linalorudia hali ileile mara nne |
- Aliyesababisha kurudia kwa kutishia mfalme katika kila hatua anashindwa.
Kumaliza, kujitoa na kurudia
- Mfalme wa mpinzani akishindwa kuokoka, unashinda. Asiwe na hatua halali pia anashindwa. Mchezaji anaweza kujitoa.
- Hali ileile, kete zilezile zilizokamatwa na zamu ileile zikirudi mara nne, ni sare na mchezo hurudiwa.
- Aliyesababisha kurudia kwa kutishia mfalme katika kila hatua anashindwa.
- Kwa kawaida hakuna kikomo cha hatua. Meza ikichagua kikomo, kukifikia kunatoa sare.
Anayeanza ajifunze nini kwanza
Jifunze mwendo, kujibu tishio na kuweka kete ulizokamata. Hayo matatu yanatosha kucheza hadi mwisho.
- Anza askari, dhahabu, fedha na mfalme. Ngome, askofu na mkuki husogea kwa mistari au mishazari umbali wowote.
- Msogeze mfalme, kamata mshambuliaji, au zuia njia. Bila kinga mfalme hawezi kuokoka, nawe unashindwa.
- Kete ulizokamata kutoka kwa mpinzani. Unaweza kuweka kwenye mraba tupu katika zamu yako.
- Unaweza kupandisha katika safu tatu za mbali. Askari huwa Tokin yenye mwendo wa dhahabu.
Jifunze ubaoni (dakika 3) ・ Vidokezo vya Shogi
Aina za kawaida
- Jishogi: wafalme wote wakiwa katika kambi ya mpinzani bila uwezekano wa kumaliza, kanuni rasmi huhesabu pointi 5 kwa ngome au askofu, 1 kwa nyingine ila mfalme. Chini ya 24 hushindwa; wote wakiwa na angalau 24 ni sare. Hapa hakuna hesabu hiyo; tumia kikomo cha hatua.
- Mchezaji hodari huondoa kete kabla ya kuanza, kama mkuki, askofu, ngome, au ngome na askofu, kisha huanza. Michezo yenye upendeleo huo haipo hapa bado.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Mipangilio ya tovuti
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Onyesha miraba halali | Weka alama kwenye miraba ya kete iliyochaguliwa. | Imewashwa | Ndiyo |
| Badilisha anayeanza | Badilishana anayeanza baada ya kila mchezo. | Imewashwa | Ndiyo |
| Kikomo cha hatua | Sare baada ya hatua hizi. Kwa meza zinazotaka kumaliza mchezo mrefu. | Hakuna | Ndiyo |
Maneno ya Shogi
- Pandisha
- Kugeuza kete kwa hatua inayoingia, iliyo ndani au inayotoka katika safu tatu za mbali, ili kuongeza nguvu ya mwendo.
- Kete ulizokamata
- Kete ulizokamata kutoka kwa mpinzani. Unaweza kuweka kwenye mraba tupu katika zamu yako.
- Tishio kwa mfalme
- Tishio la kumkamata mfalme katika hatua inayofuata. Lazima ulijibu.
- Mfalme hawezi kuokoka
- Tishio lisilo na kinga. Mchezaji huyo anashindwa.
- Askari wawili
- Askari wako wawili wasiopandishwa katika safu wima moja. Kuweka askari kusababisha hali hiyo ni marufuku.
- Kurudia
- Hali ileile mara nne: sare na kucheza tena.
Maswali ya kanuni za Shogi
Lazima nipandishe?
Kwa kawaida si lazima. Chaguo huonekana unapoingia, kusogea ndani au kutoka katika safu tatu za mbali. Askari na mkuki kwenye safu ya mwisho, farasi kwenye safu mbili za mwisho, lazima wapandishwe ili wasogee.
Nitumieje kete nilizokamata?
Huwa zako na unaweza kuziweka kwenye mraba tupu katika zamu yako. Kete iliyopandishwa hurudi kwenye sura ya kawaida ikikamatwa.
Ni wapi siwezi kuweka kete?
Huwezi kuweka askari katika safu wima yenye askari wako asiyepandishwa, kete mahali isipoweza kusogea, au askari inayomaliza mara moja. Tovuti huzuia askari wawili katika safu wima, kumaliza kwa kuweka askari, na kuacha mfalme katika tishio. Kurudia kwa tishio mfululizo humshinda anayetoa tishio.
Naweza kupuuza tishio kwa mfalme?
Msogeze mfalme, kamata mshambuliaji, au zuia njia. Bila kinga mfalme hawezi kuokoka, nawe unashindwa.
Nini hutokea hali ikirudiwa?
Sare. Cheza tena huanza mchezo mpya. Aliyetoa tishio kwa mfalme katika kila hatua ya kurudia anashindwa.
Kuna hesabu ya wafalme kuingia kambini?
Bado. Tumia kikomo cha hatua kumaliza mchezo mrefu.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-13 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.