Quatre en ligne pour trois
Jouez à Quatre en ligne pour trois en ligne : un jeu gratuit sur une grille de 9×9. Lâchez un jeton par tour et alignez-en quatre. Environ 5 minutes ; seul, affrontez deux ordinateurs.
Données et conservation (anglais)
Quatre en ligne pour trois en 30 secondes
- PréparationLa grille compte 9 colonnes et 9 rangées. Les joueurs ont rouge ○, jaune × et bleu ☆ ; rouge ○ commence. La première place de départ est tirée au sort, ou vous pouvez choisir l’ordre des places avant de commencer.
- DéroulementRouge ○ → jaune × → bleu ☆ lâchent un jeton dans cet ordre. Les colonnes ne sont pas choisies simultanément.
- VictoireAlignez en premier quatre de vos jetons consécutifs, verticalement, horizontalement ou en diagonale, pour gagner.
- ÉgalitéSi les 81 cases sont remplies sans alignement de quatre, la partie est nulle.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 3 personnes |
| Durée | Environ 5 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-10-30 |
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- Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
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Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Pour trois joueurs. L’ordinateur occupe les places vides, ce qui permet aussi de jouer seul.
- La grille compte 9 colonnes et 9 rangées. Les joueurs ont rouge ○, jaune × et bleu ☆ ; rouge ○ commence. La première place de départ est tirée au sort, ou vous pouvez choisir l’ordre des places avant de commencer.
Déroulement
- Rouge ○ → jaune × → bleu ☆ lâchent un jeton dans cet ordre. Les colonnes ne sont pas choisies simultanément.
- Touchez une colonne ou son bouton numéroté. Le jeton tombe à la case libre la plus basse de cette colonne.
- Une colonne pleine ne peut plus recevoir de jeton. Les jetons posés ne bougent plus et ne sont pas capturés.
Résultat
- Alignez en premier quatre de vos jetons consécutifs, verticalement, horizontalement ou en diagonale, pour gagner.
- Si les 81 cases sont remplies sans alignement de quatre, la partie est nulle.
- Par défaut, la place de départ avance d’une place à la partie suivante. L’ordre reste fixe pendant chaque partie.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Alterner le premier tour | Fait avancer d’une place le joueur qui utilise rouge ○ après chaque partie. | Oui | Modifiable |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ?
Le jeu est pour trois. Seul, affrontez deux ordinateurs ; à deux, ajoutez un ordinateur.
Quelle différence avec Quatre en ligne à 2 joueurs ?
Trois couleurs jouent sur une grille de 9×9. L’ordre rouge ○ → jaune × → bleu ☆ signifie que vos deux adversaires jouent avant votre prochain tour.
Est-ce gratuit ?
Oui, gratuitement dans votre navigateur, sans inscription.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Puis-je jouer contre l’ordinateur (CPU) ?
Oui. Tu peux jouer contre l’ordinateur sans inviter personne.
Puis-je jouer en ligne avec des amis éloignés ?
Oui. Crée un salon et envoie le lien d’invitation. Tes amis peuvent le rejoindre dans leur navigateur, sans inscription.
Y a-t-il une application ?
C’est une application gratuite qui fonctionne dans le navigateur. Rien à installer.
Puissance 4 et Connect Four sont des marques de Hasbro. Cette page n’est pas affiliée à Hasbro.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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Mis à jour le 2026-10-30 · Exploitant : Qdan, Inc.