Gomoku
Gomoku es un juego de tablero para 2 personas de unos 10 minutos. Gana quien alinea cinco piedras primero. Gratis en el navegador, sin registro.
Jugar a tu ritmo
Datos registrados y plazo de conservación
Gomoku en 30 segundos
- PreparaciónLa primera persona lleva negras; la segunda, blancas. La pantalla decide quién empieza.
- TurnosColocad una piedra por turno en una intersección. Las piedras colocadas no se mueven.
- FinalUna línea de cinco horizontal, vertical o diagonal termina la partida.
- ResultadoGana quien alinea cinco. Si el tablero se llena sin cinco, hay empate.
De un vistazo
| Concepto | Este juego |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2 |
| Duración | Unos 10 min |
| Tipo | Tablero |
| Clasificatorias | Sí |
| Practicar contra CPU | Sí |
| Precio | Gratis, sin registro |
| Titular de los derechos | Juego clásico de dominio público |
| Última actualización | 2026-09-23 |
Cómo jugar a Gomoku online con amigos
- Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
- Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
- Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 2, el anfitrión pulsa [Empezar].
Reglas básicas
Preparación, juego, resultado y reglas locales
Preparación
- 2 personas con piedras negras y blancas en un tablero de 15 líneas por dirección. El grupo puede elegir 19×19.
- Negras empiezan; blancas siguen. La pantalla elige el primer turno inicial; después se alterna en cada partida.
- El tablero empieza vacío. Las piedras van en las intersecciones, no dentro de casillas.
Cómo jugar
- Desde negras, coloca una piedra por turno en una intersección vacía. No se puede pasar.
- Las piedras no se mueven ni se capturan, tampoco rodeándolas. La variante con capturas es ninuki-renju.
- Cinco propias consecutivas en horizontal, vertical o diagonal termina la partida. Los huecos y piedras rivales interrumpen la línea.
- Seis o más es una línea larga. Aquí gana por defecto para ambos colores. Desactívala y solo exactamente cinco gana; una línea más larga deja continuar.
- Las prohibiciones de negras están desactivadas inicialmente. Actívalas y negras no pueden hacer doble tres, doble cuatro ni línea larga. Intentarlo no pierde la partida. Exactamente cinco tiene prioridad: se permite y gana aunque también forme doble tres o doble cuatro. Blancas no tienen restricciones.
Victoria y derrota
- Gana quien alinea cinco primero.
- Hay empate si se llena el tablero sin cinco o, con prohibiciones, si negras no tienen ningún punto legal.
- Puedes rendirte en cualquier momento; rendirse pierde la partida.
- Renju añade prohibiciones y aperturas para reducir la ventaja inicial. Solo negras tienen prohibidos doble tres, doble cuatro y línea larga; blancas ganan con línea larga. Activarlas aquí aplica las tres restricciones, sin reglas de apertura.
Reglas locales
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Tamaño del tablero | Elige 15×15 o 19×19. | 15×15 | Se puede cambiar |
| Línea largaLínea largaLínea larga: seis o más del mismo color. Activada gana; desactivada, solo exactamente cinco gana para ambos colores. Con prohibiciones, negras nunca pueden hacerla, independientemente de este ajuste. | Seis o más también gana. | Activado | Se puede cambiar |
| Jugadas prohibidas (doble tres, doble cuatro, línea larga)Jugadas prohibidas (doble tres, doble cuatro, línea larga)Reduce la ventaja de negras. Doble tres crea dos treses que pueden convertirse en cuatros abiertos con una piedra; doble cuatro, dos cuatros a una piedra de cinco; línea larga, seis o más. Hacer cinco se permite. Los puntos prohibidos llevan marcas. | Restringe solo a negras. No se pueden jugar puntos prohibidos. | Desactivado | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | Cambia el primer turno en cada partida. | Activado | Se puede cambiar |
Recomendaciones
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas juegan?
Dos.
¿Tiene ventaja quien empieza?
Sí. Se alterna quién empieza en partidas consecutivas.
¿Seis en línea gana?
Sí: aquí cinco o más gana por defecto.
¿Doble tres y doble cuatro están prohibidos?
No por defecto. El grupo puede activar las prohibiciones para negras: doble tres, doble cuatro y línea larga.
¿Puedo practicar solo?
Sí. Pulsa [Jugar contra CPU].
¿Funciona en la escuela o el trabajo?
Sí. Se ejecuta en el navegador sin descargas ni instalación y funciona en la mayoría de redes que bloquean tiendas de aplicaciones o descargas de juegos. Si bloquean el sitio, pide permitir boardgamejoin.com al administrador.
¿Hay modo de 2 personas?
Sí, gomoku se juega exactamente entre 2 personas.
¿Puedo jugar contra el ordenador?
Sí. Pulsa [Jugar contra CPU] en la página de Gomoku para empezar sin esperar a otras personas.
¿Es diferente del renju?
Sí. Renju tiene aperturas y negras pierden al hacer una prohibida. Aquí, con prohibiciones, solo se impide colocar, sin derrota. Juega en la página de renju.
¿Puedo jugar desde el móvil?
Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.
¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?
Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.
Titular de derechos y edición física
Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.
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Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.