사목 승리 전략·팁
사목에서 이기는 방법을 짧은 레슨으로 나눴습니다. 읽기만 해도 이해할 수 있으며, 각 레슨에는 실제 상황이 있습니다. [게임판에서 연습]을 누르면 그 상황에서 직접 한 수를 둘 수 있습니다.
가운데 열을 먼저 노리세요
레슨 1
7열 중 가운데인 4열은 양옆에 공간이 충분해 가로·세로·양쪽 대각선의 네 개에 모두 참여할 수 있습니다. 가장자리로 갈수록 판 밖으로 나가는 방향이 늘어 가능한 연결이 줄어듭니다.
양쪽 모두 하나씩만 놓은 장면입니다. 어느 열도 반칙은 아니지만 가운데를 잡으면 어느 방향으로 전개되어도 대응하기 쉽습니다.
초반에 고민되면 가운데를 먼저 고르세요. 가장자리는 판 밖으로 나가는 방향만큼 연결할 곳이 적습니다.
상대의 승리 칸을 받쳐 주지 마세요
레슨 2
내 한 수가 상대의 다음 승리를 만들어 줄 수 있습니다. 말을 놓아 상대가 필요한 높이를 받쳐 준다면 그 열은 피하세요. 내 말 바로 위에 무엇이 생기는지도 확인해야 합니다.
노란 말 세 개가 대각선으로 이어져 있습니다. 네 번째 칸은 아직 한 층 높아 닿지 않습니다. 4열에 놓으면 그 아래를 채워 노랑이 다음 차례에 대각선 네 개를 완성합니다.
빛나는 가장자리 열에 놓으면 노랑의 대각선 칸은 닿지 않는 채로 남습니다. 열을 고르기 전에 바로 위에 어떤 수가 생기는지 보세요.
양끝이 열린 세 개를 만드세요
레슨 3
자기 말 세 개가 이어지고 양끝이 비어 바로 놓을 수 있으면 양끝이 열린 세 개입니다. 상대는 다음 차례에 한쪽만 막습니다. 다른 끝에 놓으면 네 개가 됩니다.
빨간 말 두 개 사이에 한 열이 비어 있습니다. 가운데를 채우면 세 개가 이어지고 양옆 모두 비어 즉시 놓을 수 있습니다.
이 모양이면 승부는 사실상 정해졌습니다. 상대가 어느 끝을 막아도 반대쪽에 놓으면 됩니다. 판을 볼 때 내 말 두 개 사이의 빈칸을 찾으세요.
대각선 세 개를 놓치지 마세요
레슨 4
가로·세로 세 개는 눈에 잘 띄지만 대각선 세 개는 놓치기 쉽습니다. 상대 말을 볼 때 양쪽 대각선도 살피세요.
노란 말 세 개가 왼쪽 아래에서 대각선으로 이어집니다. 빛나는 열은 네 번째 칸에 바로 닿습니다. 놓치면 상대가 다음 차례에 이깁니다.
빛나는 열에 놓아 네 번째 칸을 먼저 막으세요. 두 대각선을 포함해 네 방향을 모두 훑는 습관을 들이세요.
게임판에서 연습
레슨을 선택하면 해당 상황에서 시작합니다. 다시 시도해도 괜찮습니다.
편한 시간에 돌아와 플레이할 수 있습니다. 마지막 게임 조작 이후 45일 동안 아무 행동이 없으면 승패 없이 자동 종료됩니다. 연결이 끊겨도 CPU가 대신 플레이하지 않습니다.
규칙 요약
↓ 이 영역 안에서 위아래로 스크롤해 이어서 읽으세요
- 준비판·말·처음 배치는 쇼기와 같습니다.
- 진행번갈아 한 수씩 둡니다. 움직임·승격·잡은 말은 쇼기와 같습니다.
- 움직임이 바뀌는 규칙자기 말 바로 뒤에 아군 말이 있으면 앞의 말은 뒤의 말과 같은 움직임을 따릅니다.
- 승패쇼기처럼 상대 옥장을 외통수로 만들면 이깁니다.
- 상대 옥장을 외통수로 만들면 이깁니다.
- 상대에게 둘 수 있는 합법적인 수가 없어져도 이깁니다.
- 같은 국면이 4번 나오면 반복으로 무승부가 되어 다시 둡니다. 연속 왕수로 반복되면 왕수를 계속 건 쪽이 집니다.
- 준비12지점씩 2줄, 각자 돌 15개를 백개먼과 같은 배치로 놓습니다. 첫 좌석부터 시작하고 매 판 선수를 바꿉니다.
- 진행자기 차례에 [굴리기]나 주사위를 누르면 주사위 2개를 굴립니다. 25초 후에는 자동으로 굴립니다. 눈마다 돌 하나를 움직이며 더블도 2번만 갑니다. 쓸 수 없는 눈이 남으면 확인합니다. 모두 [다음]을 누르거나 10초가 지나면 차례가 바뀝니다.
- 잡기상대 돌 2개 이상인 곳에는 멈출 수 없습니다. 하나인 곳에 멈추면 그 돌을 잡아 중앙 띠로 보냅니다.
- 승패안1~안6에 15개가 모두 오면 승리합니다. 상대에게 잡힌 돌이 있고 내 안쪽을 모두 막았으면 2배, 특정 배열이면 3배입니다.
- 안쪽 모으기 승리(이리가치): 15개가 모두 내 안쪽에 들어오는 순간 끝나며 남은 눈은 쓰지 않습니다.
- 무시가치: 승리할 때 상대에게 잡힌 돌이 있고 내 안쪽 여섯 지점에 각각 2개 이상이면 2배 승리입니다.
- 무조가치: 이때 안쪽 배열이 2-2-2-3-3-3 또는 2-3-2-3-2-3이면 3배 승리입니다.
- 설정으로 봉쇄 모양(무지가치)을 만들자마자 승리하거나 특별 효과를 끌 수 있습니다.
- 에도 전기 규칙도 고를 수 있습니다. 모두 안쪽에 모은 뒤 15개를 먼저 판 밖으로 꺼내면 승리합니다.
- 준비1~75의 숫자가 들어 있는 5×5 카드가 한 사람당 한 장씩 자동으로 배부됩니다. 가운데는 자유 칸입니다.
- 진행방장이 번호를 부르면 같은 번호의 칸에 자동으로 표시됩니다. 설정에서 수동 표시도 선택할 수 있습니다.
- 빙고가로, 세로, 대각선 중 한 줄을 모두 표시하면 빙고입니다.
- 순위빙고를 완성한 순서로 순위가 정해집니다.
- 가로, 세로, 대각선 중 한 줄의 모든 칸에 표시가 있으면 빙고입니다. 자유 칸도 포함합니다.
- 빙고를 완성한 순서로 순위가 정해집니다. 같은 번호가 나왔을 때 빙고를 완성하면 공동 순위입니다.
- 75개 번호가 모두 나와도 빙고를 완성하지 못한 사람이 있으면 그 사람들은 공동 최하위가 되고 게임이 끝납니다.
- 혼자 플레이할 때는 빙고를 완성했는지만 기록합니다.
- 준비백인일수 시인 카드 100장을 잘 섞어 뒷면으로 쌓습니다.
- 진행차례로 한 장씩 뒤집습니다. 남성 시인은 보관, 승려는 손패 버리기, 여성 시인은 버린 카드 가져오기입니다.
- 특수 카드세미마루는 즉시 탈락, 천황은 보관한 뒤 한 장 더 뒤집을 수 있습니다. 설정에서 바꿀 수 있습니다.
- 승패카드 더미가 없어지면 손패가 가장 많은 사람이 이깁니다.
- 카드 더미가 없어지면 종료됩니다. 손패가 가장 많은 사람이 이기며, 남은 버린 카드는 누구도 가져가지 않습니다.
- 손패 수가 같으면 같은 순위입니다. 1위가 두 명 이상이면 무승부입니다.
- 탈락한 사람은 최하위입니다. 다른 모두가 탈락하면 남은 한 명이 이깁니다.
- 준비8×8칸에 네 명이 말 8개씩 놓습니다. 아래·왼쪽·위·오른쪽 순서로 빨강●·파랑▲·노랑■·초록◆입니다.
- 굴리기주사위 2개를 함께 굴립니다. 1·5는 폰이나 킹, 2는 선박, 3은 나이트, 4·6은 코끼리입니다. 주사위 하나로 한 수, 순서는 자유입니다.
- 잡아서 점수 얻기폰 1점, 선박 2점, 나이트 3점, 코끼리 4점, 킹 5점을 얻습니다. 킹을 잡혀도 남은 말로 계속합니다.
- 종료내 킹을 지키며 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 54점으로 끝납니다. 이미 54점을 넘었다면 그 점수를 유지합니다.
- 내 킹을 지키며 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 54점으로 끝납니다. 이미 54점을 넘었다면 그 점수를 유지합니다.
- 킹이 남은 사람이 한 명 이하, 12라운드 동안 잡기 없음, 라운드 상한, 세 명의 기권으로도 끝납니다. 점수 순이며 동점이면 킹이 남은 자리, 남은 말의 점수 순입니다. 모두 같으면 공동 순위입니다.
- 준비8×8 게임판의 어두운 칸만 씁니다. 각자 말 12개를 자기 쪽 3줄에 놓습니다. 흑부터 둡니다.
- 진행말은 대각선 앞의 빈칸으로 1칸 움직입니다. 대각선 앞에 상대 말이 있고 그 너머가 비어 있으면 뛰어넘어 잡습니다.
- 잡기잡을 수 있으면 반드시 잡습니다. 같은 말로 다시 잡을 수 있으면 계속 점프합니다.
- 승패상대 말을 모두 잡거나 상대가 더 움직일 수 없게 하면 승리합니다.
- 상대 말을 모두 잡거나 상대가 한 수도 둘 수 없게 하면 승리합니다. 상대 말이 남아 있어도 같습니다. 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 같은 국면이 3번 나오면 무승부입니다.
- 잡기도 일반 말의 이동도 없이 두 사람 합계 40수가 지나면 무승부입니다. 킹끼리 계속 피하기만 하는 끝내기를 마무리하는 규칙입니다.
- 준비각 플레이어는 8×8 보드에 16개의 말을 갖고 시작합니다. 흰색이 먼저 움직입니다.
- 진행번갈아 말 하나를 움직입니다. 상대 말이 있는 칸으로 가면 잡고, 내 말이 있는 칸으로는 갈 수 없습니다.
- 체크상대 말이 킹을 공격하면 체크입니다. 다음 수에 반드시 체크를 피해야 합니다.
- 승패어떤 합법적인 수로도 체크를 피할 수 없으면 체크메이트로 패배합니다. 체크는 아니지만 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 스테일메이트로 무승부입니다.
- 상대 말이 킹을 공격하면 체크입니다. 다음 수에 반드시 체크를 피해야 합니다. 어떤 합법적인 수로도 체크를 피할 수 없으면 체크메이트로 패배합니다.
- 체크는 아니지만 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 스테일메이트로 무승부입니다.
- 같은 배치가 세 번 나오거나, 양쪽이 각각 50수 동안 말을 잡지도 폰을 움직이지도 않거나, 체크메이트할 말이 부족하면 여기서는 자동으로 무승부가 됩니다.
- 언제든 기권할 수 있으며, 기권한 사람이 집니다.
- 준비꼭짓점이 여섯 개인 별 모양 게임판을 씁니다. 2〜6명이 각자의 삼각형 진영에 말 10개씩 놓습니다.
- 진행내 차례에는 말 하나만 움직입니다. 옆 빈 칸으로 한 칸 이동하거나 옆 말을 뛰어넘어 바로 뒤 빈 칸에 놓습니다.
- 뛰기가능한 동안 같은 말로 한 차례에 여러 번 연속해서 뛸 수 있습니다. 한 칸 이동과 뛰기는 같은 차례에 섞을 수 없습니다. 말을 잡지 않습니다.
- 승패기본 규칙은 맞은편 목표 진영이 모두 차고 내 말이 1개 이상이면 완주입니다. 버티기 방지를 끄면 모두 내 말로 채워야 합니다.
- 맞은편 목표 진영으로 말을 옮겨 완주합니다. 기본 규칙에서는 목표 진영이 모두 차고 내 말이 하나라도 있으면 완주이며 상대 말이 섞여 있어도 됩니다.
- 3명 이상이면 누가 완주해도 나머지 순위가 정해질 때까지 계속합니다. 설정에서 첫 완주자가 나오면 끝내도록 바꿀 수 있습니다.
- 수 제한까지 아무도 완주하지 않으면 무승부입니다. 오랫동안 진전 없이 막히면 목표 진영의 말 개수, 그다음 남은 거리의 짧은 순으로 순위를 정합니다.
- 기권할 수 있습니다. 2명이면 상대가 이깁니다. 3명 이상이면 기권한 사람만 최하위로 빠지고 나머지는 계속합니다.
- 일본식 설정에서는 왕 말이 있는 말 15개의 2〜3명용 버전으로 즐길 수 있습니다.
- 준비12×12 판에 각 21종 46개 말.
- 진행번갈아 한 말을 움직입니다. 잡은 말은 못 씁니다.
- 사자한 수에 두 번 이동(이가이·두 말 잡기).
- 승패상대 왕과 태자를 잡으면 이깁니다.
- 상대 옥장과 태자를 잡으면 이깁니다. 왕수를 피할 의무는 없지만 마지막 왕을 빼앗기면 집니다.
- 상대에게 옥장(태자)만 남기면 상대의 다음 수 뒤에 이깁니다. 그 수로 나도 왕만 남으면 무승부입니다. 왕 외에 승격 안 된 보병·중인만 남았다면 먼저 하나를 승격해야 합니다. 끝줄에서 못 움직이는 보병·향차는 세지 않습니다.
- 합법적인 수가 없으면 집니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비점이 배열된 게임판을 준비하고 선공부터 시작합니다.
- 진행자기 차례에 아직 없는 선을 하나 긋습니다.
- 칸 얻기사각형의 네 번째 변을 그으면 그 칸을 얻고 바로 선을 하나 더 긋습니다.
- 승패모든 칸을 얻으면 칸이 많은 사람이 이기고, 같으면 무승부입니다.
- 칸을 얻은 사람은 바로 선을 하나 더 긋습니다. 칸을 얻지 못했을 때만 상대 차례가 됩니다.
- 모든 칸을 얻으면 대결이 끝납니다. 칸이 많은 사람이 이깁니다.
- 칸 수가 같으면 무승부입니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비모두 자신만 볼 수 있는 카드 5장을 받습니다.
- 교환필요 없는 카드를 버리고 같은 수를 받습니다 (한 번).
- 족보카드 5장으로 원 페어·투 페어·트리플 같은 족보를 만듭니다.
- 승패가장 강한 족보가 이깁니다. 베팅할 때 다른 사람들이 모두 폴드해도 이깁니다.
- 2차 베팅 후 2명 이상 남으면 손패를 공개하고 가장 강한 족보가 팟을 받습니다.
- 강한 순서로 로열 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 트리플, 투 페어, 원 페어, 하이 카드입니다.
- 다른 사람들이 모두 폴드하면 마지막 남은 사람이 손패를 공개하지 않고 팟을 받습니다.
- 손패의 강도가 같으면 팟을 나눕니다.
- 라운드가 끝나면 방장이 다음 라운드로 갈지 여기서 끝낼지 고릅니다. 종료 시 누적 점수로 순위를 정합니다.
- 설정1–15번 공을 삼각형으로 놓고 첫 샷을 쳐요.
- 교대로내 공은 단색 1–7번 또는 줄무늬 9–15번이에요. 첫 샷 이후 반칙 없이 더 많이 넣은 종류가 내 공이 돼요. 같은 수면 미정이에요. 내 공을 먼저 맞힌 뒤 공을 넣거나 어느 공이든 쿠션에 닿아야 해요.
- 끝8번을 너무 일찍 넣거나 다른 포켓에 넣거나 반칙과 함께 넣으면 져요. 첫 샷에 8번을 넣어도 기본 설정에서는 져요.
- 파울상대 공이나 흰 공을 넣으면 반칙이에요. 내 공이 함께 들어가도 같아요. 번호 공은 되돌리지 않고 상대가 흰 공을 다시 놓아요.
- 내 공을 모두 넣은 뒤 지정한 포켓에 8번을 넣으면 이겨요.
- 준비일반 체스와 같은 배치로 시작합니다. 백이 먼저 둡니다.
- 보이는 범위내 기물과 이동 가능한 칸만 보이며 나머지는 안개에 가립니다.
- 진행번갈아 기물 하나를 움직입니다. 움직임은 일반 체스와 같습니다.
- 승리체크는 없습니다. 상대 킹을 잡으면 승리합니다.
- 상대 킹을 잡으면 승리합니다.
- 스테일메이트는 없습니다. 킹이 공격받는 칸으로만 갈 수 있어도 움직여야 합니다.
- 같은 배치가 3번 나오거나, 양쪽이 각 50수 동안 기물을 잡거나 폰을 움직이지 않거나, 킹만 남거나, 둘 중 하나가 둘 수 있는 수가 전혀 없으면 무승부입니다.
- 언제든 기권할 수 있습니다. 기권한 사람이 패배합니다.
- 끝나면 안개가 걷히고 보드 전체가 보입니다.
- 준비7열 6행의 세워진 판을 씁니다. 선공은 빨간 말, 후공은 노란 말입니다.
- 진행번갈아 열을 골라 말을 하나 떨어뜨립니다. 말은 가장 아래 빈칸까지 내려갑니다.
- 승리자기 말 네 개를 가로·세로·대각선으로 먼저 이으면 이깁니다.
- 무승부42칸이 모두 차도 네 개를 잇지 못하면 무승부입니다.
- 자기 말 네 개를 가로·세로·대각선으로 먼저 연속해서 이으면 이깁니다.
- 42칸이 모두 차도 네 개를 잇지 못하면 무승부입니다.
- 준비판은 9열×9행입니다. 빨강 ○, 노랑 ×, 파랑 ☆을 맡고 빨강 ○부터 둡니다. 첫 선공 자리는 추첨하며, 시작 전 설정에서 자리 순서로 정할 수도 있습니다.
- 진행빨강 ○ → 노랑 × → 파랑 ☆ 순서로 말을 하나씩 떨어뜨립니다. 동시에 열을 고르지 않습니다.
- 승리자기 말 네 개를 가로·세로·대각선으로 먼저 연속해서 이으면 이깁니다.
- 무승부81칸이 모두 차도 네 개를 잇지 못하면 무승부입니다.
- 자기 말 네 개를 가로·세로·대각선으로 먼저 연속해서 이으면 이깁니다.
- 81칸이 모두 차도 네 개를 잇지 못하면 무승부입니다.
- 다시 플레이하면 기본적으로 시작 자리가 한 칸씩 돌아갑니다. 한 판 안에서는 순서가 바뀌지 않습니다.
- 준비모서리를 뺀 14×14 십자형 판의 네 변에 기물을 16개씩 놓고, 시계 방향으로 한 수씩 둡니다.
- 팀전맞은편이 같은 편이며 같은 편의 기물은 잡을 수 없습니다. 상대 한 명을 먼저 체크메이트한 팀이 이깁니다.
- 체크메이트 판정 시점팀전에서는 그 사람의 차례가 올 때 체크메이트를 판정합니다. 그전에는 같은 편이 구해 줄 수 있습니다.
- 11번째 줄에서 승격하기자기 쪽에서 11번째 줄에 도착하면 퀸·룩·비숍·나이트로 승격합니다.
- 팀전: 상대 한 명을 체크메이트한 팀이 승리합니다. 그 사람 차례에 판정하므로 그전에는 같은 편이 구할 수 있습니다. 자기 차례에 합법적인 수가 없고 체크도 아니면 스테일메이트로 무승부입니다.
- 체크받는 킹의 차례 전에 다른 상대가 그 킹을 잡을 수도 있습니다. 잡은 팀이 승리합니다.
- 같은 국면이 3번 나오거나, 포획과 폰 이동 없이 모두 50수씩 두면 무승부입니다.
- 준비모서리를 뺀 14×14 십자형 판의 네 변에 기물을 16개씩 놓고, 시계 방향으로 한 수씩 둡니다.
- 개인전각자 포획과 체크메이트로 점수를 얻고 최고 점수가 이깁니다.
- 점수 얻기개인전 포획 점수: 폰 1·나이트 3·비숍 5·룩 5·퀸 9·승격 기물 1. 체크메이트는 20점. 한 명만 체크하면 0점, 한 수로 2명을 체크하면 5점(퀸은 1점), 3명은 20점(퀸은 5점)입니다.
- 끝나는 조건개인전에서 체크메이트된 사람은 탈락하고 기물은 회색으로 남습니다. 움직이지 않고 잡아도 0점입니다. 3명이 탈락하거나 2명 남아 21점 이상 차이 나면 끝나며, 최고 점수가 이깁니다.
- 개인전 포획 점수: 폰 1·나이트 3·비숍 5·룩 5·퀸 9·승격 기물 1. 체크메이트는 20점. 한 명만 체크하면 0점, 한 수로 2명을 체크하면 5점(퀸은 1점), 3명은 20점(퀸은 5점)입니다.
- 개인전에서 체크메이트된 사람은 탈락하고 기물은 회색으로 남습니다. 움직이지 않고 잡아도 0점입니다. 3명이 탈락하거나 2명 남아 21점 이상 차이 나면 끝나며, 최고 점수가 이깁니다.
- 같은 국면이 3번 나오거나, 포획과 폰 이동 없이 모두 50수씩 두면 무승부입니다. 개인전은 남은 사람에게 각 10점이 주어집니다.
- 목표1~20명이 같은 카드 배치로 동시에 시작해, 먼저 완성하는 속도를 겨룹니다.
- 움직이는카드를 누른 뒤 옮길 곳을 누릅니다. 끌어 놓거나 두 번 눌러 기초 더미로 보낼 수도 있습니다. 놓을 수 없으면 ×와 짧은 이유가 나옵니다.
- 진행률다른 사람의 카드는 보이지 않고 기초 더미에 올린 비율만 보입니다.
- 순위완성 시간순입니다. 60분 뒤 미완성인 사람은 진행률순이며 그만둔 사람은 마지막입니다.
- 모든 카드를 기초 더미에 올리면 완성입니다. 먼저 완성할수록 순위가 높습니다. [모두 올리기]는 지금 보낼 수 있는 카드를 모두 보내고, 더 보낼 카드가 없을 때까지 반복합니다. [되돌리기] 한 번으로 묶어서 보내기 전으로 돌아갑니다.
- 목표 시간이 지나도 계속할 수 있습니다. 제한 시간 안에 완성한 사람이 그 뒤에 완성한 사람보다 앞서고, 각 그룹 안에서는 완료 시간이 짧은 순서입니다. [그만두기]를 누르면 맨 아래 순위가 됩니다. 제한 시간을 넘긴 판은 점수를 받지 못합니다.
- 모든 사람이 완성하거나 그만두면 CPU가 아직 풀고 있어도 그 판이 끝납니다. CPU가 먼저 끝내도 사람은 계속할 수 있습니다. 시작 후 60분이 지나면 그때의 진행률로 결과를 정합니다. 미완성인 사람끼리는 진행률이 높은 순서입니다. [다시 플레이]로 다음 판을 시작합니다.
- 핸디캡을 켜면 승자의 다음 배치가 한 단계 어려워집니다. 계속 이기면 더 어려워집니다. 순위는 완료 시간으로 정합니다.
- 준비선공은 흑, 후공은 백을 씁니다. 누가 먼저 둘지는 화면에서 정합니다.
- 진행번갈아 선이 만나는 곳에 돌을 하나씩 놓습니다. 놓은 돌은 움직이지 않습니다.
- 종료가로·세로·대각선 중 한 방향으로 돌 다섯 개가 이어지면 끝납니다.
- 승패다섯 개를 이은 사람이 이깁니다. 게임판이 찼는데 다섯 개가 없으면 무승부입니다.
- 먼저 다섯 개를 이으면 이깁니다.
- 게임판이 찼는데 오가 없으면 무승부입니다. 금수가 켜진 상태에서 흑의 합법 교점이 없어도 무승부입니다.
- 언제든 기권할 수 있습니다. 기권하면 패배합니다.
- 렌주는 선공의 이점을 줄이기 위해 금수와 개국 규정을 더한 경기입니다. 흑만 삼삼·사사·장목이 금지되고 백은 장목으로도 이깁니다. 여기서 금수를 켜면 같은 세 제한이 적용되지만 개국 규정은 없습니다.
- 준비9×9 게임판에서 선공과 후공이 각각 자기에게 가장 가까운 줄에 보병 말 9개를 놓습니다. 선공부터 번갈아 한 번씩 움직입니다.
- 진행말은 가로세로로 곧게, 빈 칸을 원하는 만큼 움직입니다. 다른 말을 뛰어넘을 수 없습니다.
- 잡기말을 움직여 자기 말 두 개 사이에 상대 말을 가로 또는 세로로 끼우면 잡습니다. 스스로 상대 말 두 개 사이에 들어간 말은 그 수에는 남습니다. 모서리 말은 옆의 두 칸을 차지하면 잡습니다.
- 승패상대 말 5개를 잡으면 이깁니다. 움직일 수 있는 말이 하나도 없는 사람도 집니다.
- 상대 말 5개를 잡으면 이깁니다.
- 움직일 수 있는 말이 하나도 없으면 바로 집니다. 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 같은 배치가 4번 나오면 반복 배치로 무승부가 되고 다시 대국합니다.
- 로컬 규칙으로 승리 조건을 바꿀 수 있습니다. 잡은 수가 3개 앞서면 승리하거나 상대 말을 모두 잡으면 승리하도록 정할 수 있습니다.
- 준비52장을 모두 나누고 딜 시작에 이웃에게 3장을 넘깁니다.
- 진행♣2를 가진 사람부터 시작합니다. 먼저 나온 무늬가 있으면 반드시 냅니다.
- 점수먼저 나온 무늬 중 가장 강한 카드가 트릭을 가져갑니다. 하트 1점, ♠Q 13점.
- 종료누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 최저점이 동점이면 계속합니다.
- 하트 13점과 스페이드 퀸 13점으로 딜당 총 26점입니다.
- 한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다.
- 누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 최저점이 동점이면 계속합니다.
- 종료 점수에 도달해도 최저점이 여러 명이면 한 명이 될 때까지 딜을 계속합니다.
- 준비육각형 칸으로 된 11×11 게임판을 씁니다. 13×13과 19×19도 가능합니다. 선공은 빨강, 후공은 파랑입니다.
- 진행빈칸에 자기 색 육각형을 하나씩 번갈아 놓습니다. 놓은 칸은 움직이거나 잡히지 않습니다.
- 승리자기 칸을 이어 마주 보는 두 변을 먼저 연결하면 이깁니다.
- 무승부없습니다. 게임판이 모두 차기 전 반드시 한쪽이 연결됩니다.
- 자기 색 칸을 이어 마주 보는 두 변을 먼저 연결한 사람이 이깁니다.
- 무승부는 없습니다. 상대 길을 막는 것은 자기 길을 만드는 것이기도 합니다.
- 준비조커 없는 카드 52장 중 한 장을 공개합니다. 1–8명이 플레이합니다.
- 예측다음 카드가 현재 카드보다 높은지 낮은지 고릅니다. 정답이면 연속 정답이 1 늘어납니다.
- 점수 확정언제든 현재 연속 정답을 합계 점수에 더하고 차례를 끝낼 수 있습니다. 실패하면 이번 연속 정답은 사라집니다.
- 종료모두 정해진 차례 수를 마치면 합계 점수가 높은 순서대로 순위가 정해집니다.
- 모두 정해진 차례 (기본 3번)를 마칠 때까지 진행합니다.
- 합계 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 같은 점수는 같은 순위이며 공동 1위는 무승부입니다.
- 점수는 게임 안에서만 사용하며 실제 돈은 오가지 않습니다.
- 준비여섯 색 중 핀 네 개를 골라 숨깁니다. 기본은 같은 색 없이, 설정으로 바꿀 수 있습니다.
- 답하기번갈아 네 색을 한 줄로 놓아 답합니다.
- 단서히트는 색과 자리 모두, 블로는 색만 맞는 수입니다.
- 승패먼저 4히트면 승리. 기본은 맞힐 때까지, 합계 8회 설정에서는 못 맞히면 무승부입니다.
- 네 색과 자리를 모두 맞혀 먼저 4히트를 얻으면 이깁니다.
- 기본은 횟수 제한 없이 번갈아 맞힐 때까지입니다. 합계 8회는 한 명당 4회이며, 못 맞히면 무승부입니다.
- 준비두 명이 놉니다. 부모는 중앙, 자식 열여섯 개는 가장자리에서 시작합니다. 부모가 먼저 움직입니다.
- 이동번갈아 말 하나를 선을 따라 이웃한 빈 점으로 한 걸음 옮깁니다.
- 잡기부모가 도착한 점 바로 양옆의 자식 두 개가 같은 직선으로 연결되면 함께 잡습니다. 가능한 쌍은 모두 잡고 잡힌 자식은 돌아오지 않습니다.
- 승패자식은 부모를 둘러싸고, 부모는 자식 열 개를 잡아 이깁니다.
- 부모의 모든 출구가 막히면 즉시 자식이 이깁니다.
- 자식이 여섯 개 이하로 남으면 (열 개 잡힘) 부모가 이깁니다.
- 자식에게 합법적인 수가 없거나 100번 움직여도 둘러싸지 못하면 부모가 이깁니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비2~4명. 각자 자기 색 기지에 말 4개를 놓습니다. 게임판은 십자형입니다.
- 전진주사위를 굴려 나온 눈만큼 말 하나를 시계 방향으로 전진시킵니다. 6이면 한 번 더 굴립니다.
- 잡기안전한 칸 밖에서 상대 말 위에 멈추면 기지로 돌려보내고 한 번 더 굴릴 수 있습니다.
- 승패게임판을 한 바퀴 돌아 말 4개를 모두 중앙 도착점에 먼저 넣은 사람이 이깁니다.
- 말 4개를 모두 먼저 도착시킨 사람이 이깁니다.
- 나머지 순위는 도착한 말 수, 기지에서 나온 말 수, 그 말들의 총 전진 거리 순으로 정합니다(선택 규칙으로 모든 순위를 정할 때까지 할 수 있습니다).
- 목표모두 같은 배치를 풀며, 패를 빨리 비울수록 순위가 높습니다.
- 없애는 방법같은 패를 두 장씩 없앱니다. 위가 비고 왼쪽이나 오른쪽이 열려 있어야 합니다.
- 진행률다른 사람의 진행률(%)과 남은 패의 형태는 보이지만, 패의 그림은 보이지 않습니다.
- 순위완성한 순서대로, 60분 뒤 미완성자와 중단자는 진행률 순으로 정합니다.
- 모든 패를 없애면 완성입니다. 완성까지 걸린 시간이 짧을수록 순위가 높습니다.
- 제한 시간이 지나도 계속할 수 있습니다. 시간 내 완성자, 초과 후 완성자 순으로 각 완성 시간에 따라 정렬합니다. [그만두기]를 누른 사람은 마지막입니다. 시간을 초과한 판에는 점수가 없습니다.
- 사람이 모두 완성하거나 그만두면 CPU가 풀고 있어도 끝납니다. CPU가 먼저 완성해도 사람은 계속할 수 있습니다. 시작 후 60분이 되면 그때까지의 진행률로 결과를 내며, 미완성자는 진행률 순으로 정합니다. [다시 플레이]로 다음 판을 시작합니다.
- 핸디캡을 켜면 1위는 다음 판에 한 단계 높은 배치를 풉니다. 연승하면 더 올라갑니다. 순위는 여전히 시간으로 정합니다.
- 설정각각 16개의 말으로 구성된 8×8 보드입니다. 비아는 체스판의 각 세 번째 행에서 시작합니다. 흰색 먼저.
- 회전한 말을 움직이면 다른 플레이어가 움직입니다. 적의 말에 착지하면 그것을 포착합니다.
- 이기다체크메이트 상대 쿤 : 도망갈 길이 없는 공격을 받습니다.
- 최종회폰 승격을 거치지 않은 비아가 남아 있지 않으면 말이 적은 쪽이 계산됩니다. 무승부의 카운트 제한에서 살아남으세요.
- 상대 쿤이 공격받고 있고, 어떤 합법적인 수로도 공격을 벗어날 수 없으면 체크메이트로 이깁니다.
- 왕수가 아닌데 둘 수 있는 수가 없거나, 쿤 둘만 남거나, 같은 판과 같은 차례가 세 번 나타나면 무승부입니다.
- 카운트 측이 한계에 도달한 후, 상대는 마지막 한 번의 이동을 하게 됩니다. 체크메이트가 승리합니다. 그렇지 않으면 무승부.
- 선언 모드에서 계산 측이 판 수 세기를 중지하지 않고 체크메이트를 달성하면 게임은 무승부입니다(승리를 위해 먼저 계산 중지를 누르면). 자동 모드에서는 카운트를 멈출 수 없으므로 체크메이트로 승리합니다.
- 한도를 초과하거나 그 이상으로 시작하는 기물별 수 세기는 즉시 무승부로 끝납니다. 어느 플레이어든 포기할 수 있습니다.
- 준비내 영역의 구멍 6개에 돌을 4개씩 넣습니다. 내 큰 구멍은 오른쪽 끝에 있습니다.
- 진행구멍의 돌을 모두 집어 오른쪽 이웃부터 하나씩 놓습니다. 자기 큰 구멍에는 놓고 다른 사람의 큰 구멍은 건너뜁니다.
- 가져오기마지막 돌이 자신의 빈 구멍에 들어가면 그 돌과 대응 구멍의 돌을 자기 큰 구멍에 넣습니다. 대응 구멍이 비어 있으면 마지막 돌은 그대로 남습니다.
- 승패누군가의 영역이 비면 끝나며, 큰 구멍의 돌이 가장 많은 사람이 이깁니다.
- 누군가의 영역에 돌이 하나도 없으면 끝납니다.
- 판에 남은 돌은 각 영역 주인의 큰 구멍에 넣습니다.
- 큰 구멍의 돌이 가장 많은 사람이 이깁니다. 돌 수가 같으면 같은 순위입니다. 기권할 수도 있습니다. 기권한 사람은 최하위가 됩니다.
- 준비내 영역의 구멍 6개에 돌을 4개씩 넣습니다. 내 큰 구멍은 오른쪽 끝에 있습니다.
- 진행내 구멍 하나를 골라 돌을 모두 꺼내고, 바로 오른쪽부터 하나씩 놓습니다. 큰 구멍에도 넣습니다.
- 한 번 더마지막 돌이 누구의 큰 구멍이든 들어가면 한 번 더 놓습니다.
- 승패자기 영역의 돌을 먼저 모두 없애면 승리합니다.
- 내가 돌을 다 놓은 직후 내 영역의 돌이 모두 없어졌으면 승리합니다.
- 3~4명일 때는 승리한 사람의 영역과 큰 구멍을 게임판에서 빼고 나머지가 계속합니다. 완주한 순서가 순위이고 마지막으로 남은 사람이 최하위입니다.
- 첫 승리에서 끝나도록 설정하면 먼저 비운 사람이 1위, 나머지는 영역에 남은 돌이 적은 순서로 순위가 정해집니다.
- 기권할 수도 있습니다. 기권한 사람은 최하위가 됩니다.
- 준비겹치지 않는 4자리 비밀 숫자가 정해집니다.
- 단서각자 정답 한 자리의 숫자와 위치를 개인 단서로 받습니다.
- 진행돌아가며 답하고 모두가 H와 B의 개수를 봅니다.
- 승리모든 자리를 가장 먼저 맞힌 사람이 이깁니다.
- 비밀 숫자의 모든 자리를 먼저 맞힌 사람이 이깁니다.
- 전체 합계 100차례 안에 아무도 맞히지 못하면 무승부입니다. 시간 초과도 한 차례로 셉니다.
- 목표지뢰가 없는 칸을 모두 열어요.
- 숫자열린 칸의 숫자는 대각선을 포함한 주변 8칸의 지뢰 수예요.
- 플래그지뢰로 의심되는 곳에 직접 세우는 표시예요. 깃발이 있는 칸은 바로 열 수 없어요.
- 빠르게 풀기빠르게 풀기는 차례가 없어요. 같은 배치의 판을 자기 속도로 풀고 안전한 칸을 먼저 모두 열면 이겨요.
- 안전한 칸을 먼저 모두 열면 이겨요. 나머지는 연 비율로 순위를 정해요. CPU가 먼저 끝내도 계속 풀 수 있어요. 완료한 사람은 완료 순서로 순위를 정해요. 일찍 끝내려면 메뉴에서 포기해요.
- 탈락 설정에서는 다른 사람이 모두 지뢰를 밟으면 마지막 남은 사람이 이겨요.
- 혼자서는 안전한 칸을 모두 열면 완료하고 걸린 시간을 보여 줘요.
- 번갈아 찾기는 지뢰를 가장 많이 찾으면 이겨요. 두 명일 때는 먼저 26개를 찾으면 이겨요.
- 준비5×5 판에 한 사람당 말 6개를 놓습니다.
- 진행번갈아 한 수씩 둡니다. 움직임과 잡은 말 규칙은 쇼기와 같습니다.
- 승격상대 맨 끝 줄에서만 승격합니다.
- 승패상대 옥장을 외통수로 만들면 승리합니다. 같은 국면의 반복은 후공의 승리입니다.
- 상대 옥장을 외통수로 만들면 이깁니다. 상대에게 합법적인 수가 없어도 이깁니다.
- 같은 국면이 4번 나오면 반복으로 후공가 이깁니다.
- 계속 왕수를 걸어 국면이 반복되면 왕수를 건 쪽이 집니다.
- 목표같은 문제를 풀어 먼저 완성할수록 높은 순위입니다.
- 규칙가로줄·세로줄·박스에 같은 숫자가 겹치면 안 됩니다.
- 진행률다른 사람의 진행률(%)과 숫자가 든 칸의 작은 그림을 봅니다. 숫자와 메모는 보이지 않습니다.
- 순위제한 후에도 시작부터 최대 60분까지 계속할 수 있습니다. 완성자는 시간순, 미완성자는 진행률순, 포기한 사람은 마지막입니다.
- 모든 칸을 겹침 없이 채우면 완성입니다. 완성 시간이 짧을수록 앞섭니다.
- 제한 시간이 지나도 계속할 수 있습니다. 시간 안에 완성한 사람이 초과한 사람보다 앞서며 각자 시간순입니다. [포기]한 사람은 마지막입니다. 시간을 넘긴 판은 점수가 없습니다.
- 사람이 모두 완성하거나 포기하면 CPU가 풀고 있어도 끝납니다. CPU가 먼저 끝내도 사람은 계속할 수 있습니다. 시작 60분 뒤에는 현재 진행률로 결과를 냅니다. 미완성자는 진행률순입니다. [다시 하기]로 다음 판을 시작합니다.
- 핸디캡을 켜면 우승자의 다음 문제만 한 단계 어려워지고 연승하면 더 올라갑니다. 순위는 여전히 시간으로 정합니다.
- 목표모두 같은 배치를 풀며, 패를 빨리 없앨수록 순위가 높습니다.
- 없애기같은 패 두 장을 빈 공간을 지나 두 번 이하로 꺾이는 선으로 연결합니다.
- 진행률다른 사람은 없앤 비율과 남은 패의 위치를 나타내는 축소판만 보이며, 패의 그림은 보이지 않습니다.
- 순위완성 순서로 정합니다. 60분 뒤 미완성·포기한 사람은 진행률 순입니다.
- 모든 패를 없애면 완성입니다. 완성에 걸린 시간이 짧을수록 순위가 높습니다.
- 제한 시간이 지나도 계속할 수 있습니다. 시간 내 완성자, 초과 후 완성자 순으로 각 완성 시간에 따라 정렬합니다. [그만두기]를 누른 사람은 마지막입니다. 시간을 초과한 판에는 점수가 없습니다.
- 사람이 모두 완성하거나 그만두면 CPU가 풀고 있어도 끝납니다. CPU가 먼저 완성해도 사람은 계속할 수 있습니다. 시작 후 60분이 되면 그때까지의 진행률로 결과를 내며, 미완성자는 진행률 순으로 정합니다. [다시 플레이]로 다음 판을 시작합니다.
- 핸디캡을 켜면 1위는 다음 판에 한 단계 높은 배치를 풉니다. 연승하면 더 올라갑니다. 순위는 여전히 시간으로 정합니다.
- 설정1~9번 공을 마름모로 모아 놓고 흰 공으로 첫 샷을 칩니다.
- 교대로남은 공 중 가장 낮은 번호부터 맞힙니다. 그 뒤 공을 넣거나 어떤 공이든 쿠션에 닿게 해야 합니다. 반칙 없이 공을 넣으면 계속 칩니다.
- 끝9번 공이 합법적으로 포켓되면 게임이 종료됩니다.
- 파울흰 공을 넣거나 가장 낮은 번호보다 다른 공을 먼저 맞히거나 시간이 끝나면 반칙입니다. 상대가 흰 공을 놓고, 반칙으로 들어간 9번 공은 당구대 위로 되돌립니다.
- 합법적으로 9번 공을 포켓에 넣으면 승리할 수 있습니다.
- 준비24개 점이 있는 게임판에서 흰색과 검은색이 돌을 9개씩 가집니다. 흰색부터 시작합니다.
- 놓기빈 점에 돌을 1개씩 번갈아 놓습니다. 3개로 밀을 만들면 상대 돌 1개를 잡습니다.
- 이동다 놓으면 선으로 연결된 이웃 빈 점으로 움직입니다. 3개가 남으면 점프할 수 있습니다.
- 승패상대 돌을 2개로 줄이거나 움직이지 못하게 하면 승리합니다.
- 상대 돌이 2개가 되거나 움직일 수 없으면 승리합니다.
- 돌을 잡지 않고 이동 50수가 이어지면 무승부입니다.
- 준비15×15 판을 사용합니다. 19×19도 고를 수 있습니다. 흑이 먼저 둡니다. 다음은 백이며, 3~4명일 때는 파란 돌과 빨간 돌도 사용합니다.
- 진행차례대로 선이 만나는 점에 돌을 하나씩 놓습니다. 상대 돌 2개를 양끝에서 끼우면 잡을 수 있습니다.
- 승리가로·세로·대각선으로 돌 5개를 잇거나 상대 돌 5쌍(10개)을 잡으면 이깁니다.
- 3인·4인3인전과 4인 개인전에서는 돌 4개를 잇거나 4쌍(8개)을 잡으면 이깁니다. 4인 팀전에서는 팀원이 잡은 돌을 합산합니다.
- 2인전과 4인 팀전에서는 가로·세로·대각선으로 자기 돌 5개를 잇거나 상대 돌 5쌍(10개)을 잡으면 이깁니다. 팀전에서는 두 사람이 잡은 돌을 합산합니다.
- 3인전과 4인 개인전에서는 돌 4개를 잇거나 상대 돌 4쌍(8개)을 잡으면 이깁니다.
- 기본 규칙에서는 정확히 5개를 이어야 이깁니다. 3인전과 4인 개인전은 정확히 4개입니다. 설정을 바꾸면 더 길게 이어도 이길 수 있습니다.
- 판이 가득 찰 때까지 아무도 이기지 못하면 무승부입니다.
- 설정에서 승리 전 잡기 기회, 스스로 끼이는 수, 여러 색의 돌 잡기, 시작 규칙을 바꿀 수 있습니다. 두 사람 이상이 동시에 승리 조건을 채우면 모두 승리하며, 전원이 조건을 채우면 무승부입니다.
- 준비2~6명. 모두 니혼바시(1번 칸)에서 출발합니다. 혼자라면 CPU 3명과 즐깁니다.
- 이동주사위 하나를 굴려 나온 눈만큼 인쇄된 번호 순서로 이동합니다.
- 숙박泊(숙박) 표시가 있는 칸에 멈추면 다음 차례를 한 번 쉽니다.
- 승리한 바퀴 돌아 정확한 눈으로 니혼바시에 도착하면 완주합니다. 남는 눈의 목적지는 1→시부야, 2→산겐자야, 3→후타고, 4→미조노쿠치, 5→나가쓰타입니다.
- 번호 순서로 한 바퀴 돌아 정확한 눈으로 니혼바시에 도착하면 완주합니다. 인쇄된 안내문대로 가장 먼저 돌아온 사람이 이깁니다.
- 남는 눈은 안내문대로 되돌아갑니다. 1은 시부야, 2는 산겐자야, 3은 후타고, 4는 미조노쿠치, 5는 나가쓰타입니다. 돌아간 칸이 숙박 칸이면 한 차례 쉽니다.
- 기본 설정은 첫 완주자가 나오면 종료입니다. 나머지는 그때 경로상 더 앞선 위치 순으로 순위를 매기고 같은 칸은 공동 순위입니다. 「모두의 순위 결정」을 켜면 한 명만 남을 때까지 계속합니다.
- 준비4색·13종의 108장을 섞어 7장씩 나눕니다. 2–6명이 즐깁니다.
- 진행같은 색이나 숫자를 냅니다. 같은 숫자는 몇 장이든 함께 냅니다.
- 선언내고 나서 1장이 남으면 먼저 “Page One!”. 잊고 지적받으면 5장을 뽑습니다.
- 종료손패를 먼저 비운 순서로 1위부터 정합니다.
- 내고 나서 1장이 남으면 먼저 “Page One!”을 선언합니다. 선언 없이 지적받으면 5장을 뽑습니다.
- 손패를 먼저 비운 순서로 1위, 2위…를 정합니다.
- 카드 초과로 탈락하면 당시 남은 순위 중 가장 아래가 됩니다.
- 마지막 1명은 순위를 정하고 게임을 끝냅니다.
- 준비8×8 판 중앙에 검정 2개와 흰색 2개를 대각선끼리 마주 놓습니다. 검정이 먼저 둡니다.
- 진행번갈아 상대 돌을 사이에 끼울 수 있는 칸에 1개 놓습니다. 낀 돌은 모두 내 색으로 뒤집힙니다. 직전 수는 놓은 돌에 빨간 고리, 뒤집은 돌에 빨간 점으로 표시합니다.
- 차례 넘기기놓을 칸이 없는 사람은 자동으로 차례를 넘기고 상대가 다시 놓습니다.
- 승패판이 차거나 둘 다 놓을 수 없으면 끝납니다. 돌이 많은 사람이 이깁니다.
- 판이 차거나 둘 다 놓을 칸이 없으면 끝납니다.
- 끝날 때 판에 돌이 많은 사람이 이깁니다.
- 돌 수가 같으면 무승부입니다.
- 준비9×9 판에 각 20개의 말을 놓습니다. 선공부터 한 수씩 번갈아 둡니다.
- 진행말마다 움직임이 정해져 있습니다. 상대 말의 칸으로 가면 잡습니다.
- 승격과 잡은 말가장 먼 세 줄에 들어가거나 나오면 뒤집어 승격할 수 있습니다. 잡은 말은 내 말로 빈칸에 놓을 수 있습니다.
- 승패상대 왕을 어디로 가도 잡히게 하면 외통수로 승리합니다. 기권하면 패배합니다.
- 상대 왕을 외통수로 몰면 승리합니다. 둘 수 있는 수가 없으면 패배하며 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 말 배치·잡은 말·둘 차례가 같은 국면이 4번 나오면 반복으로 무승부가 되어 다시 둡니다.
- 매 수 왕을 공격하며 반복 국면을 만든 쪽은 패배합니다.
- 기본은 수 제한이 없습니다. 설정에서 정한 수에 도달하면 무승부입니다.
- 준비1부터 9까지 숫자판을 모두 열고, 육면체 주사위 2개를 써요. 진행 순서를 정하세요.
- 진행자기 차례에 주사위를 굴려 눈의 합계와 정확히 같은 열린 숫자판 한 개 이상을 골라 닫아요. 7·8·9를 모두 닫으면 주사위 1개로도 굴릴 수 있어요. 조건은 설정에서 바꿀 수 있어요.
- 라운드 종료닫을 조합이 없으면 그 사람의 라운드가 끝나고, 열린 판의 합계가 점수가 돼요.
- 승패9개를 모두 닫으면 ‘셧’으로 즉시 승리하고 다른 사람은 진행하지 않아요. 아무도 셧을 하지 못하면 모두의 라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 낮은 사람이 이겨요.
- 9개를 모두 닫으면 ‘셧’으로 즉시 승리하고 다른 사람은 진행하지 않아요.
- 아무도 셧을 하지 못하면 모두의 라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 낮은 사람이 이겨요.
- 총점이 같으면 무승부이며 기권도 가능해요. 설정에서 셧을 0점으로 기록하고 계속하도록 바꿀 수 있어요.
- 목표1~20명이 같은 카드 배치로 동시에 시작해, 먼저 완성하는 속도를 겨룹니다.
- 움직이는카드를 누른 뒤 옮길 곳을 누릅니다. 끌어 놓거나 두 번 눌러 기초 더미로 보낼 수도 있습니다. 놓을 수 없으면 ×와 짧은 이유가 나옵니다.
- 진행률다른 플레이어의 카드 ID는 숨겨집니다. 기초 더미 진행 상황과 카드 수를 보여주는 작은 보드를 볼 수 있습니다.
- 순위먼저 완성한 순서입니다. 미완성인 사람은 진행률로 순위를 정하고, 그만둔 사람은 마지막입니다.
- 모든 카드를 기초 더미에 올리면 완성입니다. 먼저 완성할수록 순위가 높습니다. [카드 보내기]는 지금 보낼 수 있는 카드를 모두 보내고, 더 보낼 카드가 없을 때까지 반복합니다. [되돌리기] 한 번으로 묶어서 보내기 전으로 돌아갑니다.
- 목표 시간이 지나도 계속할 수 있습니다. 제한 시간 안에 완성한 사람이 그 뒤에 완성한 사람보다 앞서고, 각 그룹 안에서는 완료 시간이 짧은 순서입니다. [그만두기]를 누르면 맨 아래 순위가 됩니다. 제한 시간을 넘긴 판은 점수를 받지 못합니다.
- 모든 사람이 완성하거나 그만두면 CPU가 아직 풀고 있어도 그 판이 끝납니다. CPU가 먼저 끝내도 사람은 계속할 수 있습니다. 시작 후 60분이 지나면 그때의 진행률로 결과를 정합니다. 미완성인 사람끼리는 진행률이 높은 순서입니다. [다시 플레이]로 다음 판을 시작합니다.
- 핸디캡을 켜면 승자의 다음 배치가 한 단계 어려워집니다. 계속 이기면 더 어려워집니다. 순위는 완료 시간으로 정합니다.
- 목표모두 같은 배치에서 같은 무늬의 K부터 A까지 여덟 묶음을 먼저 완성하면 1위입니다.
- 이동카드를 누른 뒤 놓을 곳을 누르세요. 같은 무늬로 이어진 카드는 함께 움직입니다.
- 진행률여덟 묶음 중 완성한 비율입니다. 묶음이 완성되어야 올라갑니다. 그림은 카드 수와 배치만 보여 주며 숫자와 무늬는 숨깁니다.
- 순위목표 시간 안에 완성한 사람, 이후 완성한 사람 순으로 완료 시간을 비교합니다. 60분에 미완성인 사람은 진행률순, 포기한 사람은 마지막입니다.
- 여덟 묶음을 완성하면 끝입니다. 완료 시간이 짧은 사람이 앞섭니다.
- 목표 시간을 넘겨도 계속할 수 있습니다. 시간 안에 완성한 사람이 먼저이고 이후 완성한 사람도 완료 시간순입니다. 포기하면 마지막입니다. 시간을 넘긴 판은 점수를 주지 않습니다.
- 모든 사람이 완성하거나 포기하면 CPU가 진행 중이어도 끝납니다. CPU가 먼저 끝내도 사람은 계속할 수 있습니다. 시작 60분 뒤에는 현재 진행률로 결과를 냅니다. 미완성인 사람은 진행률순입니다. [다시 하기]로 다음 판을 시작합니다.
- 핸디캡을 켜면 승자의 다음 배치가 한 단계 어려워집니다. 연승하면 더 올라가며 순위는 여전히 시간으로 정합니다.
- 준비2~6명. 각자 출발에서 말 하나로 시작합니다. 혼자라면 CPU 3명과 즐기세요.
- 이동주사위를 굴리고 눈만큼 말을 움직인 뒤 멈춘 칸의 지시를 따릅니다.
- 칸의 지시앞으로 가기, 뒤로 가기, 한 번 쉬기, 다시 굴리기, 출발로 돌아가기, 지정한 칸으로 가기의 6가지입니다.
- 승패먼저 도착한 사람이 이깁니다.
- 기본으로 도착 칸에 닿거나 지나면 도착입니다. 「정확히」를 켜면 정확한 눈이 필요하고 초과한 만큼 도착에서 뒤로 갑니다.
- 기본으로 첫 사람이 도착하면 끝나며 나머지는 이동한 칸 수로 순위를 정합니다. 「모든 순위 결정」을 켜면 한 명만 남을 때까지 계속합니다.
- 기권할 수 있습니다. 기권한 사람은 공동 최하위가 되며 두 명 이상 남으면 계속합니다.
- 준비3×3 판을 씁니다. 먼저 두는 사람은 X, 나중에 두는 사람은 O입니다.
- 차례빈칸 하나에 표시 1개를 번갈아 놓습니다.
- 승리자기 표시 3개를 가로·세로·대각선으로 먼저 이으면 이깁니다.
- 무승부9칸이 모두 차도 3개를 이은 사람이 없으면 무승부입니다.
- 자기 표시 3개를 가로·세로·대각선으로 먼저 이으면 이깁니다. 9칸이 차도 줄이 완성되지 않으면 무승부입니다.
- 언제든 기권할 수 있습니다. 기권한 사람이 집니다.
- 준비점 24개와 대각선이 있는 판입니다. 흰색과 검은색은 돌 12개씩을 갖고 흰색부터 둡니다.
- 놓기번갈아 빈 점에 돌 1개씩 놓습니다. 대각선을 포함해 3개를 이은 밀을 만들면 상대 돌 1개를 잡습니다.
- 이동다 놓으면 대각선을 포함한 선을 따라 이웃 빈 점으로 움직입니다. 3개 남으면 점프할 수 있습니다.
- 승패상대의 판 위와 손의 돌을 합쳐 2개 이하로 줄이거나 움직이지 못하게 하면 이깁니다.
- 상대의 판 위와 손의 돌을 합쳐 2개 이하로 줄이거나 움직이지 못하게 하면 이깁니다. 놓는 도중에도 합산합니다. 판 위 2개와 손에 1개면 계속하고, 판 위 1개와 손에 1개면 패배합니다.
- 다 놓았을 때 판이 꽉 차 있으면 무승부입니다.
- 두 사람의 이동을 합쳐 돌을 잡지 않고 50수가 이어지면 무승부입니다. 놓기는 세지 않고 잡으면 0으로 돌아갑니다. 50수째에 밀을 만들면 돌을 잡고 계속합니다.
- 준비3×3 작은 판 아홉 개로 3×3 큰 판을 만듭니다. ×가 먼저, ○가 나중에 둡니다.
- 보낼 곳첫 수는 자유입니다. 그 뒤에는 놓은 칸이 상대가 다음에 둘 작은 판을 정합니다.
- 작은 판 차지하기작은 판에 자기 표시 세 개를 한 줄로 이으면 그 판을 차지합니다.
- 승리차지한 작은 판 세 개를 가로·세로·대각선으로 이으면 이깁니다.
- 큰 판에서 차지한 작은 판 세 개를 한 줄로 이으면 이깁니다. 모든 작은 판이 끝나도 큰 판에 줄이 없으면 전체 무승부입니다.
- 언제든 기권할 수 있으며, 기권한 사람이 집니다.
- 준비9×9 판 네 변에 옥장·비차·금장 2개·은장 2개·보병 3개, 각자 9개씩 놓습니다. 시계 방향으로 한 수씩 둡니다.
- 왕수 우선왕수면 순서를 건너뛰어 즉시 막고, 그 사람부터 시계 방향으로 이어갑니다.
- 외통수와 잡은 말잡은 말은 내 잡은 말로 다시 놓을 수 있습니다. 상대를 외통수로 만들면 그 사람의 잡은 말과 판 위 말을 받습니다.
- 승패2명이 외통수가 되면 끝납니다. 생존자는 외통수 수, 총 말 수, 마지막 외통수를 더 늦게 만든 순으로 순위를 정합니다.
- 차례가 왔는데 합법적인 수가 없으면 외통수입니다. 옥장은 뒤집혀 판에 남아 아무도 움직이거나 잡을 수 없는 장애물이 됩니다.
- 탈락자의 잡은 말과 판 위 말은 왕수를 건 사람에게 넘어갑니다. 판 위 말은 원래 방향을 유지하며 그 방향으로 전진합니다.
- 2명이 외통수가 되면 끝납니다. 생존자는 외통수 수, 총 말 수, 마지막 외통수를 더 늦게 만든 순으로 비교합니다. 총 말 수는 내 판 위 말, 잡은 말, 내가 외통수로 만든 사람의 뒤집힌 옥장의 합입니다. 모두 같으면 공동 순위입니다. 탈락한 2명 중 늦게 탈락한 사람이 3위입니다.
- 같은 국면이 4번 나오면 천일수로 그 자리에서 순위를 정하고 끝납니다. 연속 왕수를 거는 쪽은 반복을 피해야 합니다. 기권은 없습니다.
미리 두기
상대 차례에 다음 수를 예약하면 상대가 둔 직후에 둡니다.
움직임 속도
카드 설정
무늬 색상
카드를 내기 전에 확인
움직임 속도
CPU가 카드를 내는 간격은 바뀌지 않습니다.
주로 쓰는 손
문제를 조사하고 해결하기 위해 손패와 카드 더미를 포함한 게임 상태 및 오류를 자동으로 기록합니다. 이 진단 기능은 끌 수 없습니다. 기록 내용·보관 기간 (영어)
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최종 수정 2026-09-19 · 운영 Qdan, Inc.