Aturan & cara bermain Shogi (catur Jepang)

Shogi adalah permainan papan untuk 2 orang, sekitar 20 menit. Bidak tangkapan menjadi cadangan dan bisa diletakkan kembali. Beri skakmat pada raja lawan untuk menang. Gratis di browser, tanpa akun.

Apa itu shogi dan cara menang

Shogi dimainkan dua orang pada papan 9×9. Seperti catur, menang dengan skakmat pada raja lawan. Perbedaannya adalah bidak tangkapan menjadi milik Anda dan masuk cadangan, lalu bisa diletakkan kembali saat giliran Anda.

Menyiapkan papan dan bidak

Gerakan delapan jenis bidak

Delapan jenis: raja, benteng, gajah, emas, perak, kuda, tombak, pion. Benteng, gajah, dan tombak bisa bergerak sejauh apa pun tanpa penghalang. Yang lain satu petak; kuda melompat dua maju dan satu samping.

BidakGerakanSetelah promosi
RajaSatu petak ke delapan arahTidak bisa promosi.
BentengMendatar atau tegak sejauh apa punRyū (benteng promosi): Mendatar atau tegak sejauh apa pun; diagonal satu petak
GajahDiagonal sejauh apa punUma (gajah promosi): Diagonal sejauh apa pun; mendatar atau tegak satu petak
Jenderal emasSatu petak, kecuali diagonal ke belakangTidak bisa promosi.
Jenderal perakSatu petak ke depan atau diagonalJenderal perak promosi: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang
KudaMelompat dua petak ke depan dan satu ke sampingKuda promosi: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang
TombakKe depan sejauh apa punTombak promosi: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang
PionSatu petak ke depanTokin: Seperti emas: satu petak, kecuali diagonal ke belakang

Kapan bidak bisa promosi

Masuk, bergerak di dalam, atau keluar tiga baris terjauh memungkinkan membalik bidak untuk memperkuat gerakan. Promosi pilihan, tetapi tidak bisa dibatalkan di papan.

Yang bisa dilakukan dalam satu langkah

Langkah terlarang

Langkah berikut melanggar aturan. Dalam partai resmi pelanggaran berarti kalah; situs mencegah langkah ini.

PelanggaranPenjelasan
Dua pion (nifu)Dua pion sendiri yang belum promosi pada satu kolom. Penempatan yang membuat keadaan ini dilarang.
Skakmat dengan pion cadanganMeletakkan pion untuk langsung memberi skakmat dilarang. Skakmat dengan menggerakkan pion di papan boleh.
Bidak tanpa gerakanMenggerakkan atau meletakkan pion atau tombak tanpa promosi di baris terakhir, atau kuda di dua baris terakhir
Membiarkan raja dalam skakJangan biarkan raja bisa ditangkap. Saat skak, pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi serangan.
skak terus-menerus — pemberi skak kalahSkak terus-menerus yang mengulang posisi empat kali

Skakmat, menyerah, dan pengulangan

Yang perlu dipelajari pemula

Ingat gerakan, tanggapi skak, dan letakkan tangkapan kembali: tiga hal ini cukup untuk bermain sampai selesai.

Belajar di papan (3 menit) ・ Kiat shogi

Variasi aturan umum

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Pengaturan situs

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Tampilkan petak legalTandai petak tujuan bidak terpilih.AktifYa
Ganti pemain pertamaGanti pemain yang mulai setelah tiap partai.AktifYa
Batas langkahSeri setelah jumlah langkah ini. Untuk meja yang ingin mengakhiri partai panjang.Tidak adaYa

Istilah shogi

Promosi
Membalik bidak saat bergerak masuk, di dalam, atau keluar tiga baris terjauh untuk memperkuat gerakan.
Bidak cadangan
Bidak yang ditangkap dari lawan. Bisa diletakkan di petak kosong saat giliran Anda.
Skak
Ancaman menangkap raja pada langkah berikutnya. Harus ditanggapi.
Skakmat
Skak tanpa pertahanan. Pemain yang terkena skakmat kalah.
Dua pion
Dua pion sendiri yang belum promosi pada satu kolom. Penempatan yang membuat keadaan ini dilarang.
Pengulangan
Posisi sama muncul empat kali: seri dan main ulang.

Pertanyaan aturan shogi

Harus promosi?

Biasanya tidak: pilihan muncul saat bergerak masuk, di dalam, atau keluar zona lawan. Pion dan tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir, wajib promosi agar bisa bergerak lagi.

Bagaimana memakai bidak tangkapan?

Menjadi cadangan Anda dan bisa diletakkan di petak kosong saat giliran Anda. Bidak promosi kembali ke bentuk awal saat ditangkap.

Di mana tidak boleh meletakkan bidak?

Pion tidak boleh pada kolom dengan pion sendiri yang belum promosi. Bidak tidak boleh di petak tanpa gerakan lanjutan. Penempatan pion yang langsung memberi skakmat juga dilarang. Situs mencegah dua pion dalam kolom, skakmat dengan pion cadangan, dan membiarkan raja dalam skak. Pengulangan skak terus-menerus membuat pemberi skak kalah.

Bisa mengabaikan skak?

Pindahkan raja, tangkap penyerang, atau halangi. Jika tidak ada pertahanan, Anda terkena skakmat dan kalah.

Apa yang terjadi saat pengulangan?

Seri. Main lagi memulai partai baru. Pemain yang memberi skak pada setiap langkah pengulangan kalah.

Ada hitungan jishogi?

Belum. Gunakan batas langkah untuk mengakhiri partai panjang.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-13 · Dikelola Qdan, Inc.