Regras e instruções de Shogi (xadrez japonês)

Shogi é um jogo de tabuleiro para duas pessoas, de cerca de 20 minutos. As peças capturadas podem voltar ao tabuleiro; vença dando xeque-mate ao rei adversário. Grátis no navegador, sem registo.

O que é shogi e como vencer

No shogi, duas pessoas alternam movimentos num tabuleiro 9×9 e vence quem dá xeque-mate no rei adversário. As capturas mudam de lado e passam para sua mão, podendo voltar ao tabuleiro na sua vez: é a grande diferença para o xadrez.

Preparar o tabuleiro e as peças

Como movem as oito peças

Cada uma das oito peças tem o seu movimento. Torre, bispo e lança percorrem qualquer distância sem obstáculos. As restantes movem uma casa; o cavaleiro salta duas à frente e uma ao lado.

PeçasMovimentoAo promover
ReiUma casa nas oito direçõesNão promove.
TorreQualquer distância horizontal ou verticalTorre promovida: torre mais uma casa diagonal
BispoQualquer distância na diagonalbispo promovido: bispo mais uma casa horizontal ou vertical
General douradoUma casa, exceto na diagonal para trásNão promove.
General prateadoUma casa à frente ou na diagonalPrata promovida: como o ouro
CavaleiroSalta duas à frente e uma ao ladoCavaleiro promovido: como o ouro
LançaQualquer distância à frenteLança promovida: como o ouro
PeãoUma casa à frentePeão promovido (peão promovido): como o ouro

Quando promover

Ao entrar, mover dentro ou sair das três filas mais distantes pode virar a peça para promover e melhorar o seu movimento. É opcional, mas no tabuleiro não volta à forma original.

O que fazer na sua vez

Jogadas ilegais

Estas jogadas são ilegais. Nas partidas oficiais causam derrota; aqui são bloqueadas.

InfraçãoDescrição
Dois peões (nifu)Dois peões seus não promovidos na mesma coluna
Xeque-mate ao colocar peãoNão pode dar xeque-mate colocando um peão; pode dar xeque-mate movendo um peão já no tabuleiro.
Peça imóvelMover ou colocar sem promoção peão ou lança na última fila, ou cavaleiro nas duas últimas
Deixar o rei em xequeNão responder ao xeque ou deixar o seu rei exposto à captura
Repetição com xeque perpétuoRepetir a posição quatro vezes dando xeque continuamente

Xeque-mate, desistência e repetição

O que aprender primeiro

Aprenda três coisas para jogar até o fim: movimentos, responder ao xeque e recolocar capturas.

Aprenda no tabuleiro (3 min) ・ Dicas de shogi

Outras regras comuns

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Configurações do site

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Mostrar casas legaisMarca as casas acessíveis à peça escolhida.AtivadoSim
Alternar quem começaAlterna quem começa a cada partida.AtivadoSim
Limite de jogadasEmpata ao atingir esse número de jogadas, para mesas que queiram encerrar partidas longas.NenhumSim

Termos do shogi

Promover
Virar a peça ao entrar, mover dentro ou sair das três filas mais distantes para melhorar o seu movimento.
Peças na mão
As peças capturadas do adversário. Pode colocá-las numa casa vazia na sua vez.
Xeque
Ameaça de capturar o rei na próxima jogada. Precisa responder.
xeque-mate
Xeque sem defesa. Quem recebe xeque-mate perde.
Dois peões (nifu)
Dois peões seus não promovidos na mesma coluna; peão promovido não conta. Colocar para criar isso é proibido.
repetição: jogar novamente
A mesma posição quatro vezes: empate e nova partida.

Dúvidas sobre as regras

Posso escolher se promovo?

Sim, a escolha aparece nos movimentos que começam ou terminam na zona adversária. Peão e lança na última fila e cavaleiro nas duas últimas devem promover, pois ficariam imóveis.

Como uso as peças capturadas?

Passam para sua mão e podem ser colocadas numa casa vazia na sua vez. Se estavam promovidas, voltam à forma original.

Onde não posso colocar?

Não pode colocar peão numa coluna com outro peão seu não promovido, nem peças onde ficariam imóveis: peão ou lança na última fila, cavaleiro nas duas últimas. Também não pode dar xeque-mate colocando peão. O site impede dois peões na coluna, xeque-mate ao colocar peão e deixar o rei em xeque. Na repetição com xeque perpétuo perde quem continua a dar xeque.

Posso ignorar um xeque?

Mova o rei, capture quem ataca ou bloqueie. Sem resposta, é xeque-mate e perde.

O que acontece na repetição?

É empate; Jogar de novo inicia outra partida. Quem deu xeque em todas as jogadas da repetição perde.

Há contagem de pontos por impasse?

Ainda não. Pode definir um limite de jogadas para encerrar partidas longas.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.