Gomoku

Também chamado de: Cinco em linha / Cinco seguidas
210TabuleiroPartidas classificadasCom CPUGrátis e sem registo

Gomoku é um jogo de tabuleiro para 2 pessoas, de cerca de 10 minutos. Quem alinha cinco pedras primeiro vence. Grátis no navegador, sem registo.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem registo para o adversário
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Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
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Procurar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (3 min)Aprenda as regras a jogar

Dados registados e retenção

Gomoku em 30 segundos

Quatro pedras em linhaColoque aqui a quinta para vencer
Vence quem alinha cinco primeiro, na horizontal, vertical ou diagonal.
  1. PreparaçãoQuem começa usa pretas; a outra pessoa, brancas. A tela decide quem começa.
  2. TurnosColoquem uma pedra por vez onde as linhas se cruzam. Pedras colocadas não se movem.
  3. FimCinco em linha horizontal, vertical ou diagonal encerram a partida.
  4. ResultadoQuem alinha cinco vence. Tabuleiro cheio sem cinco é empate.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2 pessoas
DuraçãoCerca de 10 min
CategoriaTabuleiro
Partidas classificadasSim
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem registo
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-23

Como jogar Gomoku online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • 2 pessoas usam pedras pretas e brancas num tabuleiro de 15 linhas por direção. O grupo pode escolher 19×19.
  • Pretas começam, brancas seguem. A tela escolhe o primeiro início; depois ele alterna a cada partida.
  • O tabuleiro começa vazio. As pedras vão nos cruzamentos, não dentro das casas.

Como jogar

  • Começando pelas pretas, coloque uma pedra por turno num cruzamento vazio. Não se pode passar.
  • Pedras não se movem nem são capturadas, mesmo cercadas nas pontas. A variante com capturas é ninuki-renju.
  • Cinco próprias consecutivas na horizontal, vertical ou diagonal encerra a partida. Espaços e pedras adversárias interrompem a linha.
  • Seis ou mais é linha longa. Na predefinição vence para ambas as cores. Desativada, só exatamente cinco vence; uma linha maior deixa a partida continuar.
  • As proibições das pretas estão desativadas. Ativadas, não se pode fazer três duplo, quatro duplo ou linha longa. Tentar não causa derrota. Exatamente cinco tem prioridade: é permitido e vence mesmo formando três duplo ou quatro duplo. Brancas não têm restrições.

Vitória e derrota

  • Quem alinha cinco primeiro vence.
  • Há empate se o tabuleiro encher sem cinco ou, com proibições, se pretas não tiverem pontos legais.
  • Pode desistir a qualquer momento; desistir causa derrota.
  • Renju acrescenta proibições e aberturas para reduzir a vantagem inicial. Só pretas têm três duplo, quatro duplo e linha longa proibidos; brancas vencem com linha longa. Aqui, ativar aplica as três restrições sem regras de abertura.

Regras locais

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Tamanho do tabuleiroEscolha 15×15 ou 19×19.15×15Pode mudar
Linha longaLinha longaLinha longa é seis ou mais pedras da mesma cor. Ativada, vence; desativada, só exatamente cinco vence para ambas as cores. Com proibições, pretas nunca podem formá-la, independentemente deste ajuste.Seis ou mais também vence.AtivadoPode mudar
Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Reduz a vantagem das pretas. Três duplo cria dois trios que viram quartetos abertos com uma pedra; quatro duplo, dois quartetos a uma de cinco; linha longa, seis ou mais. Formar cinco é permitido. Os pontos proibidos são marcados.Restringe só pretas. Pontos proibidos não podem ser jogados.DesativadoPode mudar
Alternar quem começaMuda quem começa a cada partida.AtivadoPode mudar

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Publicamos aqui as suas opiniões e o andamento

Perguntas frequentes

Quantas pessoas jogam?

Duas.

Quem começa tem vantagem?

Sim. O início alterna nas partidas consecutivas.

Seis em linha vence?

Sim, cinco ou mais vence por predefinição aqui.

Três duplo e quatro duplo são proibidos?

Não por predefinição. O grupo pode ativar três duplo, quatro duplo e linha longa proibidos para pretas.

Posso praticar sozinho?

Sim. Prima [Jogar contra CPU].

Funciona na escola ou no trabalho?

Sim. Funciona no navegador sem transferência ou instalação, na maioria das redes que bloqueiam lojas de aplicações ou transferências de jogos. Se bloquearem o site inteiro, peça ao administrador para permitir boardgamejoin.com.

Há modo para 2 pessoas?

Sim. Gomoku é jogado por exatamente 2 pessoas.

Posso jogar contra o computador?

Sim. Prima [Jogar contra CPU] na página de Gomoku e comece sem esperar outras pessoas.

É diferente do renju?

Sim. Renju tem aberturas e pretas perdem ao fazer uma proibida. Aqui só se impede colocar, sem derrota. Jogue na página de renju.

Posso jogar no telemóvel?

Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Podemos jogar sem combinar horários?

Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.