Сёги (японские шахматы): правила игры
Сёги — настольная игра для двоих, около 20 минут. Взятые фигуры переходят в руку и возвращаются на доску сбросом. Поставьте мат королю соперника. Бесплатно в браузере, без регистрации.
Что такое сёги и как победить
Сёги — японская игра шахматного семейства для двоих на доске 9×9. Побеждает поставивший мат королю соперника. Особенность — сброс: взятая фигура становится вашей, переходит в руку и позже возвращается на доску. Фигуры не выбывают, поэтому борьба остаётся острой до конца.
Расстановка доски и фигур
- Двое игроков, доска 9×9 и по 20 фигур. В обычном наборе фигуры сторон одинаковы; направление острия показывает владельца.
- Заполните три ближние горизонтали. На задней: копьё, конь, серебро, золото, король, золото, серебро, конь, копьё.
- На второй горизонтали слон стоит на втором поле слева, ладья — на втором справа. На третьей — девять пешек.
- Первый игрок — сэнтэ, второй — готэ. Здесь первую партию начинает севший первым, затем стороны меняются после каждой партии согласно настройкам.
Ходы восьми видов фигур
Восемь видов: король, ладья, слон, золото, серебро, конь, копьё, пешка. Ладья, слон и копьё идут на любое число свободных полей, остальные — на одно; конь прыгает на два вперёд и одно вбок.
| Фигуры | Ход | После превращения |
|---|---|---|
| Король | На одно поле в любом направлении | Не превращается. |
| Ладья | По горизонтали или вертикали на любое число полей | Дракон-король: По горизонтали или вертикали на любое число полей; по диагонали на одно |
| Слон | По диагонали на любое число полей | Дракон-конь: По диагонали на любое число полей; по горизонтали или вертикали на одно |
| Золото | На одно поле, кроме диагоналей назад | Не превращается. |
| Серебро | На одно поле вперёд или по диагонали | Превращённое серебро: Как золото: на одно поле, кроме диагоналей назад |
| Конь | Прыжок на два поля вперёд и одно вбок | Превращённый конь: Как золото: на одно поле, кроме диагоналей назад |
| Копьё | Вперёд на любое число полей | Превращённое копьё: Как золото: на одно поле, кроме диагоналей назад |
| Пешка | На одно поле вперёд | Токин: Как золото: на одно поле, кроме диагоналей назад |
- Ладья, слон и копьё не перепрыгивают фигуры. До фигуры соперника можно дойти и взять её.
- Только конь перепрыгивает фигуры. Конь, копьё и пешка не ходят назад.
- Выберите фигуру, и допустимые поля подсветятся. Это можно отключить в настройках.
Когда фигура превращается
Ход в три дальние горизонтали, внутри них или из них позволяет перевернуть фигуру и усилить её. Это добровольно, но на доске превращение необратимо.
- Король и золото не превращаются.
- Они переходят в руку, их можно сбросить на пустое поле в свой ход. Превращённые фигуры возвращаются в исходный вид.
- Превращение обычно добровольно. Пешка и копьё на последней горизонтали, а конь на двух последних обязаны превратиться, иначе у них не будет ходов.
- Сброс всегда без превращения. Даже в чужом лагере фигура не превращается ходом сброса.
Что можно сделать за ход
- В свой ход передвиньте одну фигуру или сбросьте одну из руки. Пропускать ход нельзя.
- Король ходит на одно поле в любую сторону. Ладья — на любое число полей по горизонтали или вертикали, слон — по диагонали. Ладья и слон не перепрыгивают фигуры.
- Золото ходит на одно поле, кроме диагоналей назад. Серебро — на одно поле вперёд или по любой диагонали.
- Конь прыгает на два поля вперёд и одно вбок через фигуры: это единственная прыгающая фигура, и только вперёд. Копьё идёт вперёд на любое число полей. Пешка идёт и берёт на одно поле вперёд.
- Ход на поле соперника берёт его фигуру. Она возвращается в непревращённый вид и переходит в вашу руку. На поле своей фигуры ходить нельзя.
- Три дальние горизонтали — зона превращения. Ход в ней, в неё или из неё позволяет превратить фигуру. Дракон-король ходит как ладья и на одно поле по диагонали; дракон-конь — как слон и на одно поле по горизонтали или вертикали. Превращённые серебро, конь, копьё и пешка ходят как золото. Король и золото не превращаются.
- Превращение обычно добровольно. Пешка и копьё на последней горизонтали, а конь на двух последних обязаны превратиться, иначе у них не будет ходов.
- Сбросьте непревращённую фигуру на пустое поле. Запрещены сброс без будущих ходов, пешка на вертикали с вашей непревращённой пешкой (нифу) и мат сбросом пешки. Мат сбросом другой фигуры разрешён.
- Нельзя оставлять короля под угрозой взятия. При шахе уведите короля, возьмите атакующую фигуру или закройтесь.
Запрещённые ходы
Следующие ходы нарушают правила. Официально нарушение означает поражение; сайт не позволяет сделать такой ход.
| Нарушение | Описание |
|---|---|
| Две пешки (нифу) | Две свои непревращённые пешки на одной вертикали. Сброс, создающий такую позицию, запрещён. |
| Мат сбросом пешки | Нельзя ставить мат сбросом пешки. Мат ходом пешки на доске разрешён. |
| Фигура без ходов | Ход или сброс непревращённой пешки или копья на последнюю горизонталь, коня — на две последние |
| Оставление короля под шахом | Нельзя оставлять короля под угрозой взятия. При шахе уведите короля, возьмите атакующую фигуру или закройтесь. |
| вечный шах — дающий шах проигрывает | Непрерывные шахи с четырёхкратным повторением позиции |
- Если повторение вызвано непрерывными шахами одной стороны, она проигрывает.
Мат, сдача и повторение
- Мат королю соперника приносит победу. Игрок без допустимых ходов проигрывает. Можно сдаться.
- Четыре появления одной позиции с теми же фигурами в руке и очередью хода дают ничью и переигровку (сэннититэ).
- Если повторение вызвано непрерывными шахами одной стороны, она проигрывает.
- По умолчанию лимита ходов нет. Если стол задаёт лимит, его достижение даёт ничью.
Что сначала изучить новичку
Запомните ходы, защиту от шаха и сброс взятых фигур — этого хватит, чтобы сыграть до конца.
- Начните с пешки, золота, серебра и короля. Ладья, слон и копьё ходят вдоль линий на любое число полей.
- Уведите короля, возьмите атакующую фигуру или закройтесь. Если защиты нет, это мат и поражение.
- Взятые у соперника фигуры. В свой ход их можно сбросить на пустое поле.
- В трёх дальних горизонталях можно превратиться. Пешка становится токином с ходом золота.
Изучить на доске (3 мин) ・ Советы по сёги
Распространённые варианты
- Дзисёги: когда оба короля вошли в чужой лагерь и мат невозможен, официально считают очки: ладья и слон — по 5, остальные фигуры кроме короля — по 1. Меньше 24 означает поражение; у обоих не менее 24 — ничья. Здесь такого подсчёта нет: используйте лимит ходов.
- В игре с форой сильнейший перед началом убирает фигуры, например копьё, слона, ладью или ладью и слона, и ходит первым. Здесь фора пока недоступна.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Настройки сайта
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Показывать допустимые поля | Отметки полей для выбранной фигуры. | Включено | Да |
| Чередовать первый ход | Менять первого игрока после каждой партии. | Включено | Да |
| Лимит ходов | Ничья после указанного числа ходов. Позволяет закончить долгую партию. | Нет | Да |
Термины сёги
- Превратить
- Переворот фигуры при ходе в три дальние горизонтали, внутри них или из них: её ход усиливается.
- В руке
- Взятые у соперника фигуры. В свой ход их можно сбросить на пустое поле.
- Шах
- Угроза взять короля следующим ходом. От шаха нужно защититься.
- Мат
- Шах без защиты. Получивший мат проигрывает.
- Две пешки
- Две свои непревращённые пешки на одной вертикали. Сброс, создающий такую позицию, запрещён.
- Повторение
- Четыре появления одной позиции: ничья и переигровка.
Вопросы о правилах сёги
Обязательно превращаться?
Обычно нет: при ходе в три дальние горизонтали, внутри них или из них появляется выбор. Обязаны превращаться пешка и копьё на последней горизонтали, конь — на двух последних: иначе ходов не будет.
Что происходит со взятыми фигурами?
Они переходят в руку, их можно сбросить на пустое поле в свой ход. Превращённые фигуры возвращаются в исходный вид.
Куда нельзя сбросить фигуру?
Нельзя сбросить пешку на вертикаль с вашей непревращённой пешкой, фигуру без будущих ходов или пешку, сразу ставящую мат. Сайт не допускает две пешки на вертикали, мат сбросом пешки и оставление короля под шахом. При повторении вечным шахом дающий шах проигрывает.
Можно не отвечать на шах?
Уведите короля, возьмите атакующую фигуру или закройтесь. Если защиты нет, это мат и поражение.
Что будет при повторении?
Ничья. Кнопка «Ещё раз» начинает новую партию. Если одна сторона давала шах каждым ходом повторения, она проигрывает.
Есть подсчёт при входе королей?
Пока нет. Для долгой партии можно задать лимит ходов.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-13 · Оператор: Qdan, Inc.