Aturan & cara bermain Shogi (catur Jepang)
Shogi adalah permainan papan untuk 2 orang, sekitar 20 menit. Bidak tangkapan menjadi cadangan dan bisa diletakkan kembali. Beri skakmat pada raja lawan untuk menang. Gratis di browser, tanpa akun.
Apa itu shogi dan cara menang
Shogi dimainkan dua orang pada papan 9×9. Seperti catur, menang dengan skakmat pada raja lawan. Perbedaannya adalah bidak tangkapan menjadi milik Anda dan masuk cadangan, lalu bisa diletakkan kembali saat giliran Anda.
Menyiapkan papan dan bidak
- Dua pemain, papan 9×9, masing-masing 20 bidak. Pada set fisik, bentuk bidak sama; arah ujungnya menunjukkan pemilik.
- Isi tiga baris terdekat. Baris belakang: tombak, kuda, perak, emas, raja, emas, perak, kuda, tombak.
- Baris kedua: gajah pada petak kedua dari kiri, benteng pada petak kedua dari kanan. Baris ketiga: sembilan pion.
- Pemain pertama disebut sente, pemain kedua gote. Di sini yang duduk lebih dahulu mulai pada partai pertama; sisi berganti setelah tiap partai sesuai pengaturan.
Gerakan delapan jenis bidak
Delapan jenis: raja, benteng, gajah, emas, perak, kuda, tombak, pion. Benteng, gajah, dan tombak bisa bergerak sejauh apa pun tanpa penghalang. Yang lain satu petak; kuda melompat dua maju dan satu samping.
| Bidak | Gerakan | Setelah promosi |
|---|---|---|
| Raja | Satu petak ke delapan arah | Tidak bisa promosi. |
| Benteng | Mendatar atau tegak sejauh apa pun | Ryū (benteng promosi): Mendatar atau tegak sejauh apa pun; diagonal satu petak |
| Gajah | Diagonal sejauh apa pun | Uma (gajah promosi): Diagonal sejauh apa pun; mendatar atau tegak satu petak |
| Jenderal emas | Satu petak, kecuali diagonal ke belakang | Tidak bisa promosi. |
| Jenderal perak | Satu petak ke depan atau diagonal | Jenderal perak promosi: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang |
| Kuda | Melompat dua petak ke depan dan satu ke samping | Kuda promosi: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang |
| Tombak | Ke depan sejauh apa pun | Tombak promosi: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang |
| Pion | Satu petak ke depan | Tokin: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang |
- Benteng, gajah, dan tombak tidak melompati bidak. Bisa berhenti pada bidak lawan untuk menangkapnya.
- Hanya kuda melompati bidak. Kuda, tombak, dan pion tidak mundur.
- Pilih bidak untuk menandai petak legal; bisa dimatikan di pengaturan.
Kapan bidak bisa promosi
Masuk, bergerak di dalam, atau keluar tiga baris terjauh memungkinkan membalik bidak untuk memperkuat gerakan. Promosi pilihan, tetapi tidak bisa dibatalkan di papan.
- Raja dan emas tidak bisa promosi.
- Menjadi cadangan Anda dan bisa diletakkan di petak kosong saat giliran Anda. Bidak promosi kembali ke bentuk awal saat ditangkap.
- Promosi biasanya pilihan. Pion dan tombak di baris terakhir, serta kuda di dua baris terakhir, wajib promosi agar tetap bisa bergerak.
- Cadangan diletakkan tanpa promosi. Walau di wilayah lawan, tidak promosi pada langkah penempatan.
Yang bisa dilakukan dalam satu langkah
- Saat giliran Anda, gerakkan satu bidak atau letakkan satu bidak cadangan. Tidak boleh melewatkan giliran.
- Raja: satu petak ke semua arah. Benteng: mendatar atau tegak sejauh apa pun. Gajah: diagonal sejauh apa pun. Benteng dan gajah tidak melompati bidak.
- Emas: satu petak kecuali diagonal ke belakang. Perak: satu petak ke depan atau salah satu dari empat diagonal.
- Kuda: melompat dua petak ke depan dan satu ke samping, melewati bidak. Hanya kuda yang melompat, dan hanya ke depan. Tombak: ke depan sejauh apa pun. Pion: maju satu petak, juga untuk menangkap.
- Bergerak ke petak bidak lawan untuk menangkapnya. Bidak kembali tanpa promosi dan menjadi cadangan Anda. Tidak bisa bergerak ke petak bidak sendiri.
- Tiga baris terjauh adalah zona promosi. Gerakan masuk, di dalam, atau keluar zona bisa mempromosikan bidak. Ryū menambah gerakan diagonal satu petak pada benteng; Uma menambah gerakan mendatar atau tegak satu petak pada gajah. Perak, kuda, tombak, dan pion promosi bergerak seperti emas. Raja dan emas tidak promosi.
- Promosi biasanya pilihan. Pion dan tombak di baris terakhir, serta kuda di dua baris terakhir, wajib promosi agar tetap bisa bergerak.
- Letakkan bidak cadangan tanpa promosi di petak kosong. Dilarang jika bidak tak akan bisa bergerak, jika pion diletakkan pada kolom dengan pion sendiri yang belum promosi (nifu), atau jika penempatan pion langsung memberi skakmat. Skakmat dengan bidak cadangan lain boleh.
- Jangan biarkan raja bisa ditangkap. Saat skak, pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi serangan.
Langkah terlarang
Langkah berikut melanggar aturan. Dalam partai resmi pelanggaran berarti kalah; situs mencegah langkah ini.
| Pelanggaran | Penjelasan |
|---|---|
| Dua pion (nifu) | Dua pion sendiri yang belum promosi pada satu kolom. Penempatan yang membuat keadaan ini dilarang. |
| Skakmat dengan pion cadangan | Meletakkan pion untuk langsung memberi skakmat dilarang. Skakmat dengan menggerakkan pion di papan boleh. |
| Bidak tanpa gerakan | Menggerakkan atau meletakkan pion atau tombak tanpa promosi di baris terakhir, atau kuda di dua baris terakhir |
| Membiarkan raja dalam skak | Jangan biarkan raja bisa ditangkap. Saat skak, pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi serangan. |
| skak terus-menerus — pemberi skak kalah | Skak terus-menerus yang mengulang posisi empat kali |
- Jika satu pemain memberi skak pada setiap langkah pengulangan itu, pemain tersebut kalah.
Skakmat, menyerah, dan pengulangan
- Skakmat pada raja lawan berarti menang. Pemain tanpa langkah legal kalah. Pemain juga boleh menyerah.
- Posisi yang sama, cadangan yang sama, dan giliran yang sama muncul empat kali: seri karena pengulangan (sennichite), lalu main ulang.
- Jika satu pemain memberi skak pada setiap langkah pengulangan itu, pemain tersebut kalah.
- Batas langkah bawaan tidak ada. Jika meja menetapkannya, mencapai batas menghasilkan seri.
Yang perlu dipelajari pemula
Ingat gerakan, tanggapi skak, dan letakkan tangkapan kembali: tiga hal ini cukup untuk bermain sampai selesai.
- Mulai dari pion, emas, perak, raja. Benteng, gajah, dan tombak bergerak lurus atau diagonal sejauh apa pun.
- Pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi. Jika tidak ada pertahanan, Anda terkena skakmat dan kalah.
- Bidak yang ditangkap dari lawan. Bisa diletakkan di petak kosong saat giliran Anda.
- Di tiga baris terjauh bisa promosi. Pion menjadi tokin yang bergerak seperti emas.
Belajar di papan (3 menit) ・ Kiat shogi
Variasi aturan umum
- Jishogi: jika kedua raja masuk wilayah lawan dan skakmat mustahil, aturan resmi menghitung 5 poin untuk benteng atau gajah, 1 untuk bidak lain selain raja. Di bawah 24 kalah; keduanya 24 atau lebih berarti seri. Di sini belum ada hitungan ini; gunakan batas langkah.
- Handicap: pemain lebih kuat mengeluarkan bidak sebelum mulai, misalnya tombak, gajah, benteng, atau benteng dan gajah, lalu mulai lebih dahulu. Belum tersedia di sini.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Pengaturan situs
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Tampilkan petak legal | Tandai petak tujuan bidak terpilih. | Aktif | Ya |
| Ganti pemain pertama | Ganti pemain yang mulai setelah tiap partai. | Aktif | Ya |
| Batas langkah | Seri setelah jumlah langkah ini. Untuk meja yang ingin mengakhiri partai panjang. | Tidak ada | Ya |
Istilah shogi
- Promosi
- Membalik bidak saat bergerak masuk, di dalam, atau keluar tiga baris terjauh untuk memperkuat gerakan.
- Bidak cadangan
- Bidak yang ditangkap dari lawan. Bisa diletakkan di petak kosong saat giliran Anda.
- Skak
- Ancaman menangkap raja pada langkah berikutnya. Harus ditanggapi.
- Skakmat
- Skak tanpa pertahanan. Pemain yang terkena skakmat kalah.
- Dua pion
- Dua pion sendiri yang belum promosi pada satu kolom. Penempatan yang membuat keadaan ini dilarang.
- Pengulangan
- Posisi sama muncul empat kali: seri dan main ulang.
Pertanyaan aturan shogi
Harus promosi?
Biasanya tidak: pilihan muncul saat bergerak masuk, di dalam, atau keluar zona lawan. Pion dan tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir, wajib promosi agar bisa bergerak lagi.
Bagaimana memakai bidak tangkapan?
Menjadi cadangan Anda dan bisa diletakkan di petak kosong saat giliran Anda. Bidak promosi kembali ke bentuk awal saat ditangkap.
Di mana tidak boleh meletakkan bidak?
Pion tidak boleh pada kolom dengan pion sendiri yang belum promosi. Bidak tidak boleh di petak tanpa gerakan lanjutan. Penempatan pion yang langsung memberi skakmat juga dilarang. Situs mencegah dua pion dalam kolom, skakmat dengan pion cadangan, dan membiarkan raja dalam skak. Pengulangan skak terus-menerus membuat pemberi skak kalah.
Bisa mengabaikan skak?
Pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi. Jika tidak ada pertahanan, Anda terkena skakmat dan kalah.
Apa yang terjadi saat pengulangan?
Seri. Main lagi memulai partai baru. Pemain yang memberi skak pada setiap langkah pengulangan kalah.
Ada hitungan jishogi?
Belum. Gunakan batas langkah untuk mengakhiri partai panjang.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-13 · Dikelola Qdan, Inc.