Diskarte at mga Tip sa Apat na Magkahanay

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Apat na Magkahanay. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Unahin ang gitnang kolum

Aralin 1

Sa 7 kolum, may sapat na espasyo sa magkabilang panig ng ikaapat para sa pahalang, patayo, at dalawang pahilis na linya. Mas maagang nagtatapos ang tabla sa gilid, kaya mas kaunti ang puwedeng linya roon.

Tig-isa pa lang ang piyesa ninyo rito. Legal ang lahat ng kolum, pero bukas ang pagpipilian sa lahat ng direksyon kapag gitna ang nilaro.

Kung nag-aalinlangan sa simula, unahin ang gitna. Mas kaunti ang direksyong mapagpapahabaan sa gilid.

Huwag patungan ang panalo ng kalaban

Aralin 2

Maaaring ibigay ng tira mo ang panalo sa susunod na tira ng kalaban. Iwasan ang kolum kung itataas ng piyesa mo ang patong sa taas na kailangan niya. Suriin ang puwesto sa ibabaw mismo.

May tatlong dilaw na pahilis. Masyado pang mataas nang isang hanay ang ikaapat. Kapag naglaro sa kolum 4, mapupuno ang ilalim at mabubuo ng dilaw ang pahilis sa susunod niyang tira.

Maglaro sa kumikinang na kolum sa gilid para manatiling hindi abot ang pahilis. Bago pumili, tingnan ang binubuksan ng tira mo sa ibabaw.

Bumuo ng tatlong bukas ang mga dulo

Aralin 3

Tatlong magkahanay na may dalawang bakante at agad na malalarong dulo ang bukas na tatlo. Isa lang ang mahaharang ng kalaban. Maglaro pagkatapos sa kabilang dulo para bumuo ng apat.

May dalawang pula na may isang bakanteng kolum sa pagitan. Punan ito para magkaroon ng tatlong pula at dalawang bakante at abot na katabing puwesto.

Halos tiyak na ang panalo sa ganitong hugis. Alinman ang harangin, maglaro sa kabilang dulo. Hanapin ang puwang sa pagitan ng dalawang piyesa mo.

Huwag palampasin ang tatlong pahilis

Aralin 4

Madaling makita ang tatlong pahalang o patayo, pero hindi ang pahilis. Suriin din ang mga piyesa ng kalaban sa dalawang pahilis.

May tatlong dilaw pataas mula kaliwang ibaba. Abot na ang ikaapat na puwesto sa kumikinang na kolum. Kapag hindi naharangan, panalo ang dilaw sa susunod.

Harangin muna ang ikaapat na puwesto. Ugaliing suriin ang apat na direksyon bago tumira.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-09-19 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.