Ban-sugoroku (backgammon Jepang kuno)
Ban-sugoroku adalah backgammon Jepang kuno. Dua pemain memajukan lima belas batu dengan dua dadu; pertama mengumpulkan semuanya di rumah menang.
Main dengan jeda waktu
Data yang dicatat dan masa penyimpanan
Kenali Ban-sugoroku (backgammon Jepang kuno) dalam 30 detik
- PersiapanDua baris dua belas titik, lima belas batu per pemain seperti susunan backgammon. Kursi pertama mulai, lalu bergantian tiap permainan.
- GiliranDua dadu otomatis di awal giliran. Satu batu per dadu; kembar juga hanya dua langkah.
- PukulTitik berisi minimal dua batu lawan tertutup (hitoni). Titik kosong, milikmu, atau satu batu lawan (hashiishi) boleh disinggahi. Mendarat pada satu batu lawan memukulnya ke palang tengah.
- MenangLima belas di rumah (Dalam 1–6) menang. Jika rumah tertutup dan lawan punya batu terpukul, bernilai dua kali; pola khusus tiga kali.
Sekilas
| Bagian | Permainan ini |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain |
| Durasi | Sekitar 15 menit |
| Jenis | Papan |
| Partai berperingkat | Tidak ada |
| Latihan melawan CPU | Ada |
| Biaya | Gratis (tanpa pendaftaran) |
| Pemegang hak | Permainan klasik domain publik |
| Terakhir diperbarui | 2026-09-26 |
Cara bermain Ban-sugoroku (backgammon Jepang kuno) online bersama teman
- Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
- Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
- Semua membuka di browserSetelah 2 pemain hadir, host menekan Mulai.
Ringkasan aturan
Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal
Persiapan
- Dua pemain. Papan dua baris, masing-masing dua belas titik. Sisimu dari kiri: Dalam 1–6 (rumah), Luar 6–1. Lawan menamai sisinya dari sudut pandangnya. Pada papan: D = Dalam, L = Luar.
- Lima belas hitam dan lima belas putih. Dari sisimu: dua di Dalam 1 lawan, lima di Luar 1 lawan, tiga di Luar 5 sendiri, lima di Dalam 6 sendiri. Sama dengan backgammon; lawan bercermin.
- Dari Dalam 1 lawan di atas ke kanan, turun di ujung kanan, lalu ke kiri di bawah menuju rumahmu di kiri bawah. Lawan berlawanan arah.
- Kursi pertama mulai dengan dua dadu, lalu bergantian setiap main lagi. Opsi lain: masing-masing satu dadu; yang lebih besar mulai dengan melempar ulang keduanya.
Alur permainan
- Dua dadu otomatis dilempar saat giliran dimulai. Tidak ada tombol lempar.
- Setiap dadu memajukan satu batu sesuai angka. Keduanya boleh untuk satu batu berurutan atau dua batu berbeda.
- Dadu kembar memberi dua langkah, bukan empat seperti backgammon modern.
- Titik berisi minimal dua batu lawan tertutup (hitoni). Titik kosong, milikmu, atau satu batu lawan (hashiishi) boleh disinggahi.
- Mendarat pada satu batu lawan memukulnya ke palang tengah.
- Masukkan dahulu semua batu terpukul ke rumah lawan sesuai dadu, baru mainkan sisanya dengan batu lain. Jika tak ada pintu masuk, giliran hilang.
- Gunakan sebanyak mungkin dadu: keduanya jika ada urutan yang memungkinkan; jika hanya satu bisa, gunakan yang lebih besar. Tanpa langkah sah, giliran dilewati.
- Selama ada dadu tersisa, Urungkan mengembalikan ke awal giliran. Setelah semua dipakai, giliran otomatis berganti.
Menang dan kalah
- Iri-gachi: kelima belas batumu di rumah langsung menang. Sisa dadu tidak dimainkan.
- Mushi-gachi: saat menang, jika lawan punya batu terpukul dan tiap titik rumahmu berisi minimal dua batu, kemenangan bernilai dua kali.
- Mujō-gachi: jika susunan rumah saat itu 2-2-2-3-3-3 atau 2-3-2-3-2-3, kemenangan bernilai tiga kali.
- Opsi membuat tutupan rumah (muji-gachi) menang langsung atau meniadakan efek khususnya.
- Opsi lain memakai aturan pengeluaran dari awal Edo: setelah semua di rumah, pertama mengeluarkan lima belas menang.
Aturan lokal
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Cara mengakhiriCara mengakhiriRumah adalah Dalam 1–6, tempat batu berkumpul. Mode biasa cukup membawa semuanya masuk; mode pengeluaran juga harus mengeluarkan semua dari papan, mirip backgammon modern dan lebih lama. | Akhir Edo: Iri-gachi: kelima belas batumu di rumah langsung menang. Sisa dadu tidak dimainkan. Awal Edo: setelah semua di rumah, keluarkan dengan angka tepat, atau batu terjauh jika tidak ada batu lebih jauh dari angka dadu. Pertama mengeluarkan lima belas menang. | Semua masuk rumah | Bisa diubah |
| Rumah tertutup (muji-gachi)Rumah tertutup (muji-gachi)Batu terpukul harus masuk sebelum yang lain bergerak. Rumahmu tertutup membuatnya tak bisa masuk (muji). Kemenangan berlipat memberi dua atau tiga kali saat selesai begitu; Menang langsung menang saat menutup; Nonaktif tanpa efek khusus. | Lawan punya batu terpukul, enam titik rumahmu minimal dua batu masing-masing. Menurut Jun Kusaba, menang begitu bernilai dua kali; pola 2-2-2-3-3-3 atau 2-3-2-3-2-3 tiga kali. Menang langsung mengikuti Wikipedia Jepang dan Inggris: membentuk tutupan itu sudah menang. | Kemenangan berlipat | Bisa diubah |
| Siapa mulai | Bergantian: kursi pertama mulai dengan dua dadu, lalu awal berganti setiap main lagi (Jun Kusaba). Undi: masing-masing melempar satu, angka lebih besar mulai lalu melempar dua lagi (Wikipedia Jepang). | Bergantian | Bisa diubah |
Rekomendasi pemain
Tersedia setelah memainkan satu partai.
Kirim permintaan atau masalah permainan ini
Minta pengaturan untuk game ini
Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini
Tanya jawab
Apakah sama dengan sugoroku bergambar?
Tidak. E-sugoroku adalah balapan di kertas untuk jumlah pemain bebas. Ban-sugoroku satu keluarga dengan backgammon: dua orang, dua dadu, dan lima belas batu masing-masing. Pada zaman Edo keduanya disebut sugoroku.
Apa bedanya dengan backgammon?
Susunan, gerak, dan pukulannya sama. Dadu kembar memberi dua langkah, bukan empat seperti backgammon modern. Iri-gachi: kelima belas batumu di rumah langsung menang. Sisa dadu tidak dimainkan. Tidak perlu mengeluarkan batu. Rumah tertutup dengan batu lawan terpukul melipatgandakan kemenangan. Tidak ada kubus pengganda.
Berapa pemain?
Dua. Sendiri, pilih Lawan CPU dengan tingkat mudah atau normal.
Berapa lama satu permainan?
Sekitar 15 menit, atau 20 dengan pengeluaran batu. Tanpa jam.
Haruskah melempar dadu sendiri?
Dadu dilempar otomatis saat giliran dimulai. Nama kuno kombinasi angka tampil di sampingnya.
Bisa memperbaiki langkah?
Selama ada dadu tersisa, Urungkan mengembalikan ke awal giliran. Setelah semua dipakai, giliran otomatis berganti. Setelah giliran berganti, tidak bisa diurungkan.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.
Bisakah dimainkan berdua?
Bisa, mulai dari dua orang.
Bisakah bermain tanpa menyamakan jadwal?
Ya. Pilih Bergiliran (notifikasi tiap giliran) untuk memainkan satu langkah kapan saja. Kami memberi tahu saat giliran Anda. Setelah 45 hari tanpa langkah, partai berakhir otomatis tanpa menang atau kalah.
Pemegang hak & versi fisik
Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan akhir Edo dari Jun Kusaba, asosiasi backgammon Jepang (iri-gachi).
Permainan terkait
Jenis yang sama (Papan)
Untuk jumlah pemain yang sama
Diperbarui 2026-09-26 · Dikelola Qdan, Inc.