Regras e instruções de Shogi (xadrez japonês)

Shogi é um jogo de tabuleiro para duas pessoas, de cerca de 20 minutos. As capturas passam para sua mão e podem voltar ao jogo; vença dando mate no rei adversário. Grátis no navegador, sem cadastro.

O que é shogi e como vencer

No shogi, duas pessoas alternam movimentos num tabuleiro 9×9 e vence quem dá xeque-mate no rei adversário. As capturas mudam de lado e passam para sua mão, podendo voltar ao tabuleiro na sua vez: é a grande diferença para o xadrez.

Preparar o tabuleiro e as peças

Como movem as oito peças

Cada uma das oito peças tem seu movimento. Torre, bispo e lança percorrem qualquer distância sem obstáculos. As demais movem uma casa; o cavalo salta duas à frente e uma ao lado.

PeçasMovimentoAo promover
ReiUma casa nas oito direçõesNão promove.
TorreQualquer distância horizontal ou verticalDragão: torre mais uma casa diagonal
BispoQualquer distância na diagonalCavalo dragão: bispo mais uma casa horizontal ou vertical
General de ouroUma casa, exceto na diagonal para trásNão promove.
General de prataUma casa à frente ou na diagonalPrata promovida: como o ouro
CavaloSalta duas à frente e uma ao ladoCavalo promovido: como o ouro
LançaQualquer distância à frenteLança promovida: como o ouro
PeãoUma casa à frenteTokin (peão promovido): como o ouro

Quando promover

Ao entrar, mover dentro ou sair das três fileiras mais distantes pode virar a peça para promover e melhorar seu movimento. É opcional, mas no tabuleiro não volta à forma original.

O que fazer na sua vez

Jogadas ilegais

Estas jogadas são ilegais. Nas partidas oficiais causam derrota; aqui são bloqueadas.

InfraçãoDescrição
Dois peões (nifu)Dois peões seus não promovidos na mesma coluna
Mate ao colocar peãoNão pode dar mate colocando um peão; pode dar mate movendo um peão já no tabuleiro.
Peça imóvelMover ou colocar sem promoção peão ou lança na última fileira, ou cavalo nas duas últimas
Deixar o rei em xequeNão responder ao xeque ou deixar seu rei exposto à captura
Repetição com xeque perpétuoRepetir a posição quatro vezes dando xeque continuamente

Mate, desistência e repetição

O que aprender primeiro

Aprenda três coisas para jogar até o fim: movimentos, responder ao xeque e recolocar capturas.

Aprenda no tabuleiro (3 min) ・ Dicas de shogi

Outras regras comuns

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Configurações do site

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Mostrar casas legaisMarca as casas acessíveis à peça escolhida.AtivadoSim
Alternar quem começaAlterna quem começa a cada partida.AtivadoSim
Limite de jogadasEmpata ao atingir esse número de jogadas, para mesas que queiram encerrar partidas longas.NenhumSim

Termos do shogi

Promover
Virar a peça ao entrar, mover dentro ou sair das três fileiras mais distantes para melhorar seu movimento.
Peças na mão
As peças capturadas do adversário. Pode colocá-las numa casa vazia na sua vez.
Xeque
Ameaça de capturar o rei na próxima jogada. Precisa responder.
xeque-mate
Xeque sem defesa. Quem recebe mate perde.
Dois peões (nifu)
Dois peões seus não promovidos na mesma coluna; tokin não conta. Colocar para criar isso é proibido.
repetição: jogar novamente
A mesma posição quatro vezes: empate e nova partida.

Dúvidas sobre as regras

Posso escolher se promovo?

Sim, a escolha aparece nos movimentos que começam ou terminam na zona adversária. Peão e lança na última fileira e cavalo nas duas últimas devem promover, pois ficariam imóveis.

Como uso as peças capturadas?

Passam para sua mão e podem ser colocadas numa casa vazia na sua vez. Se estavam promovidas, voltam à forma original.

Onde não posso colocar?

Não pode colocar peão numa coluna com outro peão seu não promovido, nem peças onde ficariam imóveis: peão ou lança na última fileira, cavalo nas duas últimas. Também não pode dar mate colocando peão.

Posso ignorar um xeque?

Mova o rei, capture quem ataca ou bloqueie. Sem resposta, é xeque-mate e você perde.

O que acontece na repetição?

É empate; Jogar de novo inicia outra partida. Quem deu xeque em todas as jogadas da repetição perde.

Há contagem de pontos por impasse?

Ainda não. Pode definir um limite de jogadas para encerrar partidas longas.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.