Ludo

Autres noms : Jeu de Ludo
2–420PlateauCPU disponibleGratuit, sans compte

Ludo, 2–4 personnes, 20 min : lancez le dé, faites un tour et amenez vos 4 pièces à l’arrivée en premier. Renvoyez les rivales à la base. Gratuit sur navigateur, sans inscription.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Nombre de joueurs
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Ludo en 30 secondes

  1. Préparation2–4 personnes. Chacune place quatre pièces dans la base de sa couleur. Le plateau est en croix.
  2. AvancerLancez le dé et avancez une pièce du nombre indiqué, dans le sens horaire. Avec un 6, relancez.
  3. CapturerArrivez sur une pièce adverse pour la renvoyer à sa base et relancer le dé.
  4. VictoireLa première personne à faire un tour et amener ses quatre pièces à l’arrivée centrale gagne.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2–4 joueurs
DuréeEnviron 20 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-20

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Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Pour 2–4 personnes. En solo, jouez contre CPU (vous pouvez ajouter des CPU à la table).
  • Chaque personne possède quatre pièces dans sa base colorée. Le plateau reste en croix, quel que soit le nombre de personnes.
  • Les pièces portent des marques de propriétaire (jaune=○, bleu=□, rouge=△, vert=✚), reconnaissables même sans distinguer les couleurs. Les bases et les couloirs portent les mêmes marques.

Déroulement

  • À tour de rôle, lancez le dé et avancez un de vos pièces du nombre indiqué, dans le sens horaire.
  • Un 6 permet de sortir une pièce de la base sur la case de départ. Lancez même sans pièce sur le parcours ; sans 6, le tour se termine sans déplacement.
  • Avec un 6, relancez. Trois 6 de suite terminent le tour sans déplacement au troisième lancer.
  • Arriver exactement sur une pièce adverse la renvoie à la base et donne un nouveau lancer. Les cases sûres (le départ de chaque couleur et huit cases plus loin) empêchent les captures.
  • Vos pièces peuvent partager une case. Les adversaires ne peuvent ni traverser ni occuper une case avec au moins deux pièces de même couleur.
  • Après un tour, entrez dans votre couloir coloré vers l’arrivée centrale. Il faut le résultat exact pour arriver.
  • Si aucune pièce ne peut avancer, le tour se termine après le lancer.

Résultat

  • La première personne à amener ses quatre pièces à l’arrivée gagne.
  • Les autres places sont déterminées par les pièces arrivées, les pièces hors de la base, puis leur progression totale, dans cet ordre (une règle locale permet de jouer jusqu’au classement de tous).

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Plateau« Toujours en croix », par défaut, utilise une croix pour tout nombre de personnes. « Selon les participants » utilise un plateau horizontal à deux et en T à trois ; c’est une variante du jeu standard.Toujours en croixModifiable
Résultat pour sortir de la baseRésultat permettant de sortir une pièce de la base vers le départ.6Modifiable
Aucune pièce sur le parcoursRègle quand aucun de vos pièces n’est sur le parcours. « Aucune règle spéciale », par défaut, conserve le lancer normal. « Sortir une pièce sans lancer » (toucher le dé sort une pièce et termine le tour) et « Jusqu’à 3 lancers » (jusqu’à un résultat permettant de sortir, au plus trois essais) sont des variantes.Aucune règle spécialeModifiable
Trois 6 terminent le tourTrois 6 de suite terminent le tour sans déplacement au troisième lancer. Désactiver cette règle diffère du standard.OuiModifiable
Relancer après une captureRenvoyer une pièce adverse à la base donne un nouveau lancer. Désactiver cette règle diffère du standard.OuiModifiable
Relancer après une arrivéeAmener une pièce à l’arrivée donne un nouveau lancer.NonModifiable
Case sûreCases protégeant des captures. « Départs et étoiles », par défaut, comprend chaque départ et huit cases plus loin. « Aucune » et « Départs » seuls diffèrent du standard.Départs et étoilesModifiable
Cases bloquant le passage« Deux pièces ensemble », par défaut, interdit de traverser ou d’occuper une case avec au moins deux pièces adverses de même couleur. « Aucun » et « Sans dépassement » (aucune pièce, même à vous, ne peut être dépassé ; vous pouvez toutefois vous y arrêter) sont des variantes.Deux pièces ensembleModifiable
Arrivée exacteL’arrivée exige le résultat exact. Si cette règle est désactivée, un résultat plus grand s’arrête aussi à l’arrivée.OuiModifiable
Classer tout le mondeContinuez après la première arrivée jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une personne, pour déterminer toutes les places.Non (fin à la première arrivée)Modifiable
Changer le premier tour en rejouantAvec «Rejouer», la personne suivante commence la nouvelle partie.OuiModifiable

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Questions fréquentes

Combien de personnes peuvent jouer ?

2–4. En solo, jouez contre CPU ou ajoutez des CPU à la table pour compléter le groupe.

Peut-on jouer à deux ou à trois ?

Oui. Par défaut, le plateau est toujours en croix. Une règle locale permet de garder seulement les bras latéraux à deux, ou un T sans bras inférieur à trois (on saute le centre en avançant).

Quel genre de jeu est-ce ?

Un classique jeu de plateau où l’on lance un dé pour avancer. Arriver sur une pièce adverse la renvoie à la base : choisissez de fuir ou de poursuivre.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-09-20 · Exploitant : Qdan, Inc.