Gomoku

Também chamado de: Cinco em linha / Cinco seguidas
210TabuleiroPartidas ranqueadasCom CPUGrátis e sem cadastro

Gomoku é um jogo de tabuleiro para 2 pessoas, de cerca de 10 minutos. Quem alinha cinco pedras primeiro vence. Grátis no navegador, sem cadastro.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem cadastro para o adversário
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Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Força da CPU
Buscar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (3 min)Aprenda as regras jogando

Dados registrados e retenção

Gomoku em 30 segundos

Quatro pedras em linhaColoque aqui a quinta para vencer
Vence quem alinha cinco primeiro, na horizontal, vertical ou diagonal.
  1. PreparaçãoQuem começa usa pretas; a outra pessoa, brancas. A tela decide quem começa.
  2. TurnosColoquem uma pedra por vez onde as linhas se cruzam. Pedras colocadas não se movem.
  3. FimCinco em linha horizontal, vertical ou diagonal encerram a partida.
  4. ResultadoQuem alinha cinco vence. Tabuleiro cheio sem cinco é empate.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2 pessoas
DuraçãoCerca de 10 min
CategoriaTabuleiro
Partidas ranqueadasSim
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem cadastro
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-23

Como jogar Gomoku online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem cadastro.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • 2 pessoas usam pedras pretas e brancas num tabuleiro de 15 linhas por direção. O grupo pode escolher 19×19.
  • Pretas começam, brancas seguem. A tela escolhe o primeiro início; depois ele alterna a cada partida.
  • O tabuleiro começa vazio. As pedras vão nos cruzamentos, não dentro das casas.

Como jogar

  • Começando pelas pretas, coloque uma pedra por turno num cruzamento vazio. Não se pode passar.
  • Pedras não se movem nem são capturadas, mesmo cercadas nas pontas. A variante com capturas é ninuki-renju.
  • Cinco próprias consecutivas na horizontal, vertical ou diagonal encerra a partida. Espaços e pedras adversárias interrompem a linha.
  • Seis ou mais é linha longa. No padrão vence para ambas as cores. Desativada, só exatamente cinco vence; uma linha maior deixa a partida continuar.
  • As proibições das pretas vêm desligadas. Ativadas, não se pode fazer três duplo, quatro duplo ou linha longa. Tentar não causa derrota. Exatamente cinco tem prioridade: é permitido e vence mesmo formando três duplo ou quatro duplo. Brancas não têm restrições.

Vitória e derrota

  • Quem alinha cinco primeiro vence.
  • Há empate se o tabuleiro encher sem cinco ou, com proibições, se pretas não tiverem pontos legais.
  • Você pode desistir a qualquer momento; desistir causa derrota.
  • Renju acrescenta proibições e aberturas para reduzir a vantagem inicial. Só pretas têm três duplo, quatro duplo e linha longa proibidos; brancas vencem com linha longa. Aqui, ativar aplica as três restrições sem regras de abertura.

Regras locais

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Tamanho do tabuleiroEscolha 15×15 ou 19×19.15×15Pode mudar
Linha longaLinha longaLinha longa é seis ou mais pedras da mesma cor. Ligada, vence; desligada, só exatamente cinco vence para ambas as cores. Com proibições, pretas nunca podem formá-la, independentemente deste ajuste.Seis ou mais também vence.LigadoPode mudar
Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Reduz a vantagem das pretas. Três duplo cria dois trios que viram quartetos abertos com uma pedra; quatro duplo, dois quartetos a uma de cinco; linha longa, seis ou mais. Formar cinco é permitido. Os pontos proibidos são marcados.Restringe só pretas. Pontos proibidos não podem ser jogados.DesligadoPode mudar
Alternar quem começaMuda quem começa a cada partida.LigadoPode mudar

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Publicamos aqui suas opiniões e o andamento

Perguntas frequentes

Quantas pessoas jogam?

Duas.

Quem começa tem vantagem?

Sim. O início alterna nas partidas consecutivas.

Seis em linha vence?

Sim, cinco ou mais vence por padrão aqui.

Três duplo e quatro duplo são proibidos?

Não por padrão. O grupo pode ativar três duplo, quatro duplo e linha longa proibidos para pretas.

Posso praticar sozinho?

Sim. Pressione [Jogar contra CPU].

Funciona na escola ou no trabalho?

Sim. Roda no navegador sem download ou instalação, na maioria das redes que bloqueiam lojas de apps ou downloads de jogos. Se bloquearem o site inteiro, peça ao administrador para permitir boardgamejoin.com.

Há modo para 2 pessoas?

Sim. Gomoku é jogado por exatamente 2 pessoas.

Posso jogar contra o computador?

Sim. Pressione [Jogar contra CPU] na página de Gomoku e comece sem esperar outras pessoas.

É diferente do renju?

Sim. Renju tem aberturas e pretas perdem ao fazer uma proibida. Aqui só se impede colocar, sem derrota. Jogue na página de renju.

Posso jogar no celular?

Sim. Abra no navegador, sem aplicativo. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Podemos jogar sem combinar horários?

Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.