Reglas de Gomoku
Gomoku es un juego de tablero para 2 personas de unos 10 minutos. Gana quien alinea cinco piedras primero. Gratis en el navegador, sin registro.
Qué es el gomoku y cómo se gana
Dos personas, negras y blancas, colocan piedras por turnos en las intersecciones. Gana quien une cinco propias en horizontal, vertical o diagonal primero. No hay capturas; las piedras quedan hasta el final.
Preparar tablero y piedras: quién empieza
- 2 personas con piedras negras y blancas en un tablero de 15 líneas por dirección. El grupo puede elegir 19×19.
- Negras empiezan; blancas siguen. La pantalla elige el primer turno inicial; después se alterna en cada partida.
- El tablero empieza vacío. Las piedras van en las intersecciones, no dentro de casillas.
Cómo colocar piedras en gomoku
- Desde negras, coloca una piedra por turno en una intersección vacía. No se puede pasar.
- Las piedras no se mueven ni se capturan, tampoco rodeándolas. La variante con capturas es ninuki-renju.
- Cinco propias consecutivas en horizontal, vertical o diagonal termina la partida. Los huecos y piedras rivales interrumpen la línea.
- Seis o más es una línea larga. Aquí gana por defecto para ambos colores. Desactívala y solo exactamente cinco gana; una línea más larga deja continuar.
- Las prohibiciones de negras están desactivadas inicialmente. Actívalas y negras no pueden hacer doble tres, doble cuatro ni línea larga. Intentarlo no pierde la partida. Exactamente cinco tiene prioridad: se permite y gana aunque también forme doble tres o doble cuatro. Blancas no tienen restricciones.
Jugadas prohibidas: doble tres, doble cuatro y línea larga
Solo restringen a negras para reducir su ventaja inicial: doble tres crea dos treses, doble cuatro crea dos cuatros y línea larga une seis o más.
| Jugada prohibida | Qué significa |
|---|---|
| Doble tres | Una jugada crea dos treses abiertos por ambos extremos |
| Doble cuatro | Una jugada crea dos cuatros, cada uno a una piedra de cinco |
| Línea larga | Seis o más piedras consecutivas |
- Por defecto no hay prohibiciones. Activa «Jugadas prohibidas (doble tres, doble cuatro, línea larga)» en los ajustes del grupo.
- Al activarlas, esos puntos no admiten piedras; intentarlo no pierde la partida.
- Una jugada que hace exactamente cinco es válida y gana para negras aunque también haga doble tres o doble cuatro.
- Blancas no tienen prohibiciones.
¿Seis en línea también gana?
Por defecto la línea larga gana para ambos colores. Desactívala y solo gana exactamente cinco.
- Desactivada, seis o más no gana y la partida sigue.
- Con prohibiciones, negras no pueden colocar una piedra que forme línea larga.
Final y resultado del gomoku
- Gana quien alinea cinco primero.
- Hay empate si se llena el tablero sin cinco o, con prohibiciones, si negras no tienen ningún punto legal.
- Puedes rendirte en cualquier momento; rendirse pierde la partida.
- Renju añade prohibiciones y aperturas para reducir la ventaja inicial. Solo negras tienen prohibidos doble tres, doble cuatro y línea larga; blancas ganan con línea larga. Activarlas aquí aplica las tres restricciones, sin reglas de apertura.
Estrategia ganadora: ventaja inicial y cuatro-tres
En 1994 una búsqueda informática demostró que negras ganan con juego perfecto en gomoku de 15×15 sin prohibiciones. La solución es enorme: aprende cuatro-tres y cuatros consecutivos para la práctica.
- Cuatro-tres: forma a la vez un cuatro y un tres abierto. Al bloquear el cuatro, el rival permite extender el tres y crear dos puntos ganadores.
- Cuatros consecutivos: fuerza al rival a bloquear cuatros mientras preparas un cuatro-tres.
- Bloquea el cuatro rival antes de hacer tu tres. Bloquea también sus treses abiertos antes de que sean cuatros abiertos.
- Empieza por el centro: ofrece más líneas posibles de cinco.
- Por la ventaja inicial, las partidas consecutivas alternan quién empieza. Puede desactivarse.
Estrategias de gomoku (prueba en el tablero)
Gomoku y renju: diferencias
Renju añade prohibiciones y reglas de apertura al gomoku para la competición. El objetivo de alinear cinco es el mismo.
| Aspecto | Gomoku (ajustes iniciales aquí) | Renju |
|---|---|---|
| Jugada prohibida | Ninguna (opcionales para negras) | Doble tres, doble cuatro y línea larga para negras |
| Al intentar una prohibida | No se coloca (sin derrota) | Pierden negras |
| Línea larga | Ganan ambos colores | Solo ganan blancas |
| Reglas de apertura | Ninguna | Sí |
| Tablero | 15×15 (opción 19×19) | 15×15 |
Jugar al renju ・ Cinco con capturas (ninuki-renju)
Lo primero que debe aprender un principiante
Basta recordar: piedras en intersecciones, cinco en cualquier dirección y bloquear siempre el cuatro rival para completar una partida.
- Pon las piedras donde se cruzan las líneas, no dentro de las casillas.
- Un hueco o una piedra rival interrumpe la línea de cinco.
- Compara en cada jugada extender tu línea y bloquear la rival.
- Para practicar solo, pulsa [Jugar contra CPU].
Aprende en el tablero (3 minutos) ・ Consejos para mejorar en gomoku
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Ajustes disponibles aquí
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Tamaño del tablero | Elige 15×15 o 19×19. | 15×15 | Se puede cambiar |
| Línea largaLínea largaLínea larga: seis o más del mismo color. Activada gana; desactivada, solo exactamente cinco gana para ambos colores. Con prohibiciones, negras nunca pueden hacerla, independientemente de este ajuste. | Seis o más también gana. | Activado | Se puede cambiar |
| Jugadas prohibidas (doble tres, doble cuatro, línea larga)Jugadas prohibidas (doble tres, doble cuatro, línea larga)Reduce la ventaja de negras. Doble tres crea dos treses que pueden convertirse en cuatros abiertos con una piedra; doble cuatro, dos cuatros a una piedra de cinco; línea larga, seis o más. Hacer cinco se permite. Los puntos prohibidos llevan marcas. | Restringe solo a negras. No se pueden jugar puntos prohibidos. | Desactivado | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | Cambia el primer turno en cada partida. | Activado | Se puede cambiar |
Términos de gomoku
- Línea
- Piedras alineadas.
- Cuatro
- Una línea a una piedra de cinco.
- Tres
- Una línea a dos piedras de cinco.
- Línea larga
- Seis o más seguidas. Aquí gana por defecto.
- Jugada prohibida
- Restricción solo para negras: doble tres, doble cuatro y línea larga no se pueden jugar al activarla.
Preguntas sobre las reglas
¿Puedo cambiar el tamaño?
Sí: 15×15 o 19×19 en ajustes del grupo. Por defecto, 15×15.
¿Puedo deshacer una jugada?
Las piedras no se mueven ni se capturan. Si aparece [Deshacer], puedes solicitar volver una jugada atrás; contra una persona requiere su aceptación.
¿Puede haber empate?
Sí: tablero lleno sin cinco o negras sin punto legal con prohibiciones. En partidas clasificatorias cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación.
¿Quién empieza?
La pantalla decide; en partidas consecutivas se alterna.
¿Puedo desactivar la victoria con línea larga?
Sí, en ajustes del grupo. Por defecto seis o más gana. Desactivada, solo exactamente cinco gana para ambos colores; una línea mayor permite seguir.
¿Qué cambia con las prohibiciones?
Solo negras no pueden hacer doble tres, doble cuatro ni línea larga. Blancas no tienen restricciones.
¿Qué pasa al intentar un punto prohibido?
No se coloca nada y sigue el turno de negras. No pierdes por intentarlo.
¿Y si hace cinco y doble tres o doble cuatro?
Es válida y gana inmediatamente. Exactamente cinco tiene prioridad sobre las prohibiciones.
¿En qué difiere del renju?
Renju es gomoku competitivo con prohibiciones y aperturas. Solo negras tienen restricciones; blancas ganan con línea larga. Aquí no hay prohibiciones por defecto; activadas impiden colocar sin causar derrota y no añaden aperturas. Para el juego completo, elige Renju.
¿En qué difiere de Cinco con capturas?
En ninuki-renju capturas dos piedras rivales contiguas rodeándolas por ambos extremos; cinco parejas (diez piedras) también gana. Gomoku no tiene capturas: solo se busca cinco en línea.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.