Regras e instruções de Shogi (xadrez japonês)
Shogi é um jogo de tabuleiro para duas pessoas, de cerca de 20 minutos. As capturas passam para sua mão e podem voltar ao jogo; vença dando mate no rei adversário. Grátis no navegador, sem cadastro.
O que é shogi e como vencer
No shogi, duas pessoas alternam movimentos num tabuleiro 9×9 e vence quem dá xeque-mate no rei adversário. As capturas mudam de lado e passam para sua mão, podendo voltar ao tabuleiro na sua vez: é a grande diferença para o xadrez.
Preparar o tabuleiro e as peças
- Duas pessoas, tabuleiro 9×9 e 20 peças para cada uma. As peças físicas são iguais; a direção da ponta indica o dono.
- Ocupe as três fileiras do seu lado. A última: lança, cavalo, prata, ouro, rei, ouro, prata, cavalo, lança.
- Segunda fileira: bispo na segunda casa da esquerda e torre na segunda da direita. Terceira fileira: nove peões.
- O primeiro (sente) começa, depois vem o segundo (gote). Aqui começa quem senta primeiro; os lados alternam nas partidas seguintes, conforme as configurações.
Como movem as oito peças
Cada uma das oito peças tem seu movimento. Torre, bispo e lança percorrem qualquer distância sem obstáculos. As demais movem uma casa; o cavalo salta duas à frente e uma ao lado.
| Peças | Movimento | Ao promover |
|---|---|---|
| Rei | Uma casa nas oito direções | Não promove. |
| Torre | Qualquer distância horizontal ou vertical | Dragão: torre mais uma casa diagonal |
| Bispo | Qualquer distância na diagonal | Cavalo dragão: bispo mais uma casa horizontal ou vertical |
| General de ouro | Uma casa, exceto na diagonal para trás | Não promove. |
| General de prata | Uma casa à frente ou na diagonal | Prata promovida: como o ouro |
| Cavalo | Salta duas à frente e uma ao lado | Cavalo promovido: como o ouro |
| Lança | Qualquer distância à frente | Lança promovida: como o ouro |
| Peão | Uma casa à frente | Tokin (peão promovido): como o ouro |
- Torre, bispo e lança não saltam peças. Se for adversária, pode chegar à casa dela e capturá-la.
- Só o cavalo salta peças. Cavalo, lança e peão não recuam.
- Ao escolher uma peça, as casas legais são marcadas; pode desativar nas configurações.
Quando promover
Ao entrar, mover dentro ou sair das três fileiras mais distantes pode virar a peça para promover e melhorar seu movimento. É opcional, mas no tabuleiro não volta à forma original.
- Rei e ouro não promovem.
- Passam para sua mão e podem ser colocadas numa casa vazia na sua vez. Se estavam promovidas, voltam à forma original.
- Promover é opcional, exceto peão ou lança na última fileira e cavalo nas duas últimas: devem promover para continuar podendo mover.
- Coloque sem promoção; mesmo na zona adversária, não promove nessa jogada.
O que fazer na sua vez
- Na sua vez, mova uma peça ou coloque uma da mão. Não pode passar.
- Rei: uma casa em qualquer direção. Torre: qualquer distância horizontal ou vertical. Bispo: qualquer distância diagonal. Torre e bispo não saltam peças.
- Ouro: uma casa, exceto na diagonal para trás. Prata: uma casa à frente ou nas quatro diagonais.
- Cavalo: salta duas casas à frente e uma ao lado, passando sobre peças; só avança. Lança: qualquer distância à frente. Peão: uma casa à frente; captura do mesmo jeito.
- Mova para a casa de uma peça adversária para capturá-la. Ela volta à forma não promovida e passa para sua mão. Não pode mover sobre uma peça sua.
- Pode promover ao entrar, mover dentro ou sair das três fileiras mais distantes. O dragão acrescenta uma casa diagonal à torre; o cavalo dragão acrescenta uma horizontal ou vertical ao bispo. Prata, cavalo, lança e peão promovidos movem como ouro. Rei e ouro não promovem.
- Promover é opcional, exceto peão ou lança na última fileira e cavalo nas duas últimas: devem promover para continuar podendo mover.
- Coloque a peça sem promoção numa casa vazia. Não pode ficar imóvel, nem colocar peão numa coluna com outro peão seu não promovido (nifu), nem dar mate colocando peão. Outras peças podem dar mate ao serem colocadas.
- Não pode deixar seu rei ser capturado. Em xeque, mova o rei, capture quem ataca ou bloqueie.
Jogadas ilegais
Estas jogadas são ilegais. Nas partidas oficiais causam derrota; aqui são bloqueadas.
| Infração | Descrição |
|---|---|
| Dois peões (nifu) | Dois peões seus não promovidos na mesma coluna |
| Mate ao colocar peão | Não pode dar mate colocando um peão; pode dar mate movendo um peão já no tabuleiro. |
| Peça imóvel | Mover ou colocar sem promoção peão ou lança na última fileira, ou cavalo nas duas últimas |
| Deixar o rei em xeque | Não responder ao xeque ou deixar seu rei exposto à captura |
| Repetição com xeque perpétuo | Repetir a posição quatro vezes dando xeque continuamente |
- Aqui também perde quem provoca repetição com xeque perpétuo.
Mate, desistência e repetição
- Vença dando xeque-mate no rei adversário. Quem não tem jogadas legais perde; também pode desistir.
- A mesma posição, peças na mão e vez quatro vezes dá empate por repetição e uma nova partida.
- Quem deu xeque em todas as jogadas da repetição perde.
- Não há limite de jogadas por padrão. Se a mesa definir um, atingi-lo dá empate.
O que aprender primeiro
Aprenda três coisas para jogar até o fim: movimentos, responder ao xeque e recolocar capturas.
- Comece por peão, ouro, prata e rei. Torre, bispo e lança percorrem retas ou diagonais sem limite de distância.
- Mova o rei, capture quem ataca ou bloqueie. Sem resposta, é xeque-mate e você perde.
- As peças capturadas do adversário. Pode colocá-las numa casa vazia na sua vez.
- Nas três fileiras mais distantes pode promover. O peão vira tokin e move como ouro.
Aprenda no tabuleiro (3 min) ・ Dicas de shogi
Outras regras comuns
- Impasse: com os dois reis no campo adversário e sem mate possível, as regras oficiais contam 5 pontos por torre ou bispo e 1 pelas outras peças, exceto o rei. Menos de 24 perde; ambos com 24 ou mais empatam. Aqui não há contagem: use o limite de jogadas.
- Com vantagem, a pessoa mais forte remove peças antes do início — lança, bispo, torre ou torre e bispo — e começa. Ainda não disponível aqui.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Configurações do site
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar casas legais | Marca as casas acessíveis à peça escolhida. | Ativado | Sim |
| Alternar quem começa | Alterna quem começa a cada partida. | Ativado | Sim |
| Limite de jogadas | Empata ao atingir esse número de jogadas, para mesas que queiram encerrar partidas longas. | Nenhum | Sim |
Termos do shogi
- Promover
- Virar a peça ao entrar, mover dentro ou sair das três fileiras mais distantes para melhorar seu movimento.
- Peças na mão
- As peças capturadas do adversário. Pode colocá-las numa casa vazia na sua vez.
- Xeque
- Ameaça de capturar o rei na próxima jogada. Precisa responder.
- xeque-mate
- Xeque sem defesa. Quem recebe mate perde.
- Dois peões (nifu)
- Dois peões seus não promovidos na mesma coluna; tokin não conta. Colocar para criar isso é proibido.
- repetição: jogar novamente
- A mesma posição quatro vezes: empate e nova partida.
Dúvidas sobre as regras
Posso escolher se promovo?
Sim, a escolha aparece nos movimentos que começam ou terminam na zona adversária. Peão e lança na última fileira e cavalo nas duas últimas devem promover, pois ficariam imóveis.
Como uso as peças capturadas?
Passam para sua mão e podem ser colocadas numa casa vazia na sua vez. Se estavam promovidas, voltam à forma original.
Onde não posso colocar?
Não pode colocar peão numa coluna com outro peão seu não promovido, nem peças onde ficariam imóveis: peão ou lança na última fileira, cavalo nas duas últimas. Também não pode dar mate colocando peão.
Posso ignorar um xeque?
Mova o rei, capture quem ataca ou bloqueie. Sem resposta, é xeque-mate e você perde.
O que acontece na repetição?
É empate; Jogar de novo inicia outra partida. Quem deu xeque em todas as jogadas da repetição perde.
Há contagem de pontos por impasse?
Ainda não. Pode definir um limite de jogadas para encerrar partidas longas.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.