Ban-sugoroku (gamão japonês antigo)
Ban-sugoroku é o antigo gamão japonês. Duas pessoas avançam quinze pedras com dois dados: ganha quem reunir todas em casa primeiro.
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Ban-sugoroku (gamão japonês antigo) em 30 segundos
- PreparaçãoDuas filas de doze pontos, quinze pedras por pessoa, na posição inicial do gamão. Primeiro lugar começa; início alterna por partida.
- TurnosDois dados são lançados automaticamente no início do turno. Move uma pedra por dado. Duplos também dão só dois movimentos.
- CapturarPontos com duas ou mais pedras adversárias estão bloqueados (hitoni). Podes parar em pontos vazios, próprios ou com uma única pedra adversária (hashiishi). Parar sobre uma pedra adversária isolada a captura e envia à barra central.
- VitóriaQuinze pedras em casa (Int. 1 a Int. 6) vencem. Com casa fechada e pedra adversária capturada, vale o dobro, ou o triplo com a distribuição especial.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas |
| Duração | Cerca de 15 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas classificadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem registo |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-09-26 |
Como jogar Ban-sugoroku (gamão japonês antigo) online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Duas pessoas. Tabuleiro com duas filas de doze pontos. Do teu lado, da esquerda: Int. 1 a Int. 6 (casa), Ext. 6 a Ext. 1. O adversário usa a própria perspectiva.
- Quinze pretas e quinze brancas. Visto do teu lado: duas no Int. 1 adversário, cinco no Ext. 1 adversário, três no teu Ext. 5 e cinco no Int. 6. Igual ao gamão; o adversário espelha a posição.
- Segue pela fila superior, do Int. 1 adversário à direita, desça na ponta direita e siga à esquerda até tua casa no canto inferior esquerdo. O adversário vai no sentido oposto.
- O primeiro lugar inicia lançando dois dados; cada nova partida alterna quem começa. Uma opção faz cada pessoa lançar um: quem tirar mais começa e lança ambos novamente.
Como jogar
- Dois dados são lançados automaticamente no início do turno. Não há botão para lançar.
- Cada dado avança uma pedra pelo valor indicado. Podes usar ambos seguidos numa pedra ou separá-los entra duas.
- Duplos permitem dois movimentos, não os quatro do gamão moderno.
- Pontos com duas ou mais pedras adversárias estão bloqueados (hitoni). Podes parar em pontos vazios, próprios ou com uma única pedra adversária (hashiishi).
- Parar sobre uma pedra adversária isolada a captura e envia à barra central.
- Com pedras capturadas, traz-as primeiro à casa adversária pelo ponto indicado no dado. Depois usa o restante. Não mova outras enquanto houver capturadas; sem entrada possível, perde o turno.
- Usa o máximo de dados possível: ambos se alguma ordem permitir; se só puder usar um, o maior. Sem jogadas legais, passa o turno.
- Enquanto houver dado não usado, Anular volta ao início do turno. Ao usar todos, o turno passa automaticamente.
Vitória e derrota
- Iri-gachi: ganhas assim que tuas quinze pedras estão em casa. Não usas o dado restante.
- Mushi-gachi: ao vencer, com pedra adversária capturada e pelo menos duas pedras em cada um dos seis pontos de casa, a vitória vale o dobro.
- Mujō-gachi: se a casa então estiver distribuída 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3, a vitória vale o triplo.
- Uma opção faz o fechamento (muji-gachi) vencer imediatamente ou desativa teu efeito.
- Outra opção usa a retirada do início de Edo: após reunir as quinze em casa, ganha quem as retirar todas primeiro.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Como terminarComo terminarA casa são os seis pontos Int. 1 a Int. 6. Chegar à casa basta no modo padrão; retirar exige depois tirar todas do tabuleiro, como no gamão moderno, e demora um pouco mais. | Fim de Edo: Iri-gachi: ganhas assim que tuas quinze pedras estão em casa. Não usas o dado restante. Início de Edo: reúne todas em casa e retira pelo dado exato; se não houver pedra mais distante que o dado, retira a mais distante. Quem retirar quinze primeiro vence. | Chegar à casa | Ajustável |
| Casa fechada (muji-gachi)Casa fechada (muji-gachi)Uma pedra capturada precisa entrar antes de mover qualquer outra. Com tua casa toda fechada, ela não pode entrar (muji). Vitória multiplicada dá o dobro ou triplo ao terminar assim; Vitória imediata vence ao fechar; Desativado não atribui efeito especial. | O adversário tem uma pedra capturada e teus seis pontos de casa têm duas ou mais pedras cada. Pela explicação de Jun Kusaba, terminar assim vale o dobro; com 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3 vale o triplo. Vitória imediata segue a Wikipédia japonesa e inglesa: basta formar o fechamento. | Vitória multiplicada | Ajustável |
| Quem começa | Alternar: o primeiro lugar lança dois dados e começa; o início muda a cada nova partida (Jun Kusaba). Sortear: cada pessoa lança um dado, o maior começa e lança os dois novamente (Wikipédia japonesa). | Alternar | Ajustável |
Recomendações
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Perguntas frequentes
É igual ao sugoroku ilustrado?
Não. O e-sugoroku é uma corrida em papel para qualquer número de pessoas. Ban-sugoroku é da família do gamão: duas pessoas, dois dados e quinze pedras cada. Na era Edo ambos eram chamados sugoroku.
O que muda em relação ao gamão?
Posição inicial, movimentos e capturas são iguais. Duplos permitem dois movimentos, não os quatro do gamão moderno. Iri-gachi: ganhas assim que tuas quinze pedras estão em casa. Não usas o dado restante. Não é preciso retirar pedras. Casa fechada com pedra adversária capturada multiplica a vitória. Não há cubo de dobra.
Quantas pessoas jogam?
Duas. Para jogar a solo, escolhe Jogar contra CPU, no nível fácil ou normal.
Quanto dura uma partida?
Cerca de 15 minutos; com retirada, 20. Não há relógio.
Preciso lançar os dados?
São lançados automaticamente no início do turno. O nome antigo da combinação aparece ao lado.
Posso corrigir uma jogada?
Enquanto houver dado não usado, Anular volta ao início do turno. Ao usar todos, o turno passa automaticamente. Depois que o turno muda, não é mais possível desfazer.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Podemos jogar sem combinar horários?
Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem as regras do fim da era Edo descritas por Jun Kusaba, da associação japonesa de gamão (iri-gachi).
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Atualizado em 2026-09-26 · Operado por Qdan, Inc.