Shogi (ajedrez japonés)
Shogi es un juego de tablero para dos, de unos 20 minutos. Las capturas pasan a tu mano para reingresarlas; gana al dar mate al rey rival. Gratis en el navegador, sin registro.
Jugar a tu ritmo
Datos registrados y plazo de conservación
Shogi en 30 segundos
- PreparaciónCada lado coloca 20 piezas en el tablero de 9×9. Empieza el primer jugador y se alternan.
- TurnosCada pieza tiene su movimiento. Ir a una casilla rival captura su pieza.
- Promoción y reingresoEntrar o salir de las tres filas más lejanas permite promover. Las capturas pueden reingresarse como tuyas en casillas vacías.
- VictoriaGanas al dar mate: ninguna defensa salva al rey rival. Abandonar también hace perder.
De un vistazo
| Concepto | Este juego |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2 |
| Duración | Unos 20 min |
| Tipo | Tablero |
| Clasificatorias | Sí |
| Practicar contra CPU | Sí |
| Precio | Gratis, sin registro |
| Titular de los derechos | Juego clásico de dominio público |
| Última actualización | 2026-09-13 |
Cómo jugar a Shogi online con amigos
- Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
- Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
- Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 2, el anfitrión pulsa [Empezar].
Reglas básicas
Preparación, juego, resultado y reglas locales
Preparación
- Dos personas, tablero de 9×9 y 20 piezas por lado. Las piezas físicas son iguales; la dirección de la punta indica a quién pertenecen.
- Ocupa tus tres primeras filas. La fila trasera: lanza, caballo, plata, oro, rey, oro, plata, caballo, lanza.
- Segunda fila: alfil en la segunda casilla desde la izquierda y torre en la segunda desde la derecha. Tercera fila: nueve peones.
- Empieza el primer jugador (sente); sigue el segundo (gote). Aquí comienza quien se sienta primero y los lados alternan cada partida, según la configuración.
Cómo jugar
- En tu turno, mueve una pieza o reingresa una de tu mano. No puedes pasar.
- Rey: una casilla en cualquier dirección. Torre: cualquier distancia horizontal o vertical. Alfil: cualquier distancia diagonal. Torre y alfil no saltan piezas.
- Oro: una casilla salvo en diagonal hacia atrás. Plata: una casilla adelante o en las cuatro diagonales.
- Caballo: salta dos casillas adelante y una al lado, por encima de otras piezas; solo avanza. Lanza: cualquier distancia adelante. Peón: una casilla adelante; captura igual.
- Mueve a una casilla ocupada por el rival para capturar su pieza. Vuelve a su forma sin promover y pasa a tu mano. No puedes mover sobre una pieza tuya.
- Puedes promover al entrar, moverte dentro o salir de las tres filas más lejanas. El dragón añade una casilla diagonal a la torre; el alfil promovido añade una horizontal o vertical. Plata, caballo, lanza y peón promovidos mueven como oro. Rey y oro no promueven.
- Promover es opcional, excepto peón o lanza en la última fila y caballo en las dos últimas: deben promover para poder moverse después.
- Reingresa sin promover en una casilla vacía. No puede quedar inmóvil, ni puedes reingresar peón en una columna con otro peón tuyo sin promover (nifu), ni dar mate al reingresar un peón. Con otras piezas sí puedes dar mate al reingresar.
- No puedes dejar al rey expuesto a captura. En jaque, mueve el rey, captura al atacante o bloquea.
Victoria y derrota
- Ganas al dar mate al rey rival. Quien no tiene jugadas legales pierde; también se puede abandonar.
- La misma posición, piezas en mano y turno cuatro veces produce empate por repetición y se vuelve a jugar.
- Si alguien dio jaque en cada jugada de la repetición, pierde.
- No hay límite de jugadas por defecto. Si la mesa fija uno, alcanzarlo da empate.
Reglas locales
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Mostrar casillas legales | Marca las casillas a las que puede ir la pieza elegida. | Activado | Sí |
| Alternar quién empieza | Alterna quién empieza en cada partida. | Activado | Sí |
| Límite de jugadas | Empata al llegar a este número de jugadas, para mesas que quieran acortar partidas largas. | Ninguno | Sí |
Recomendaciones
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas juegan?
Dos: el primer jugador y el segundo.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 20 minutos. Sin reloj.
¿Puedo practicar a solas?
Sí. Pulsa Jugar contra CPU. Hay dos niveles: Fácil y Normal.
¿Puede haber empate?
Sí. Una posición repetida cuatro veces es empate y se vuelve a jugar. Si se fija un límite de jugadas, alcanzarlo también produce empate.
¿Puedo cambiar las piezas?
Sí. El botón Piezas sobre el tablero cambia entre kanji y símbolos de movimiento. La elección se guarda en este dispositivo.
¿Puedo jugar en la escuela o el trabajo?
Sí. Funciona en el navegador sin descargas ni instalación, también en muchas redes que bloquean tiendas de aplicaciones o descargas de juegos. Si bloquean todo el sitio, pide al administrador que permita boardgamejoin.com.
¿Hay modo para dos?
Sí. El shogi se juega entre dos personas.
¿Puedo jugar contra el ordenador?
Sí. Pulsa Jugar contra CPU en la página de shogi para empezar sin esperar a otras personas.
¿Puedo jugar desde el móvil?
Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.
¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?
Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.
Titular de derechos y edición física
Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.
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Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.