Gomoku

Auch bekannt als: Fünf in einer Reihe / Fünf gewinnt
210BrettspieleRangpartieCPU verfügbarKostenlos, ohne Anmeldung

Gomoku ist ein Brettspiel für 2 Personen, etwa 10 Minuten. Wer zuerst fünf Steine verbindet, gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Mit Freunden spielenSchicke einfach den Einladungslink. Auch Gäste brauchen kein Konto
Termin wählen und einladen
Mit Zeit zwischen den Zügen
Gegen CPU übenSchwierigkeit wählen und direkt starten
Online-Gegenüber suchenIn Vorbereitung (Oktober)
Tutorial (3 Min.)Regeln beim Spielen lernen

Was wir erfassen

Gomoku in 30 Sekunden

Vier Steine in einer ReiheHier bringt der fünfte den Sieg
Fünf zuerst in waagerechter, senkrechter oder diagonaler Reihe gewinnt.
  1. VorbereitungSchwarz beginnt, Weiß folgt. Der Bildschirm bestimmt, wer beginnt.
  2. AblaufSetzt abwechselnd einen Stein auf einen Schnittpunkt. Gesetzte Steine bleiben liegen.
  3. EndeFünf waagerecht, senkrecht oder diagonal beenden die Partie.
  4. ErgebnisWer fünf verbindet, gewinnt. Volles Brett ohne fünf: unentschieden.

Auf einen Blick

Diese Zahlen entsprechen der tatsächlichen Umsetzung des Spiels.
AngabeDieses Spiel
Teilnehmende2 Pers.
SpieldauerEtwa 10 Min.
ArtBrettspiele
RangpartieJa
Gegen CPU übenJa
PreisKostenlos (ohne Konto)
RechteinhaberEin gemeinfreier Spieleklassiker
Zuletzt aktualisiert2026-09-23

Gomoku online mit Freunden spielen

  1. Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
  2. Link oder QR-Code sendenTeile ihn über LINE oder lies den Code vor.
  3. Alle öffnen ihn im BrowserSobald 2 Pers. dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.

Regeln kurz erklärt

Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln

Vorbereitung

  • 2 Personen nutzen schwarze und weiße Steine und ein Brett mit je 15 Linien. Die Gruppe kann 19×19 wählen.
  • Schwarz beginnt, Weiß folgt. Der Bildschirm entscheidet zuerst; danach wechselt der Beginn je Partie.
  • Das Brett beginnt leer. Setze auf Schnittpunkte statt in Felder.

Ablauf

  • Ab Schwarz setzt ihr abwechselnd einen Stein auf einen freien Schnittpunkt. Aussetzen ist nicht möglich.
  • Gesetzte Steine bewegen sich nicht und werden nie geschlagen, auch nicht durch Einschließen. Die Variante mit Schlagen ist Ninuki-Renju.
  • Fünf eigene ohne Unterbrechung waagerecht, senkrecht oder diagonal beenden die Partie. Lücken und gegnerische Steine zählen nicht.
  • Sechs oder mehr heißen Überlänge. Standardmäßig gewinnen beide Farben damit. Deaktiviert gewinnt nur genau fünf; eine längere Reihe lässt die Partie weiterlaufen.
  • Schwarz' Verbote sind standardmäßig aus. Aktiviert sind Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge nicht setzbar, ohne Niederlage beim Versuch. Genau fünf hat Vorrang und gewinnt selbst bei gleichzeitigem Doppel-Drei oder Doppel-Vier. Weiß bleibt frei.

Sieg

  • Wer zuerst fünf verbindet, gewinnt.
  • Ein volles Brett ohne fünf ist unentschieden. Mit Verboten gilt das auch, wenn Schwarz keinen erlaubten Punkt hat.
  • Du kannst jederzeit aufgeben; damit verlierst du.
  • Renju mindert den Startvorteil mit Verboten und Eröffnungsregeln. Nur Schwarz darf kein Doppel-Drei, Doppel-Vier oder Überlänge bilden; Weiß gewinnt mit Überlänge. Hier gelten bei Aktivierung dieselben Verbote, aber keine Eröffnungsregeln.

Hausregeln

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
BrettgrößeWähle 15×15 oder 19×19.15×15Änderbar
ÜberlängeÜberlängeÜberlänge sind mindestens sechs gleichfarbige Steine. Aktiv gewinnt sie; sonst gewinnt für beide Farben nur genau fünf. Bei Verboten darf Schwarz unabhängig hiervon nie Überlänge setzen.Auch sechs oder mehr gewinnen.EinÄnderbar
Verbotene Züge (Doppel-Drei, Doppel-Vier, Überlänge)Verbotene Züge (Doppel-Drei, Doppel-Vier, Überlänge)Mindert Schwarz' Vorteil. Doppel-Drei schafft zwei Dreier, die mit einem Stein offene Vierer werden; Doppel-Vier zwei Vierer mit einem Stein zur Fünf; Überlänge sechs oder mehr. Fünf ist erlaubt. Verbotene Punkte sind markiert.Beschränkt nur Schwarz. Verbotene Punkte lassen sich nicht besetzen.AusÄnderbar
Beginn wechselnNach jeder Partie beginnt die andere Person.EinÄnderbar

Feedback oder Fehler zu diesem Spiel senden

Einstellung für dieses Spiel wünschen

Hier veröffentlichen wir Feedback und unsere Maßnahmen.

Häufige Fragen

Wie viele Personen spielen?

Zwei.

Hat die erste Person einen Vorteil?

Ja. Bei Folgepartien wechselt der Beginn.

Gewinnen auch sechs?

Ja, standardmäßig gewinnen hier fünf oder mehr.

Sind Doppel-Drei und Doppel-Vier verboten?

Nicht standardmäßig. Die Gruppe kann die drei Verbote für Schwarz aktivieren.

Kann ich allein üben?

Ja. Wähle [Gegen CPU spielen].

Funktioniert es in Schule oder Arbeit?

Ja. Es läuft ohne Download oder Installation im Browser, auch in den meisten Netzen mit gesperrten App-Stores oder Spiele-Downloads. Bei einer Website-Sperre bitte die Verwaltung, boardgamejoin.com freizugeben.

Gibt es einen Modus für 2 Personen?

Ja, Gomoku spielen genau 2 Personen.

Kann ich gegen den Computer spielen?

Ja. [Gegen CPU spielen] auf der Gomoku-Seite startet sofort ohne Warten auf andere Personen.

Ist es anders als Renju?

Ja. Renju hat Eröffnungsregeln und Schwarz verliert durch einen verbotenen Zug. Hier wird das Setzen nur verhindert. Spiele auf der Renju-Seite.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.

Können zwei Personen spielen?

Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.

Können wir spielen, ohne gleichzeitig online zu sein?

Ja. Wähle „Rundenbasiert (Zugmeldung)“, um deinen Zug zu machen, wann es dir passt. Wir melden deinen Zug. Nach 45 Tagen ohne Zug endet der Tisch automatisch ohne Sieger oder Verlierer.

Rechteinhaber und physische Ausgabe

Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.

Ähnliche Spiele

Gleiche Art (Brettspiele)

Gleiche Personenzahl

Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.