Règles de Quatre en ligne
Quatre en ligne : pour 2, en 5 minutes. Lâchez des jetons dans la grille verticale et alignez-en quatre, à la verticale, à l’horizontale ou en diagonale. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Préparation
- Pour 2 personnes. En solo, jouez contre l'ordinateur.
- La grille verticale compte 7 colonnes et 6 rangées. Rouge commence, jaune joue ensuite. Pour la première partie, le réglage de la table détermine qui commence. Avec l’ordre des places, la première place commence. Lors des revanches, l’option d’alternance change le premier joueur à chaque partie si elle est activée ; sinon, la même personne commence.
Déroulement
- À votre tour, choisissez une colonne et lâchez un jeton. Il tombe à la case libre la plus basse.
- Vous choisissez la colonne, jamais la case. Une colonne pleine n'accepte plus de jeton.
- Les jetons posés ne bougent plus et ne sont jamais capturés.
Résultat et points
- Alignez en premier quatre de vos jetons consécutifs, verticalement, horizontalement ou en diagonale, pour gagner.
- Si les 42 cases sont remplies sans alignement de quatre, la partie est nulle.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Alterner le premier tour | Changez qui commence (rouge) après chaque partie. | Oui | Modifiable |
Vocabulaire
- Colonne
- Une des 7 lignes verticales où l'on lâche les jetons.
- Rangée
- Ligne horizontale de la grille. Les jetons s'empilent depuis le bas ; il y a 6 rangées.
- Menace
- Trois jetons alignés auxquels il en manque un quatrième. Bloquez les menaces adverses au prochain tour.
Questions fréquentes
Puis-je choisir n'importe quelle case ?
Non. Vous choisissez seulement la colonne ; le jeton tombe à la case libre la plus basse.
Commencer donne-t-il un avantage ?
Un léger avantage. Le premier tour alterne à chaque nouvelle partie.
Et si j'en aligne cinq ?
Quatre jetons consécutifs ou plus suffisent pour gagner.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-19 · Exploitant : Qdan, Inc.