Reglas de Shogi (ajedrez japonés)

Shogi es un juego de tablero para dos, de unos 20 minutos. Las capturas pasan a tu mano para reingresarlas; gana al dar mate al rey rival. Gratis en el navegador, sin registro.

Qué es el shogi y cómo se gana

En shogi, dos personas mueven por turnos en un tablero de 9×9 y gana quien da mate al rey rival. Las capturas cambian de bando y pasan a tu mano para reingresarlas en tu turno: es la gran diferencia frente al ajedrez.

Preparar el tablero y las piezas

Cómo mueven las ocho piezas

Cada una de las ocho piezas tiene su movimiento. Torre, alfil y lanza recorren cualquier distancia sin obstáculos. Las demás avanzan una casilla; el caballo salta dos adelante y una al lado.

PiezasMovimientoAl promover
ReyUna casilla en las ocho direccionesNo se promueve.
TorreCualquier distancia horizontal o verticalDragón: torre más una casilla diagonal
AlfilCualquier distancia en diagonalAlfil promovido: alfil más una casilla horizontal o vertical
General de oroUna casilla, salvo en diagonal hacia atrásNo se promueve.
General de plataUna casilla adelante o en diagonalPlata promovida: como el oro
CaballoSalta dos adelante y una al ladoCaballo promovido: como el oro
LanzaCualquier distancia adelanteLanza promovida: como el oro
PeónUna casilla adelanteTokin (peón promovido): como el oro

Cuándo promover

Al entrar, moverte dentro o salir de las tres filas más lejanas puedes voltear la pieza para promover y mejorar su movimiento. Es opcional, pero en el tablero no vuelve a su forma original.

Qué hacer en tu turno

Jugadas ilegales

Estas jugadas son ilegales. En partidas oficiales causan derrota; aquí se impide jugarlas.

InfracciónDescripción
Dos peones (nifu)Dos peones tuyos sin promover en una columna
Mate al reingresar un peónNo puedes dar mate reingresando un peón; sí moviendo un peón que ya está en el tablero.
Pieza inmóvilMover o reingresar sin promover peón o lanza en la última fila, o caballo en las dos últimas
Dejar al rey en jaqueNo responder al jaque o dejar a tu rey expuesto a captura
Repetición con jaque perpetuoRepetir la posición cuatro veces dando jaque continuamente

Mate, abandono y repetición

Qué aprender primero

Aprende tres cosas para terminar una partida: movimientos, responder al jaque y reingresar capturas.

Aprende en el tablero (3 min) ・ Consejos de shogi

Variantes habituales

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 2, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Configuración del sitio

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Mostrar casillas legalesMarca las casillas a las que puede ir la pieza elegida.ActivadoSí
Alternar quién empiezaAlterna quién empieza en cada partida.ActivadoSí
Límite de jugadasEmpata al llegar a este número de jugadas, para mesas que quieran acortar partidas largas.NingunoSí

Vocabulario de shogi

Promover
Voltear la pieza al entrar, moverse dentro o salir de las tres filas más lejanas para mejorar su movimiento.
En mano
Las piezas capturadas al rival. Puedes reingresarlas en una casilla vacía en tu turno.
Jaque
Amenaza de capturar al rey en la próxima jugada. Hay que responder.
mate
Jaque sin defensa. Quien recibe mate pierde.
Dos peones (nifu)
Dos peones tuyos sin promover en una columna; el tokin no cuenta. Reingresar para crearlo está prohibido.
repetición: nueva partida
La misma posición cuatro veces: empate y nueva partida.

Preguntas sobre las reglas

¿Puedo elegir si promuevo?

Sí, se pregunta en cada movimiento que empieza o acaba en la zona rival. Es obligatorio para peón o lanza en la última fila y caballo en las dos últimas, pues quedarían inmóviles.

¿Cómo uso las capturas?

Pasan a tu mano y puedes reingresarlas en una casilla vacía durante tu turno. Si estaban promovidas, vuelven a su forma original.

¿Dónde no puedo reingresar?

No puedes reingresar un peón en una columna con otro peón tuyo sin promover, ni una pieza donde quedaría inmóvil: peón o lanza en la última fila, caballo en las dos últimas. Tampoco dar mate reingresando un peón.

¿Puedo ignorar un jaque?

Debes mover el rey, capturar al atacante o bloquear. Si no puedes, es mate y pierdes.

¿Qué pasa con la repetición?

Es empate; Jugar otra vez inicia una nueva partida. Si alguien dio jaque en cada jugada de la repetición, pierde.

¿Se cuentan puntos por impasse?

Aún no. Puedes fijar un límite de jugadas para acabar una partida larga.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.