Gomoku

Autres noms : Cinq en ligne / Cinq à la suite
210PlateauParties classéesCPU disponibleGratuit, sans compte

Le gomoku est un jeu de plateau pour 2 personnes, d'environ 10 minutes. Alignez cinq pierres avant l'autre pour gagner. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

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S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Force du CPU
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Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Gomoku en 30 secondes

Quatre pierres alignéesPosez ici la cinquième pour gagner
Le premier à aligner cinq pierres horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne.
  1. PréparationLes noirs commencent, les blancs suivent. L'écran détermine qui commence.
  2. DéroulementPosez à tour de rôle une pierre à une intersection. Une pierre posée reste en place.
  3. FinCinq horizontalement, verticalement ou en diagonale terminent la partie.
  4. RésultatCinq alignées gagnent. Plateau plein sans cinq : égalité.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2 personnes
DuréeEnviron 10 min
TypePlateau
Parties classéesOui
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-23

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Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • 2 personnes, pierres noires et blanches, plateau de 15 lignes par direction. Les réglages de la partie proposent aussi 19×19.
  • Les noirs commencent. L'écran choisit le premier départ ; ensuite il alterne à chaque partie.
  • Le plateau commence vide. Posez aux intersections, pas dans les cases.

Déroulement

  • À partir des noirs, posez une pierre par tour sur une intersection vide. On ne peut pas passer.
  • Les pierres ne bougent pas et ne sont jamais capturées, même encerclées aux extrémités. La variante avec captures est ninuki-renju.
  • Cinq propres consécutives horizontalement, verticalement ou en diagonale terminent la partie. Vides et pierres adverses interrompent la ligne.
  • Six ou plus forment une ligne longue. Par défaut elle gagne pour les deux couleurs. Désactivée, seul exactement cinq gagne ; une ligne plus longue laisse continuer.
  • Les interdits des noirs sont désactivés au départ. Activés, double trois, double quatre et ligne longue ne peuvent être posés ; tenter ne fait pas perdre. Exactement cinq est prioritaire : permis et gagnant même avec double trois ou double quatre. Les blancs restent libres.

Résultat

  • Le premier à aligner cinq gagne.
  • Plateau plein sans cinq : égalité. Avec interdits, les noirs sans point légal entraînent aussi une égalité.
  • Vous pouvez abandonner à tout moment ; cela fait perdre.
  • Le renju réduit l'avantage initial par des interdits et ouvertures. Seuls les noirs ne peuvent former double trois, double quatre et ligne longue ; les blancs gagnent avec une ligne longue. Ici, activer applique les trois interdits sans ouvertures.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Taille du plateauChoisissez 15×15 ou 19×19.15×15Modifiable
Ligne longueLigne longueUne ligne longue compte six pierres ou plus de même couleur. Activée, elle gagne ; désactivée, seul exactement cinq gagne pour les deux couleurs. Avec interdits, les noirs ne peuvent jamais la former, quel que soit ce réglage.Six ou plus gagnent aussi.ActivéModifiable
Coups interdits (double trois, double quatre, ligne longue)Coups interdits (double trois, double quatre, ligne longue)Réduit l'avantage des noirs. Double trois crée deux trois pouvant devenir quatre ouverts en un coup ; double quatre, deux quatre à un coup de cinq ; ligne longue, six ou plus. Faire cinq est permis. Les points interdits sont marqués.Limite seulement les noirs. Les points interdits ne sont pas jouables.DésactivéModifiable
Alterner le départChangez le premier joueur après chaque partie.ActivéModifiable

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Questions fréquentes

Combien de personnes jouent ?

Deux.

Le premier joueur est-il avantagé ?

Oui. Le départ alterne dans les parties consécutives.

Six en ligne gagnent-ils ?

Oui, cinq ou plus gagnent ici par défaut.

Double trois et double quatre sont-ils interdits ?

Pas par défaut. Les réglages peuvent activer les trois interdits pour les noirs.

Puis-je pratiquer seul ?

Oui. Choisissez [Jouer contre CPU].

Fonctionne-t-il à l'école ou au travail ?

Oui. Sans téléchargement ni installation, il fonctionne dans le navigateur sur la plupart des réseaux bloquant magasins d'applications ou téléchargements de jeux. Si le site entier est bloqué, demandez d'autoriser boardgamejoin.com.

Y a-t-il un mode à 2 ?

Oui, le gomoku se joue exactement à 2.

Puis-je jouer contre l'ordinateur ?

Oui. [Jouer contre CPU] sur la page Gomoku démarre immédiatement, sans attendre d'autres personnes.

Est-ce différent du renju ?

Oui. Le renju impose des ouvertures et un interdit fait perdre les noirs. Ici, la pose est simplement empêchée. Jouez sur la page Renju.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?

Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-09-23 · Exploitant : Qdan, Inc.