قواعد وطريقة لعب شوغي (الشطرنج الياباني)
شوغي لعبة رقعة لشخصين تستغرق نحو 20 دقيقة. القطع المأخوذة تصبح في يدك ويمكن إسقاطها مجددًا. أعطِ كش ملك لملك الخصم لتفوز. مجانًا في المتصفح، بلا حساب.
ما شوغي وكيف تفوز
شوغي لعبة يابانية للاعبين على رقعة 9×9. يتناوبان تحريك قطعة، ويفوز من يعطي كش ملك أولًا. ميزتها أن القطع المأخوذة تصبح لك وفي يدك، ويمكن إسقاطها مجددًا في دورك.
إعداد الرقعة والقطع
- لاعبان ورقعة 9×9 و20 قطعة لكل لاعب. في المجموعة التقليدية شكل القطع واحد؛ اتجاه الرأس المدبب يبيّن صاحبها.
- املأ الصفوف الثلاثة القريبة منك. الصف الخلفي: رمح، حصان، فضي، ذهبي، ملك، ذهبي، فضي، حصان، رمح.
- في الصف الثاني: الفيل في ثاني مربع من اليسار، والرخ في ثاني مربع من اليمين. الصف الثالث فيه تسعة بيادق.
- الأول يسمى سينتي والثاني غوتي. هنا يبدأ من جلس أولًا في اللعبة الأولى، ثم تتبادل الجهتان بعد كل لعبة حسب الإعدادات.
حركة أنواع القطع الثمانية
الأنواع ثمانية: ملك ورخ وفيل وذهبي وفضي وحصان ورمح وبيدق. الرخ والفيل والرمح أي مسافة دون عائق. البقية مربع واحد؛ الحصان يقفز مربعين للأمام وواحدًا للجانب.
| القطع | الحركة | بعد الترقية |
|---|---|---|
| ملك | مربع واحد في أي اتجاه | لا تترقّى. |
| رخ | أي عدد من المربعات أفقيًا أو عموديًا | تنين: أي مسافة أفقيًا أو عموديًا؛ ومربع واحد قطريًا |
| فيل | أي عدد من المربعات قطريًا | فيل مرقّى: أي مسافة قطريًا؛ ومربع واحد أفقيًا أو عموديًا |
| جنرال ذهبي | مربع واحد، عدا القطرين الخلفيين | لا تترقّى. |
| جنرال فضي | مربع واحد إلى الأمام أو قطريًا | فضي مرقّى: كالذهبي: مربع واحد، عدا القطرين الخلفيين |
| حصان | يقفز مربعين إلى الأمام ومربعًا إلى الجانب | حصان مرقّى: كالذهبي: مربع واحد، عدا القطرين الخلفيين |
| رمح | أي عدد من المربعات إلى الأمام | رمح مرقّى: كالذهبي: مربع واحد، عدا القطرين الخلفيين |
| بيدق | مربع واحد إلى الأمام | بيدق مرقّى: كالذهبي: مربع واحد، عدا القطرين الخلفيين |
- الرخ والفيل والرمح لا تقفز فوق القطع. يمكن الوصول إلى مربع قطعة الخصم وأخذها.
- الحصان وحده يقفز فوق القطع. الحصان والرمح والبيدق لا ترجع للخلف.
- اختيار قطعة يحدد المربعات القانونية؛ يمكن تعطيل ذلك في الإعدادات.
متى تترقّى القطعة
الدخول إلى الصفوف الثلاثة البعيدة أو الحركة داخلها أو الخروج منها يسمح بقلب القطعة لتقوى. الترقية اختيارية، لكن لا تعود إلى أصلها على الرقعة.
- الملك والذهبي لا يترقيان.
- تدخل يدك ويمكن إسقاطها في مربع فارغ في دورك. القطعة المرقّاة تعود إلى أصلها عند أخذها.
- الترقية اختيارية عادة. البيدق والرمح في الصف الأخير، والحصان في الصفين الأخيرين، يجب ترقيتها لتبقى قادرة على الحركة.
- تُسقط القطعة غير مرقّاة. حتى في أرض الخصم لا تترقّى بنقلة الإسقاط.
ما تفعله في نقلة واحدة
- في دورك حرّك قطعة أو أسقط قطعة من يدك. لا يجوز تفويت الدور.
- الملك مربع واحد في أي اتجاه. الرخ أي مسافة أفقيًا أو عموديًا. الفيل أي مسافة قطريًا. لا يقفز الرخ أو الفيل فوق القطع.
- الذهبي مربع واحد عدا القطرين الخلفيين. الفضي مربع واحد إلى الأمام أو في أحد الاتجاهات القطرية الأربعة.
- الحصان يقفز مربعين للأمام ومربعًا للجانب فوق القطع؛ هو الوحيد الذي يقفز ويتجه للأمام فقط. الرمح أي مسافة للأمام. البيدق مربع واحد للأمام ويأخذ بالطريقة نفسها.
- انتقل إلى مربع الخصم لأخذ قطعته. تعود غير مرقّاة وتدخل يدك. لا تنتقل إلى مربع قطعة لك.
- الصفوف الثلاثة البعيدة منطقة الترقية. النقلة إليها أو داخلها أو منها تسمح بالترقية. التنين رخ مع خطوة قطرية واحدة؛ الفيل المرقّى فيل مع خطوة أفقية أو عمودية واحدة. الفضي والحصان والرمح والبيدق بعد الترقية كالذهبي. الملك والذهبي لا يترقيان.
- الترقية اختيارية عادة. البيدق والرمح في الصف الأخير، والحصان في الصفين الأخيرين، يجب ترقيتها لتبقى قادرة على الحركة.
- أسقط قطعة غير مرقّاة في مربع فارغ. يحظر الإسقاط حيث لن تتحرك مجددًا، أو إسقاط بيدق في عمود فيه بيدق لك غير مرقّى، أو إعطاء كش ملك بإسقاط بيدق. يجوز ذلك بإسقاط قطعة أخرى.
- لا تترك ملكك قابلًا للأخذ. عند الكش حرّكه أو خذ المهاجم أو ضع قطعة بينهما.
النقلات الممنوعة
هذه النقلات تخالف القواعد. رسميًا المخالفة تعني الخسارة فورًا؛ الموقع يمنع تنفيذها.
| المخالفة | الوصف |
|---|---|
| بيدقان في عمود واحد | بيدقان لك غير مرقّيين في عمود واحد. يحظر إسقاط بيدق لإنشاء ذلك. |
| كش ملك بإسقاط بيدق | يحظر إسقاط بيدق لإعطاء كش ملك. يجوز إعطاء كش ملك بتحريك بيدق موجود على الرقعة. |
| قطعة بلا حركة | تحريك أو إسقاط بيدق أو رمح غير مرقّى في الصف الأخير، أو حصان في الصفين الأخيرين |
| ترك الملك في كش | لا تترك ملكك قابلًا للأخذ. عند الكش حرّكه أو خذ المهاجم أو ضع قطعة بينهما. |
| كش متواصل مع تكرار — يخسر من يواصل الكش | كش متواصل يعيد الوضع نفسه أربع مرات |
- إذا سبّب لاعب التكرار بإعطاء كش في كل نقلة، فإنه يخسر.
كش ملك والاستسلام والتكرار
- كش ملك لملك الخصم يعطي الفوز. من لا يملك نقلة قانونية يخسر أيضًا. يمكن الاستسلام.
- تكرار الوضع نفسه أربع مرات، مع القطع نفسها في اليد وصاحب الدور نفسه، يعطي تعادلًا وإعادة اللعب.
- إذا سبّب لاعب التكرار بإعطاء كش في كل نقلة، فإنه يخسر.
- لا حد للنقلات افتراضيًا. إذا اختارت الطاولة حدًا، فبلوغه يعطي تعادلًا.
ما يتعلمه المبتدئ أولًا
تعلّم الحركة ورد الكش وإسقاط القطع المأخوذة: هذه الثلاثة تكفي للعب حتى النهاية.
- ابدأ بالبيدق والذهبي والفضي والملك. الرخ والفيل والرمح تتحرك على خطوط مستقيمة أو قطرية بأي مسافة.
- حرّك الملك أو خذ المهاجم أو اقطع الهجوم. إذا لم يوجد دفاع، فهذا كش ملك وخسارة.
- القطع التي أخذتها من الخصم. يمكنك إسقاطها في مربع فارغ في دورك.
- يمكن الترقية في الصفوف الثلاثة البعيدة. البيدق المرقّى كالذهبي في الحركة.
تعلّم على الرقعة (3 دقائق) ・ نصائح شوغي
قواعد بديلة شائعة
- جيشوغي: إذا دخل الملكان أرض الخصم وتعذّر كش ملك، تحسب القواعد الرسمية 5 نقاط للرخ أو الفيل و1 لبقية القطع عدا الملك. أقل من 24 يعني الخسارة؛ إذا بلغ الاثنان 24 فأكثر فتعادل. لا نحسب ذلك هنا؛ استخدم حد النقلات.
- في لعبة الإعاقة يزيل الأقوى قطعًا قبل البدء، مثل رمح أو فيل أو رخ أو رخ وفيل، ثم يبدأ. هذا غير متاح هنا بعد.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
إعدادات الموقع
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| إظهار المربعات القانونية | تحديد مربعات حركة القطعة المختارة. | مفعّل | نعم |
| تبادل من يبدأ | يتبادل اللاعبان البداية بعد كل لعبة. | مفعّل | نعم |
| حد النقلات | تعادل عند بلوغ هذا العدد. للطاولات التي تريد إنهاء لعبة طويلة. | بلا حد | نعم |
مصطلحات شوغي
- ترقية
- قلب القطعة عند دخول الصفوف الثلاثة البعيدة أو الحركة داخلها أو الخروج منها لتحسين حركتها.
- قطع في اليد
- القطع التي أخذتها من الخصم. يمكنك إسقاطها في مربع فارغ في دورك.
- كش
- تهديد بأخذ الملك في النقلة التالية. يجب الرد عليه.
- كش ملك
- كش لا دفاع له. من يتلقاه يخسر.
- بيدقان
- بيدقان لك غير مرقّيين في عمود واحد. يحظر إسقاط بيدق لإنشاء ذلك.
- التكرار
- الوضع نفسه أربع مرات: تعادل وإعادة اللعب.
أسئلة عن قواعد شوغي
هل الترقية إلزامية؟
ليست عادة: يظهر الخيار عند الدخول إلى منطقة الخصم أو الحركة داخلها أو الخروج منها. البيدق والرمح في الصف الأخير والحصان في الصفين الأخيرين يجب ترقيتها لتتمكن من الحركة.
كيف أستخدم القطع المأخوذة؟
تدخل يدك ويمكن إسقاطها في مربع فارغ في دورك. القطعة المرقّاة تعود إلى أصلها عند أخذها.
أين يحظر الإسقاط؟
يحظر إسقاط بيدق في عمود فيه بيدق لك غير مرقّى، أو قطعة حيث لن تتحرك، أو بيدق يعطي كش ملك فورًا. يمنع الموقع بيدقين في عمود وإعطاء كش ملك بإسقاط بيدق وترك الملك في كش. في التكرار بكش متواصل يخسر من يواصل الكش.
هل أتجاهل الكش؟
حرّك الملك أو خذ المهاجم أو اقطع الهجوم. إذا لم يوجد دفاع، فهذا كش ملك وخسارة.
ماذا يحدث عند التكرار؟
تعادل. اللعب مجددًا يبدأ لعبة جديدة. من أعطى كش في كل نقلة من التكرار يخسر.
هل تُحسب نقاط دخول الملكين؟
ليس بعد. استخدم حد النقلات لإنهاء لعبة طويلة.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-13 / الإدارة: Qdan, Inc.