Strategi & tips Ban-sugoroku (backgammon Jepang kuno)

Cara berpikir untuk menang di Ban-sugoroku (backgammon Jepang kuno), dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Blok dengan kedua dadu

Pelajaran 1

Dua batu atau lebih di satu titik menjadi blok: lawan tak bisa singgah atau memukulnya. Batu tunggal terbuka; jika dipukul, harus masuk kembali lewat rumah lawan.

Dadu 3 dan 1. Mainkan 3 dari Luar 5 ke Dalam 5, lalu 1 dari Dalam 6 ke Dalam 5. Dua batu berkumpul; tidak ada yang sendirian.

Tujuan berbeda menyisakan dua batu tunggal sebagai sasaran. Satukan dua dadu pada satu titik untuk blok: taktik pertama. Blok di rumah menghambat lawan masuk kembali.

Pukul batu tunggal

Pelajaran 2

Mendarat pada satu batu lawan memukulnya ke palang tengah. Giliran berikutnya harus masuk lewat rumahmu, dekat awalnya: perjalanan yang sudah ditempuh hilang.

Selama ada batu terpukul, lawan tidak bisa bergerak dengan yang lain. Jika pintu tertutup, giliran hilang.

Lawan meninggalkan batu tunggal di Luar 4 milikmu. Gunakan 4 dari Luar 1 lawan untuk memukulnya. Batumu akan sendirian; pikirkan menutupinya dengan dadu atau giliran berikutnya.

Masuk lewat titik terbuka

Pelajaran 3

Batu terpukul masuk dahulu pada giliran berikutnya lewat rumah lawan di kiri atas, sesuai dadu: 1 ke Dalam 1 lawan, 6 ke Dalam 6 lawan.

Dua batu lawan menutup titik. Dadu 5 dan 3; Dalam 5 lawan berisi dua putih, jadi 5 terhalang. Gunakan 3 untuk Dalam 3 lawan.

Masukkan semua batu terpukul dahulu. Di sini hanya satu; sesudah masuk, 5 bisa untuk yang lain. Jika tak satu pun bisa masuk, giliran hilang. Kembalilah sebelum rumah lawan tertutup dan hindari batu sendirian.

Tutup rumah, menang dua kali

Pelajaran 4

Menutup titik berurutan di jalur lawan disebut mushi. Panduan era Meiji menyebutnya taktik utama. Enam titik rumah tertutup berarti batu lawan terpukul tidak bisa masuk dengan angka apa pun.

Bawaan mengikuti akhir Edo menurut Jun Kusaba. Mushi-gachi: saat menang, jika lawan punya batu terpukul dan tiap titik rumahmu berisi minimal dua batu, kemenangan bernilai dua kali. Mujō-gachi: jika susunan rumah saat itu 2-2-2-3-3-3 atau 2-3-2-3-2-3, kemenangan bernilai tiga kali.

Empat belas di rumah, semua titik tertutup, lawan punya batu terpukul. Mainkan 2 dari Luar 5 ke Dalam 6: semua masuk, menang dua kali. Opsi langsung sudah menang saat rumah ditutup.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-26 · Dikelola Qdan, Inc.