Quatre en ligne
Quatre en ligne : pour 2, en 5 minutes. Lâchez des jetons dans la grille verticale et alignez-en quatre, à la verticale, à l’horizontale ou en diagonale. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Jouer à votre rythme
Données et conservation (anglais)
Quatre en ligne en 30 secondes
- PréparationGrille verticale de 7 colonnes et 6 rangées. Rouge commence, puis jaune.
- DéroulementÀ tour de rôle, lâchez un jeton dans une colonne. Il tombe à la case libre la plus basse.
- VictoireLa première personne à aligner quatre de ses jetons verticalement, horizontalement ou en diagonale gagne.
- ÉgalitéSi les 42 cases sont remplies sans alignement de quatre, la partie est nulle.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes |
| Durée | Environ 5 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-19 |
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- Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
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- Chacun ouvre son navigateurQuand 2 personnes sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].
Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Pour 2 personnes. En solo, jouez contre l'ordinateur.
- La grille verticale compte 7 colonnes et 6 rangées. Rouge commence, jaune joue ensuite. Pour la première partie, le réglage de la table détermine qui commence. Avec l’ordre des places, la première place commence. Lors des revanches, l’option d’alternance change le premier joueur à chaque partie si elle est activée ; sinon, la même personne commence.
Déroulement
- À votre tour, choisissez une colonne et lâchez un jeton. Il tombe à la case libre la plus basse.
- Vous choisissez la colonne, jamais la case. Une colonne pleine n'accepte plus de jeton.
- Les jetons posés ne bougent plus et ne sont jamais capturés.
Résultat
- Alignez en premier quatre de vos jetons consécutifs, verticalement, horizontalement ou en diagonale, pour gagner.
- Si les 42 cases sont remplies sans alignement de quatre, la partie est nulle.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Alterner le premier tour | Changez qui commence (rouge) après chaque partie. | Oui | Modifiable |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ?
2 personnes. En solo, vous pouvez affronter l'ordinateur.
Les jetons tombent-ils au bas de la grille ?
Oui : on lâche des jetons dans une grille de 7 colonnes et 6 rangées pour en aligner quatre.
Est-ce gratuit ?
Oui, gratuitement dans votre navigateur, sans inscription.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Puis-je jouer contre l’ordinateur (CPU) ?
Oui. Tu peux jouer contre l’ordinateur sans inviter personne.
Puis-je jouer en ligne avec des amis éloignés ?
Oui. Crée un salon et envoie le lien d’invitation. Tes amis peuvent le rejoindre dans leur navigateur, sans inscription.
Y a-t-il une application ?
C’est une application gratuite qui fonctionne dans le navigateur. Rien à installer.
Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?
Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.
Puissance 4 et Connect Four sont des marques de Hasbro. Cette page n’est pas affiliée à Hasbro.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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Mis à jour le 2026-09-19 · Exploitant : Qdan, Inc.