Ban-sugoroku (gamão japonês antigo)

Também chamado de: Gamão japonês / Sugoroku de tabuleiro / Gamão japonês antigo
215TabuleiroCom CPUGrátis e sem registo

Ban-sugoroku é o antigo gamão japonês. Duas pessoas avançam quinze pedras com dois dados: ganha quem reunir todas em casa primeiro.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem registo para o adversário
Agendar convite
Jogue no seu tempo
Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Força da CPU
Procurar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (5 min)Aprenda as regras a jogar

Dados registados e retenção

Ban-sugoroku (gamão japonês antigo) em 30 segundos

  1. PreparaçãoDuas filas de doze pontos, quinze pedras por pessoa, na posição inicial do gamão. Primeiro lugar começa; início alterna por partida.
  2. TurnosDois dados são lançados automaticamente no início do turno. Move uma pedra por dado. Duplos também dão só dois movimentos.
  3. CapturarPontos com duas ou mais pedras adversárias estão bloqueados (hitoni). Podes parar em pontos vazios, próprios ou com uma única pedra adversária (hashiishi). Parar sobre uma pedra adversária isolada a captura e envia à barra central.
  4. VitóriaQuinze pedras em casa (Int. 1 a Int. 6) vencem. Com casa fechada e pedra adversária capturada, vale o dobro, ou o triplo com a distribuição especial.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2 pessoas
DuraçãoCerca de 15 min
CategoriaTabuleiro
Partidas classificadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem registo
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-26

Como jogar Ban-sugoroku (gamão japonês antigo) online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • Duas pessoas. Tabuleiro com duas filas de doze pontos. Do teu lado, da esquerda: Int. 1 a Int. 6 (casa), Ext. 6 a Ext. 1. O adversário usa a própria perspectiva.
  • Quinze pretas e quinze brancas. Visto do teu lado: duas no Int. 1 adversário, cinco no Ext. 1 adversário, três no teu Ext. 5 e cinco no Int. 6. Igual ao gamão; o adversário espelha a posição.
  • Segue pela fila superior, do Int. 1 adversário à direita, desça na ponta direita e siga à esquerda até tua casa no canto inferior esquerdo. O adversário vai no sentido oposto.
  • O primeiro lugar inicia lançando dois dados; cada nova partida alterna quem começa. Uma opção faz cada pessoa lançar um: quem tirar mais começa e lança ambos novamente.

Como jogar

  • Dois dados são lançados automaticamente no início do turno. Não há botão para lançar.
  • Cada dado avança uma pedra pelo valor indicado. Podes usar ambos seguidos numa pedra ou separá-los entra duas.
  • Duplos permitem dois movimentos, não os quatro do gamão moderno.
  • Pontos com duas ou mais pedras adversárias estão bloqueados (hitoni). Podes parar em pontos vazios, próprios ou com uma única pedra adversária (hashiishi).
  • Parar sobre uma pedra adversária isolada a captura e envia à barra central.
  • Com pedras capturadas, traz-as primeiro à casa adversária pelo ponto indicado no dado. Depois usa o restante. Não mova outras enquanto houver capturadas; sem entrada possível, perde o turno.
  • Usa o máximo de dados possível: ambos se alguma ordem permitir; se só puder usar um, o maior. Sem jogadas legais, passa o turno.
  • Enquanto houver dado não usado, Anular volta ao início do turno. Ao usar todos, o turno passa automaticamente.

Vitória e derrota

  • Iri-gachi: ganhas assim que tuas quinze pedras estão em casa. Não usas o dado restante.
  • Mushi-gachi: ao vencer, com pedra adversária capturada e pelo menos duas pedras em cada um dos seis pontos de casa, a vitória vale o dobro.
  • Mujō-gachi: se a casa então estiver distribuída 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3, a vitória vale o triplo.
  • Uma opção faz o fechamento (muji-gachi) vencer imediatamente ou desativa teu efeito.
  • Outra opção usa a retirada do início de Edo: após reunir as quinze em casa, ganha quem as retirar todas primeiro.

Regras locais

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Como terminarComo terminarA casa são os seis pontos Int. 1 a Int. 6. Chegar à casa basta no modo padrão; retirar exige depois tirar todas do tabuleiro, como no gamão moderno, e demora um pouco mais.Fim de Edo: Iri-gachi: ganhas assim que tuas quinze pedras estão em casa. Não usas o dado restante. Início de Edo: reúne todas em casa e retira pelo dado exato; se não houver pedra mais distante que o dado, retira a mais distante. Quem retirar quinze primeiro vence.Chegar à casaAjustável
Casa fechada (muji-gachi)Casa fechada (muji-gachi)Uma pedra capturada precisa entrar antes de mover qualquer outra. Com tua casa toda fechada, ela não pode entrar (muji). Vitória multiplicada dá o dobro ou triplo ao terminar assim; Vitória imediata vence ao fechar; Desativado não atribui efeito especial.O adversário tem uma pedra capturada e teus seis pontos de casa têm duas ou mais pedras cada. Pela explicação de Jun Kusaba, terminar assim vale o dobro; com 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3 vale o triplo. Vitória imediata segue a Wikipédia japonesa e inglesa: basta formar o fechamento.Vitória multiplicadaAjustável
Quem começaAlternar: o primeiro lugar lança dois dados e começa; o início muda a cada nova partida (Jun Kusaba). Sortear: cada pessoa lança um dado, o maior começa e lança os dois novamente (Wikipédia japonesa).AlternarAjustável

Enviar pedido ou problema deste jogo

Pedir definição para este jogo

Publicamos aqui as suas opiniões e o andamento

Perguntas frequentes

É igual ao sugoroku ilustrado?

Não. O e-sugoroku é uma corrida em papel para qualquer número de pessoas. Ban-sugoroku é da família do gamão: duas pessoas, dois dados e quinze pedras cada. Na era Edo ambos eram chamados sugoroku.

O que muda em relação ao gamão?

Posição inicial, movimentos e capturas são iguais. Duplos permitem dois movimentos, não os quatro do gamão moderno. Iri-gachi: ganhas assim que tuas quinze pedras estão em casa. Não usas o dado restante. Não é preciso retirar pedras. Casa fechada com pedra adversária capturada multiplica a vitória. Não há cubo de dobra.

Quantas pessoas jogam?

Duas. Para jogar a solo, escolhe Jogar contra CPU, no nível fácil ou normal.

Quanto dura uma partida?

Cerca de 15 minutos; com retirada, 20. Não há relógio.

Preciso lançar os dados?

São lançados automaticamente no início do turno. O nome antigo da combinação aparece ao lado.

Posso corrigir uma jogada?

Enquanto houver dado não usado, Anular volta ao início do turno. Ao usar todos, o turno passa automaticamente. Depois que o turno muda, não é mais possível desfazer.

Posso jogar no telemóvel?

Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Podemos jogar sem combinar horários?

Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem as regras do fim da era Edo descritas por Jun Kusaba, da associação japonesa de gamão (iri-gachi).

Jogos relacionados

Mesma categoria (Tabuleiro)

Mesmo número de jogadores

Atualizado em 2026-09-26 · Operado por Qdan, Inc.