Règles de Shogi (échecs japonais)

Shogi : deux joueurs, environ 20 minutes. Parachutez vos captures et matez le roi adverse pour gagner. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Le shogi et la victoire

Au shogi, deux personnes jouent à tour de rôle sur un plateau de 9×9. La première à mater le roi adverse gagne. Les pièces capturées changent de camp et peuvent être parachutées à votre tour : la grande différence avec les échecs.

Préparer le plateau et les pièces

Déplacements des huit pièces

Les huit pièces ont chacune leur mouvement. Tour, fou et lance parcourent toute distance sans obstacle. Les autres font un pas ; le cavalier saute deux cases en avant et une de côté.

PiècesDéplacementAprès promotion
roiUne case dans les huit directionsNe se promeut pas.
tourDistance libre horizontalement ou verticalementTour promue : tour plus une case diagonale
fouDistance libre en diagonaleFou promu : fou plus une case horizontale ou verticale
général d’orUne case, sauf en diagonale arrièreNe se promeut pas.
général d’argentUne case en avant ou en diagonaleGénéral d’argent promu : comme le général d’or
cavalierSaute deux cases en avant et une sur le côtéCavalier promu : comme le général d’or
lanceDistance libre en avantLance promue : comme le général d’or
pionUne case en avantPion promu : comme le général d’or

Conditions de promotion

En entrant dans les trois dernières rangées, en y bougeant ou en les quittant, vous pouvez retourner la pièce pour améliorer son mouvement. C’est facultatif, mais une pièce promue ne redevient pas normale sur le plateau.

Que faire à votre tour

Coups illégaux

Ces coups sont illégaux. En compétition, ils font perdre ; ici, le site les empêche.

InfractionDescription
Deux pions (nifu)Deux de vos pions non promus dans la même colonne
Mat par parachutage de pionLe mat par parachutage d’un pion est interdit ; déplacer un pion du plateau pour mater est permis.
Pièce immobiliséeDéplacer ou parachuter sans promotion pion ou lance sur la dernière rangée, cavalier sur les deux dernières
Échec non paréNe pas parer l’échec ou exposer votre roi à une capture
Répétition avec échec perpétuelRépéter quatre fois la position en donnant échec continuellement

Mat, abandon et répétition

À apprendre pour débuter

Trois notions suffisent pour finir une partie : déplacements, parer l’échec et parachuter les captures.

Apprendre sur le plateau (3 min) ・ Conseils de shogi

Variantes courantes

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Réglages du site

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Afficher les cases légalesMarque les cases accessibles à la pièce choisie.ActivéOui
Alterner le premier joueurAlterne le premier joueur à chaque partie.ActivéOui
Limite de coupsDonne match nul à ce nombre de coups, pour écourter les longues parties.AucuneOui

Vocabulaire du shogi

Promouvoir
Retourner une pièce en entrant dans les trois dernières rangées, en y bougeant ou en les quittant, pour améliorer son mouvement.
Réserve
Les pièces capturées à l’adversaire. Vous pouvez les parachuter sur une case vide à votre tour.
Échec
Menace de capturer le roi au prochain coup. Il faut la parer.
mat
Échec sans réponse. Le joueur maté perd.
Deux pions (nifu)
Deux de vos pions non promus dans une colonne ; les pions promus ne comptent pas. Un parachutage créant cela est interdit.
répétition : rejouer
La même position quatre fois : match nul et nouvelle partie.

Questions sur les règles

Puis-je choisir de promouvoir ?

Oui, la question est posée à chaque déplacement qui commence ou finit dans le camp adverse. Le pion et la lance sur la dernière rangée, le cavalier sur les deux dernières, doivent être promus pour pouvoir encore bouger.

Comment utiliser les pièces capturées ?

Elles passent dans votre réserve et peuvent être parachutées sur une case vide à votre tour. Une pièce promue reprend sa forme initiale quand elle est capturée.

Où ne puis-je pas parachuter ?

Pas de pion dans une colonne contenant déjà votre pion non promu ; pas de pièce qui ne pourrait plus bouger : pion ou lance sur la dernière rangée, cavalier sur les deux dernières. Pas de mat par parachutage de pion.

Puis-je ignorer un échec ?

Déplacez le roi, capturez l’attaquant ou bloquez. Sans réponse possible, c’est mat et vous perdez.

Que se passe-t-il en cas de répétition ?

Match nul ; Rejouer lance une nouvelle partie. Si un joueur a donné échec à chaque coup de la répétition, il perd.

Y a-t-il un décompte pour l’impasse ?

Pas encore. Vous pouvez fixer une limite de coups pour terminer une longue partie.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.