Regras e instruções de Gomoku

Gomoku é um jogo de tabuleiro para 2 pessoas, de cerca de 10 minutos. Quem alinha cinco pedras primeiro vence. Grátis no navegador, sem registo.

O que é gomoku e como vencer

Duas pessoas, com pretas e brancas, colocam pedras nos cruzamentos alternadamente. Vence quem une cinco próprias na horizontal, vertical ou diagonal primeiro. Não há capturas; as pedras ficam até o fim.

Preparação: tabuleiro, pedras e ordem

Quatro pedras em linhaColoque aqui a quinta para vencer
Vence quem alinha cinco primeiro, na horizontal, vertical ou diagonal.

Como colocar pedras no gomoku

Jogadas proibidas: três duplo, quatro duplo e linha longa

Restringem apenas as pretas para reduzir a vantagem inicial. Três duplo cria dois trios; quatro duplo, dois quartetos; linha longa reúne seis ou mais.

Jogada proibidaO que significa
Três duploUma jogada cria dois trios abertos nas duas pontas
Quatro duploUma jogada cria dois quartetos a uma pedra de cinco
Linha longaSeis ou mais pedras consecutivas

Seis em linha também vence?

Na predefinição, linha longa vence para ambas as cores. Desative-a e apenas exatamente cinco vence.

Fim da partida e resultado

Estratégia vencedora: vantagem inicial e quatro-três

Em 1994, uma busca computacional provou que pretas vencem com jogo perfeito no gomoku 15×15 sem proibições. A sequência é enorme; aprenda quatro-três e quatros consecutivos para a prática.

Estratégias do gomoku (teste no tabuleiro)

Diferenças entre gomoku e renju

Renju acrescenta proibições e regras de abertura ao gomoku para competição. O objetivo de alinhar cinco é igual.

ItemGomoku (predefinição deste site)Renju
Jogada proibidaNenhuma (opcionais para pretas)Três duplo, quatro duplo e linha longa para pretas
Ao tentar uma proibidaNão coloca (sem derrota)Pretas perdem
Linha longaAmbas as cores vencemSó brancas vencem
Regras de aberturaNenhumaSim
Tabuleiro15×15 (opção 19×19)15×15

Jogar renju ・ Cinco com capturas (ninuki-renju)

Primeiros passos no gomoku

Lembre três coisas para jogar até o fim: pedras nos cruzamentos, cinco em qualquer direção e bloquear sempre o quatro adversário.

Aprenda no tabuleiro (3 minutos) ・ Dicas para melhorar no gomoku

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Configurações disponíveis aqui

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Tamanho do tabuleiroEscolha 15×15 ou 19×19.15×15Pode mudar
Linha longaLinha longaLinha longa é seis ou mais pedras da mesma cor. Ativada, vence; desativada, só exatamente cinco vence para ambas as cores. Com proibições, pretas nunca podem formá-la, independentemente deste ajuste.Seis ou mais também vence.AtivadoPode mudar
Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Reduz a vantagem das pretas. Três duplo cria dois trios que viram quartetos abertos com uma pedra; quatro duplo, dois quartetos a uma de cinco; linha longa, seis ou mais. Formar cinco é permitido. Os pontos proibidos são marcados.Restringe só pretas. Pontos proibidos não podem ser jogados.DesativadoPode mudar
Alternar quem começaMuda quem começa a cada partida.AtivadoPode mudar

Termos do gomoku

Linha
Pedras alinhadas.
Quatro
Uma linha a uma pedra de cinco.
Três
Uma linha a duas pedras de cinco.
Linha longa
Seis ou mais seguidas. Aqui vence por predefinição.
Jogada proibida
Restrição apenas para pretas: ativada, impede três duplo, quatro duplo e linha longa.

Perguntas sobre as regras

Posso mudar o tamanho?

Sim: 15×15 ou 19×19 nas definições do grupo. A predefinição é 15×15.

Posso desfazer uma jogada?

Pedras não se movem nem são capturadas. Se aparecer [Desfazer], pode pedir para voltar uma jogada; contra uma pessoa, ela precisa aceitar.

Pode haver empate?

Sim: tabuleiro cheio sem cinco ou pretas sem ponto legal com proibições. Nas partidas classificadas, conta no meio entre vitória e derrota para o classificação.

Quem começa?

A tela decide; nas partidas consecutivas, alterna.

Posso desativar a vitória por linha longa?

Sim, nas definições do grupo. A predefinição permite seis ou mais. Desativada, só exatamente cinco vence para ambas as cores; linhas maiores deixam continuar.

O que muda com proibições?

Só pretas não podem fazer três duplo, quatro duplo ou linha longa. Brancas não têm restrições.

O que acontece ao tentar um ponto proibido?

Nada é colocado e o turno continua com pretas. Tentar não causa derrota.

E se formar cinco e três duplo ou quatro duplo?

É permitido e vence imediatamente. Exatamente cinco tem prioridade.

Qual a diferença para renju?

Renju é gomoku competitivo com proibições e aberturas. Só pretas têm restrições; brancas vencem com linha longa. Aqui a predefinição não tem proibições; ativadas, impedem colocar sem causar derrota e sem acrescentar aberturas. Para o jogo completo, escolha Renju.

Qual a diferença para Cinco com capturas?

No ninuki-renju, pode capturar duas pedras adversárias vizinhas cercando-as nas pontas; cinco pares (dez pedras) também vence. Gomoku não tem capturas: só cinco em linha.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.