Ban-sugoroku (altes japanisches Backgammon)
Ban-sugoroku ist altes japanisches Backgammon. Zwei Personen bewegen je fünfzehn Steine mit zwei Würfeln. Wer zuerst alle im Heimfeld hat, gewinnt.
Mit Zeit zwischen den Zügen
Ban-sugoroku (altes japanisches Backgammon) in 30 Sekunden
- AufstellungZwei Reihen mit zwölf Feldern, je fünfzehn Steine wie bei Backgammon. Erster Sitz beginnt, danach wechselt der Beginn pro Partie.
- AblaufZu Zugbeginn fallen zwei Würfel automatisch. Pro Würfel ziehst du einen Stein; Pasch erlaubt ebenfalls nur zwei Bewegungen.
- SchlagenAuf Feldern mit mindestens zwei Gegnersteinen (Hitoni) darfst du nicht landen. Leere, eigene und mit einem einzelnen Gegnerstein (Hashiishi) besetzte Felder sind offen. Landest du auf einem einzelnen Gegnerstein, schlägst du ihn auf die Bar im Mittelband.
- SiegAlle fünfzehn im Heimfeld (Innen 1 bis Innen 6) gewinnen. Bei geschlagenem Gegnerstein und ganz gesperrtem Heimfeld doppelt, mit besonderem Muster dreifach.
Auf einen Blick
| Angabe | Dieses Spiel |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. |
| Spieldauer | Etwa 15 Min. |
| Art | Brettspiele |
| Rangpartie | Nein |
| Gegen CPU üben | Ja |
| Preis | Kostenlos (ohne Konto) |
| Rechteinhaber | Ein gemeinfreier Spieleklassiker |
| Zuletzt aktualisiert | 2026-09-26 |
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- Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2 Pers. dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.
Regeln kurz erklärt
Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln
Vorbereitung
- Zwei Personen, zwei Reihen mit je zwölf Feldern. Deine Seite heißt von links Innen 1 bis Innen 6 (Heimfeld), Außen 6 bis Außen 1. Der Gegner benennt seine Seite aus eigener Sicht. Auf dem Brett: I = Innen, A = Außen.
- Je fünfzehn schwarze und weiße Steine. Aus deiner Sicht: zwei auf gegnerischem Innen 1, fünf auf gegnerischem Außen 1, drei auf eigenem Außen 5, fünf auf eigenem Innen 6. Wie bei Backgammon; der Gegner steht gespiegelt.
- Oben von gegnerischem Innen 1 nach rechts, rechts hinunter und unten nach links ins eigene Heimfeld links unten. Der Gegner zieht umgekehrt.
- Der erste Sitz beginnt mit beiden Würfeln; bei Erneut spielen wechselt der Beginn. Als Hausregel wirft jeder einen Würfel: der höhere beginnt und wirft beide neu.
Ablauf
- Zu Zugbeginn fallen automatisch zwei Würfel. Einen Würfelknopf gibt es nicht.
- Jeder Würfel bewegt einen Stein um seine Augenzahl. Beide dürfen nacheinander denselben Stein oder zwei verschiedene bewegen.
- Pasch zählt nur zweimal, nicht viermal wie im heutigen Backgammon.
- Auf Feldern mit mindestens zwei Gegnersteinen (Hitoni) darfst du nicht landen. Leere, eigene und mit einem einzelnen Gegnerstein (Hashiishi) besetzte Felder sind offen.
- Landest du auf einem einzelnen Gegnerstein, schlägst du ihn auf die Bar im Mittelband.
- Geschlagene Steine zuerst im gegnerischen Heimfeld passend zum Würfel einsetzen; erst dann andere ziehen und übrige Würfel nutzen. Gibt es keinen Eingang, entfällt der Zug.
- Nutze möglichst viele Würfel: beide, wenn irgendeine Reihenfolge das erlaubt; sonst den höheren, falls nur einer spielbar ist. Ohne legalen Zug setzt du aus.
- Solange ein Würfel ungenutzt ist, führt Zurücknehmen zum Zugbeginn. Sind alle genutzt, wechselt der Zug automatisch.
Sieg
- Iri-gachi: Mit allen fünfzehn Steinen im eigenen Heimfeld gewinnst du sofort. Übrige Würfel bleiben ungenutzt.
- Mushi-gachi: Beim Sieg zählt es doppelt, wenn der Gegner einen geschlagenen Stein hat und alle sechs Heimfelder je mindestens zwei eigene Steine enthalten.
- Mujō-gachi: Steht das Heimfeld dabei im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3, zählt der Sieg dreifach.
- Eine Hausregel lässt die Heimfeldsperre (Muji-gachi) sofort gewinnen oder schaltet ihre Sonderwirkung ab.
- Eine weitere Hausregel nutzt das frühere Abtragen: erst alle ins Heimfeld, dann alle vom Brett. Wer zuerst fünfzehn abträgt, gewinnt.
Hausregeln
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| SpielzielSpielzielDein Heimfeld sind Innen 1 bis Innen 6, wo alle Steine ankommen. Normal genügt ihre Ankunft. Beim Abtragen müssen danach alle vom Brett, ähnlich dem heutigen Backgammon; das dauert etwas länger. | Späte Edo-Zeit: Iri-gachi: Mit allen fünfzehn Steinen im eigenen Heimfeld gewinnst du sofort. Übrige Würfel bleiben ungenutzt. Frühe Edo-Zeit: erst alle ins Heimfeld, dann abtragen, mit genau passendem Würfel oder dem entferntesten Stein, falls keiner weiter als die Augenzahl steht. Wer zuerst alle abträgt, gewinnt. | Alle ins Heimfeld | Änderbar |
| Heimfeldsperre (Muji-gachi)Heimfeldsperre (Muji-gachi)Ein geschlagener Stein muss vor allen anderen eingesetzt werden. Ist dein Heimfeld ganz gesperrt, kann er nicht hinein (Muji). Erhöhter Siegwert verdoppelt oder verdreifacht den Sieg beim Zieleinlauf; Sofortiger Sieg gewinnt schon beim Schließen; Aus hat keine Sonderwirkung. | Der Gegner hat einen geschlagenen Stein, du hältst alle sechs Heimfelder mit mindestens zwei Steinen. Nach Jun Kusaba zählt ein Sieg so doppelt, im Muster 2-2-2-3-3-3 oder 2-3-2-3-2-3 dreifach. Sofortiger Sieg folgt der japanischen und englischen Wikipedia: die Sperre allein gewinnt. | Erhöhter Siegwert | Änderbar |
| Wer beginnt | Abwechselnd: Der erste Sitz beginnt mit beiden Würfeln, danach wechselt der Beginn bei jeder neuen Partie (Jun Kusaba). Auswürfeln: beide werfen einen Würfel, der höhere beginnt und wirft beide neu (japanische Wikipedia). | Abwechselnd | Änderbar |
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Häufige Fragen
Ist das dasselbe wie Bilder-Sugoroku?
Nein. E-sugoroku ist ein Wettrennen auf Papier für beliebig viele Personen. Ban-sugoroku gehört zu Backgammon: zwei Personen bewegen je fünfzehn Steine mit zwei Würfeln. In der Edo-Zeit hießen beide Sugoroku.
Was ist anders als bei Backgammon?
Aufstellung, Ziehen und Schlagen sind gleich. Pasch zählt nur zweimal, nicht viermal wie im heutigen Backgammon. Iri-gachi: Mit allen fünfzehn Steinen im eigenen Heimfeld gewinnst du sofort. Übrige Würfel bleiben ungenutzt. Abtragen ist nicht nötig. Mit geschlossenem Heimfeld und geschlagenem Gegnerstein zählt der Sieg mehr. Einen Dopplerwürfel gibt es nicht.
Wie viele spielen mit?
Zwei. Allein kannst du Gegen CPU spielen und Leicht oder Normal wählen.
Wie lange dauert eine Partie?
Etwa 15 Minuten, mit Abtragen etwa 20. Es gibt keine Uhr.
Muss ich selbst würfeln?
Die Würfel fallen automatisch zu Zugbeginn. Daneben steht der alte Name des Wurfs.
Kann ich einen Zug korrigieren?
Solange ein Würfel ungenutzt ist, führt Zurücknehmen zum Zugbeginn. Sind alle genutzt, wechselt der Zug automatisch. Nach dem Wechsel kannst du nicht mehr zurücknehmen.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.
Können zwei Personen spielen?
Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.
Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?
Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet der Tisch automatisch ohne Sieger oder Verlierer.
Rechteinhaber und physische Ausgabe
Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen die Regeln der späten Edo-Zeit nach Jun Kusaba vom japanischen Backgammon-Verband (Iri-gachi).
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