Ban-sugoroku (backgammon japonés antiguo)

También llamado: Backgammon japonés / Sugoroku de tablero / Backgammon japonés antiguo
215TableroCon CPUGratis, sin registro

Ban-sugoroku es el antiguo backgammon japonés. Dos personas avanzan quince piedras con dos dados: gana quien las reúna en casa primero.

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Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
Dificultad de la CPU
Buscar rival onlineEn preparación: previsto para octubre
Tutorial (5 min)Aprende las reglas jugando

Datos registrados y plazo de conservación

Ban-sugoroku (backgammon japonés antiguo) en 30 segundos

  1. PreparaciónDos filas de doce puntos y quince piedras por persona, colocadas como en backgammon. Empieza el primer asiento; el inicio alterna cada partida.
  2. TurnosSe tiran automáticamente dos dados al empezar el turno. Mueve una piedra por dado; los dobles también dan solo dos movimientos.
  3. GolpearNo puedes parar en un punto con dos o más piedras rivales: es un bloqueo (hitoni). Puedes parar en puntos vacíos, propios o con una sola piedra rival (hashiishi). Al parar sobre una piedra rival sola, la golpeas y la envías a la barra central.
  4. VictoriaGanas al reunir las quince en casa (Int. 1 a Int. 6). Si el rival tiene una piedra golpeada y la casa está cerrada, vale el doble, o el triple con la distribución especial.

De un vistazo

Cifras de este juego, con los mismos valores que usa su implementación.
ConceptoEste juego
JugadoresJugadores: 2
DuraciónUnos 15 min
TipoTablero
ClasificatoriasNo
Practicar contra CPUSí
PrecioGratis, sin registro
Titular de los derechosJuego clásico de dominio público
Última actualización2026-09-26

Cómo jugar a Ban-sugoroku (backgammon japonés antiguo) online con amigos

  1. Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
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Reglas básicas

Preparación, juego, resultado y reglas locales

Preparación

  • Dos personas. El tablero tiene dos filas de doce puntos. Tu fila, desde la izquierda, va de Int. 1 a Int. 6 (casa) y de Ext. 6 a Ext. 1. El rival los nombra desde su perspectiva.
  • Quince piedras negras y quince blancas. Desde tu lado: dos en Int. 1 rival, cinco en Ext. 1 rival, tres en tu Ext. 5 y cinco en tu Int. 6. Es la colocación del backgammon; el rival la refleja.
  • Avanzas por arriba desde Int. 1 rival hacia la derecha, bajas por el extremo derecho y sigues a la izquierda hasta tu casa, abajo a la izquierda. El rival va al revés.
  • El primer asiento empieza tirando dos dados y el inicio alterna al jugar de nuevo. Otra opción hace tirar un dado a cada persona; quien saque más empieza y tira ambos dados de nuevo.

Cómo jugar

  • Al empezar tu turno se tiran dos dados automáticamente. No hay botón para tirarlos.
  • Mueve una piedra tantos puntos como indique un dado. Puedes usar ambos dados seguidos con una piedra o repartirlos entre dos.
  • Los dobles permiten dos movimientos, en lugar de los cuatro del backgammon moderno.
  • No puedes parar en un punto con dos o más piedras rivales: es un bloqueo (hitoni). Puedes parar en puntos vacíos, propios o con una sola piedra rival (hashiishi).
  • Al parar sobre una piedra rival sola, la golpeas y la envías a la barra central.
  • Si tienes piedras golpeadas, reingrésalas primero en la casa rival por el punto que marque un dado; después usa lo restante. No puedes mover otras mientras quede alguna fuera. Si no pueden entrar, pierdes el turno.
  • Usa todos los dados que puedas: ambos si existe un orden que lo permita; si solo puedes usar uno, el mayor. Sin jugadas legales se omite el turno.
  • Mientras queden dados sin usar, Deshacer vuelve al inicio del turno. Al gastarlos todos, pasa automáticamente al rival.

Victoria y derrota

  • Iri-gachi: ganas en cuanto tus quince piedras están en casa. No usas ningún dado sobrante.
  • Mushi-gachi: al ganar, si el rival tiene una piedra golpeada y cada punto de tu casa tiene al menos dos piedras tuyas, la victoria vale el doble.
  • Mujō-gachi: con una casa distribuida 2-2-2-3-3-3 o 2-3-2-3-2-3 en ese momento, la victoria vale el triple.
  • Puedes hacer que cerrar la casa (muji-gachi) gane inmediatamente, o desactivar ese efecto.
  • Otra opción usa la regla de principios de Edo: después de reunir las quince en casa, gana quien las retire todas primero.

Reglas locales

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Cómo terminarCómo terminarLa casa comprende Int. 1 a Int. 6, donde se reúnen las piedras. Llegar a casa basta en el modo habitual. Retirarlas exige sacarlas después del tablero: se parece más al backgammon moderno y dura algo más.Finales de Edo: Iri-gachi: ganas en cuanto tus quince piedras están en casa. No usas ningún dado sobrante. Principios de Edo: tras reunirlas en casa, retíralas con el dado exacto; si no hay piedras más alejadas que el dado, puedes retirar la más alejada. Gana quien retire las quince primero.Llegar a casaAjustable
Cierre de casa (muji-gachi)Cierre de casa (muji-gachi)Una piedra golpeada debe reingresar antes de mover otra. Si cierras toda tu casa y el rival tiene una piedra golpeada, no podrá entrar (muji). Victoria multiplicada da el doble o triple al terminar así; Victoria inmediata gana al cerrar; Desactivado no añade ningún efecto.Con una piedra rival golpeada, cierra los seis puntos de casa con dos o más piedras cada uno. Según Jun Kusaba, terminar así multiplica la victoria por dos; con 2-2-2-3-3-3 o 2-3-2-3-2-3, por tres. La opción de victoria inmediata sigue Wikipedia japonesa e inglesa: basta formar ese cierre.Victoria multiplicadaAjustable
Quién empiezaAlternar: el primer asiento tira ambos dados y empieza; cada nueva partida cambia el inicio (Jun Kusaba). Sortear: cada cual tira uno y empieza quien saque más, tirando después ambos dados (Wikipedia japonesa).AlternarAjustable

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Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo que el sugoroku de dibujos?

No. El e-sugoroku es una carrera sobre dibujos de papel para cualquier número de personas. Ban-sugoroku enfrenta a dos personas con dos dados y quince piedras, como el backgammon. En la época Edo ambos se llamaban sugoroku.

¿Qué cambia respecto al backgammon?

La colocación, el recorrido y los golpes son iguales. Los dobles permiten dos movimientos, en lugar de los cuatro del backgammon moderno. Iri-gachi: ganas en cuanto tus quince piedras están en casa. No usas ningún dado sobrante. No hay que retirar las piedras. Con la casa cerrada y una piedra rival golpeada, la victoria se multiplica. No hay cubo de doblaje.

¿Cuántas personas juegan?

Dos. Para jugar a solas, elige Jugar contra CPU y la dificultad fácil o normal.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 15 minutos, o 20 si hay que retirar las piedras. No hay reloj.

¿Debo tirar los dados?

Se tiran automáticamente al inicio del turno. A su lado aparece el nombre antiguo de la combinación.

¿Puedo rectificar una jugada?

Mientras queden dados sin usar, Deshacer vuelve al inicio del turno. Al gastarlos todos, pasa automáticamente al rival. Después de cambiar el turno ya no puedes deshacer.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.

¿Pueden jugar dos personas?

Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.

¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?

Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.

Titular de derechos y edición física

Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas de finales de Edo descritas por Jun Kusaba, de la asociación japonesa de backgammon (iri-gachi).

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Última actualización: 2026-09-26 · Gestión: Qdan, Inc.