Ban-sugoroku (altes japanisches Backgammon): Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Ban-sugoroku (altes japanisches Backgammon) in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Mit beiden Würfeln sperren

Lektion 1

Mindestens zwei eigene Steine auf einem Feld bilden eine Sperre: der Gegner kann weder landen noch schlagen. Ein einzelner ist angreifbar und muss nach einem Schlag über das gegnerische Heimfeld neu hinein.

Du hast 3 und 1. Ziehe mit 3 von Außen 5 nach Innen 5, mit 1 von Innen 6 nach Innen 5. Beide stehen zusammen; nirgends bleibt ein Einzelstein.

Verteilst du den Wurf auf verschiedene Ziele, bleiben zwei angreifbare Einzelsteine. Beide Würfel auf ein Feld zu führen ist die erste Taktik. Jede Heimfeldsperre erschwert das gegnerische Einsetzen.

Einen Einzelstein schlagen

Lektion 2

Landest du auf einem einzelnen Gegnerstein, schlägst du ihn auf die Bar im Mittelband. Im nächsten Zug muss er über dein Heimfeld nahe seinem Start zurück: sein bisheriger Weg ist verloren.

Mit geschlagenem Stein kann der Gegner nichts anderes ziehen. Sind die Eingänge gesperrt, verliert er den Zug.

Der Gegner ließ einen Einzelstein auf deinem Außen 4. Mit 4 von gegnerischem Außen 1 schlägst du ihn. Dein Stein bleibt allein: plane Deckung mit dem nächsten Würfel oder Zug.

Durch offene Felder einsetzen

Lektion 3

Ein geschlagener Stein muss im nächsten Zug zuerst hinein: oben links ins gegnerische Heimfeld nach Augenzahl. 1 auf gegnerisches Innen 1, 6 auf gegnerisches Innen 6.

Zwei Gegnersteine sperren ein Feld. Du hast 5 und 3; gegnerisches Innen 5 hat zwei weiße Steine und sperrt die 5. Mit 3 geht es auf gegnerisches Innen 3.

Setze alle geschlagenen zuerst ein. Hier ist es nur einer; danach darf die 5 einen anderen bewegen. Ohne spielbaren Eingang verlierst du den Zug. Kehre zurück, bevor das gegnerische Heimfeld voll gesperrt ist, und vermeide Einzelsteine.

Heimfeld schließen, doppelt siegen

Lektion 4

Aufeinanderfolgende Sperren gegen den gegnerischen Weg heißen Mushi. Ein Leitfaden der Meiji-Zeit nennt dies die Haupttaktik. Sind alle sechs Heimfelder gesperrt, kann ein geschlagener Gegnerstein bei keinem Wurf hinein.

Standard sind die späten Edo-Regeln nach Jun Kusaba. Mushi-gachi: Beim Sieg zählt es doppelt, wenn der Gegner einen geschlagenen Stein hat und alle sechs Heimfelder je mindestens zwei eigene Steine enthalten. Mujō-gachi: Steht das Heimfeld dabei im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3, zählt der Sieg dreifach.

Vierzehn Steine sind daheim, alle sechs Felder gesperrt, der Gegner hat einen geschlagenen Stein. Mit 2 von Außen 5 nach Innen 6 sind alle da: doppelter Sieg. Bei der Sofortregel hätte schon das Schließen gewonnen.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

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Stand: 2026-09-26 · Betreiber: Qdan, Inc.