Conseils pour gagner à Quatre en ligne

De courtes leçons présentent comment gagner à Quatre en ligne. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Privilégiez la colonne du milieu

Leçon 1

Parmi les 7 colonnes, la quatrième a assez de place des deux côtés pour former quatre horizontalement, verticalement et dans les deux diagonales. Près des bords, la grille s'arrête plus tôt et limite les alignements possibles.

Ici, chacun n'a posé qu'un jeton. Toutes les colonnes sont autorisées, mais le milieu garde des possibilités dans toutes les directions.

Dans le doute en début de partie, privilégiez le milieu : les bords offrent moins de directions pour prolonger les lignes.

Ne préparez pas la victoire adverse

Leçon 2

Votre coup peut offrir la victoire à l'adversaire au tour suivant. Évitez une colonne si votre jeton élève la pile à la hauteur dont il a besoin. Vérifiez toujours la case juste au-dessus.

Jaune en a trois en diagonale. La quatrième case est encore une rangée trop haute. Jouer en colonne 4 comblerait le vide dessous, permettant à jaune de compléter sa diagonale au prochain tour.

Jouez plutôt dans la colonne éclairée du bord : la diagonale jaune reste inaccessible. Avant de jouer, vérifiez ce que votre coup rend possible au-dessus.

Créez une ligne de trois ouverte

Leçon 3

Trois jetons alignés avec deux extrémités libres et immédiatement jouables forment une ligne de trois ouverte. L'adversaire ne peut fermer qu'un côté. Vous jouez alors de l'autre pour en aligner quatre.

Deux rouges sont séparés par une colonne vide. Comblez ce vide : vous obtenez trois rouges avec deux cases voisines libres et accessibles.

La victoire est alors presque assurée. Quel que soit le côté bloqué, jouez de l'autre. Cherchez les espaces entre deux de vos jetons.

Repérez aussi les trois en diagonale

Leçon 4

Trois horizontalement ou verticalement se repèrent facilement, mais les diagonales passent inaperçues. Examinez les jetons adverses dans les quatre directions.

Trois jaunes montent ici depuis le bas à gauche. La quatrième case est accessible dans la colonne éclairée. Si vous la manquez, jaune gagne au prochain tour.

Bloquez d'abord cette quatrième case. Prenez l'habitude de parcourir les quatre directions avant chaque coup.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-19 · Exploitant : Qdan, Inc.