Reglas de Cuatro en línea
Cuatro en línea es un juego de mesa para 2 personas de unos 5 minutos. Deja caer fichas en un tablero vertical y alinea cuatro antes que tu rival. Gratis en tu navegador, sin registro.
Preparación
- Para 2 personas. En solitario puedes jugar contra el ordenador.
- El tablero vertical tiene 7 columnas y 6 filas. Quien empieza usa rojo; el segundo, amarillo. La primera partida sigue el ajuste de la mesa para decidir quién empieza. Si se elige el orden de los asientos, empieza el primero. En las revanchas, la opción de alternar el primer turno cambia quién empieza en cada partida si está activada; si no, empieza la misma persona.
Cómo jugar
- En tu turno, elige una columna y deja caer una ficha hasta su casilla libre más baja.
- Solo eliges la columna, no la casilla. No puedes añadir fichas a una columna llena.
- Las fichas colocadas no se mueven ni se capturan.
Victoria y puntos
- Gana quien alinee primero cuatro fichas propias seguidas en vertical, horizontal o diagonal.
- Si se llenan las 42 casillas sin cuatro en línea, hay empate.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Alternar quién empieza | Cambia quién empieza (rojo) después de cada partida. | Sí | Se puede cambiar |
Términos
- Columna
- Una de las 7 líneas verticales donde se dejan caer las fichas.
- Fila
- Línea horizontal del tablero. Las fichas se apilan desde abajo; hay 6 filas.
- Amenaza
- Tres fichas en línea a las que les falta una cuarta. Bloquea las amenazas rivales en tu siguiente turno.
Preguntas frecuentes
¿Puedo poner una ficha en cualquier casilla?
No. Solo eliges la columna; la ficha cae al hueco libre más bajo.
¿Tiene ventaja quien empieza?
Una ligera ventaja. En las siguientes partidas se alterna quién empieza.
¿Y si alineo cinco?
Cuatro o más fichas seguidas dan la victoria.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-19 · Gestión: Qdan, Inc.